如果Bungie知道一件事,那就是如何使視頻遊戲槍聲以Bang Bang的曲調唱歌,而Destiny 2的槍擊事件令人難以置信。在遊戲開始時,您給了一支生鏽的步槍和一支像安德森·席爾瓦(Anderson Silva)這樣的手槍,在憤怒地吐出火時向上伸出了目標,然後讓你放開以攪動外星敵人。除了凝視著令人驚嘆的天箱,偶爾在麻雀中閒逛,或參加即興的跳舞之外,沒有其他其他東西。儘管如此,這些基礎仍然可笑。
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在那個介紹性的部分中,您會因認為命運2的射擊平均而被原諒,尤其是當您堅持使用自動步槍時。雖然手槍用於在不准確的冰雹中迅速擊落敵人的盾牌,但步槍最適合挑戰敵人的健康。它幾乎沒有通過後坐力提供任何阻力 - 只需將標線固定在陰謀集團士兵的頭上,然後等待它彈出即可。
然而,當您在遊戲中加油時,武器將變得更加令人印象深刻:動力學步槍以純粹的力量擊退敵人;使《生化危機》的大型大砲的頭部縮小的大酒瓶臉紅;憤怒的彈藥步槍會增加扳機時增加其射程和火速度;和手榴彈發射器聽起來和他們一樣令人滿意那終結者2中的場景。
問題是,槍支的聲音,外觀,行為和感覺只是它們如此出色的原因之一。您真的很開心,因為敵人對您的瓦利利有何反應;退縮,失去身體部位,最後在屈服於傷害時滾開。當您像阿森納沃克(Arsenal Walker)這樣的更大的敵人(一個帶有巨大健康棒的蜘蛛般的坦克坦克)時,它會令人滿意,因為您可以積極地瞄準它的弱點並更快地將其降低。它使拍攝行為感覺更加戰術性,同時也使您感覺到自己的侵略對世界產生了很大的影響。
但這不僅僅是那樣。一系列的事情聚集在一起,使《命運的射擊》唱歌。第一次玩它時,《使命召喚》的多人遊戲是如此令人上癮:這是數字,梅森。看到該得分從垂死的敵人中浮出水面,殺死射擊的“轟動”只是在您的蜥蜴大腦中鑽出。您是一個迷宮中的老鼠,無視食物和水,直接去可卡因。但是,在這裡,可卡因的損害數量越來越明亮。
命運將這種數字的善良與現代遊戲設計的另一個流行和更大的部分結合在一起:戰利品盒。但是,您對它們的感覺,無可否認,在守望先鋒等遊戲中打開戰利品盒的刺激。我們都喜歡驚喜,對嗎?
在《命運及其續集》中,每個敵人都是一個戰利品盒。當他們死後,他們像肉皮納塔斯一樣彈出,將收藏品溢出到地板上。這表明槍擊事件僅在Destiny 2開幕部分開始點擊,Bungie的謀殺案顯然不存在。在大多數情況下,各種類型的彈藥溢出了,但是有時您會得到一個彈藥,這是一件神秘的裝甲或武器,以稀有性編碼。他們甚至在撞到地板之前就從敵人的靜止屍體中跌落,顏色鮮豔且引人注目。一陣糖果飛向空中,物理地滾動在地面上,散落。不可否認,這會讓您想要更多。
您可能沒有意識到您正在追逐的是這種獎勵,但是請花一分鐘的時間去思考下一次您追逐自己在交火中間滾下山坡的奇蹟時。當然,Destiny 2的射擊是可靠的,但是遊戲的步行戰箱和性感的傷害數字可以提高。