我們的判決
PVP仍然需要工作,故事再次比實質更具風格。但是,其他地方的豐富內容 - 包括新的PVE挑戰和具有實際深度的構建系統 - 意味著ShadowKeep可以做到的工作。
命運開發商邦吉(Bungie)曾說過,有了Shadowkeep,它才剛剛開始。關於剛慶祝其五歲生日的其他系列的任何其他系列都會說是一件荒謬的事情,但隨後命運,儘管它的所有影響力和受歡迎程度都具有動盪我猜是現實遊戲的現實。因此,這很痛苦,因此Shadowkeep自己的發射是服務器問題損壞即使超過二十萬人試圖登錄在蒸汽上。
現在完成了競選活動,通過了900強電源,並開始挖掘出大修的角色建設系統,例如Armor 2.0,Bungie仍在奠定基礎的感覺。該運動在命運的宇宙中取笑了地震發展,為此我們可能會再等一年或更多。 Shadowkeep介紹了迄今為止最有希望的變化,尤其是在PVE中,但是PVP仍然有些混亂。
該競選活動與去年的遺忘擴張相結合,並有許多目標。有六個“適當的”任務,以新的罷工填充,有些被迫逗留進入新地點,並以任何順序嘗試以老闆為中心的狩獵。只是這次我們正在探索月球並打獵“噩夢”,而不是Uldren Sov的蔑視男爵。正如Shadowkeep的營銷中所揭示的那樣,這些是命運歷史的怪物,由月球表面下方的惡毒力量創造出來,返回情節劇的埃里斯·莫恩(Melodrama Eris Morn)女王打擾了。
您的最終目標是製造一個令人毛骨悚然的新裝甲套件,以調查所述惡意部隊。為此,您需要從過去的命運老闆的五個噩夢版本中獲得的“本質”,然後每個活動都需要在開放世界中通過各種活動,例如殺死蜂巢和完成賞金。
這比被遺棄的複仇尋求的前提更弱,實際上並沒有很多事情發生,坦率地說,這並不那麼好。然而,它確實產生了一些很酷的懷舊片:當我沿著熟悉的曲折並轉向召喚坑時,我的肌肉記憶力可能是一百次與Phogoth作戰的,儘管這樣做是在PC上更挑剔的。看到這些舊大廳更黑暗,更破舊,並認為我在PlayStation 4上的原始角色會有自己的一些回憶可以分享,與我的驗證和雜亂無章,這也很奇怪。 Bungie,請:給PC播放器一種與Destiny 1同步角色的方法!
“清潔”噩夢精華的開放世界任務足夠簡短,並且在做得不錯的工作使您在月球表面上和周圍的工作中不受歡迎。命運的退伍軍人會發現一些地震(月球?),而巨大的堡壘的到來,猩紅色的飼養場已經發生了很大變化。月亮在命運1中是一個非常寒冷的地方 - 單色,寧靜,由深遠的灰白色景觀定義。現在,巨大的裂縫已經在弓箭手的線上和光線錨點,洩漏了險惡的綠色能量,並破壞了月底和加速器。猩紅色塗層的蜂巢和紫色的植物落下到處都是。感覺更加混亂,多彩和幽閉恐懼症。
作為舊月亮的粉絲,我發現這有點令人震驚,但是如果您不玩《命運1》,您將不知道區別,而是拋開舊的偏好,對於Shadowkeep的重建,還有很多話要說。尤其是,我在猩紅色的北部的悲傷港口享受了一些樂趣 - 有機地收集了一群監護人,以殺死開放世界中較小的噩夢。
Shadowkeep令人寒冷的新樂譜 - 所有合唱的頌歌和舞會上的指甲 - 都可以在悲傷的港口中聽到,但在競選中最令人毛骨悚然的時刻確實閃耀著。當您被Thrall蜂擁而至時,在Crota末端突襲的開場階段,或者當死去的監護人的險惡幻影群在海爾茅斯深處湧向您。這是命運試圖做恐怖的命運,雖然它始終令人大氣 - 從第一天開始,命運就吹噓了任何射手中最好的藝術指導,照明和宏偉的深色科幻概念 - 從來都不是實際上令人恐懼。
命運在結構上無能為力,除非在突襲中進行任何真實的恐懼感。在其他地方,我總是太強大了,敵人總是太容易了,檢查站總是太近了。埃里斯(Eris罷工為了天哪,這甚至並不難。用桌面的說法,《命運的絨毛》不符合其緊縮,也從來沒有。
這種音調斷開連接擴展到噩夢所說的方式。通過埃里斯(Eris)的烈性命運,希望我們再次面對這些舊敵人 - 菲戈斯(Phogoth溫暖的模糊感覺,而新來者會聳聳肩。但是,嘿,也許這是重點 - 舊的埃里斯總是有一些舌頭 - 所有這些注定都補充了月亮的不祥宏偉和猩紅色,以創造一個為《命運2》感到新鮮的運動。然後,語氣和內容是對命運1的有意識的回溯,但是- 謝天謝地- 一個充滿了五年來之不易的能力和自我意識。
競選活動結束後,Shadowkeke的最重要變化是噩夢狩獵和夜幕降臨:磨難。噩夢狩獵是短暫的任務,這些任務與老闆的盡頭有關 - 在我面對Crota的噩夢之前,只需五分鐘的時間在世界墳墓中清理室。就像在他的舊突襲中一樣,他被一把特殊的劍擊中時,卻卻陷入困境,但否則是無敵的。每一波添加浪潮都包括兩個劍騎士,它們掉落了劍,因此您可以看到要做什麼。噩夢狩獵有計時器和得分,例如夜幕降臨,在整個賽季中推出的狩獵和更大的設置。
夜幕降臨:磨難是對夜幕降臨的新解釋,傳統上是命運在突襲之外最艱難的PVE活動。它有四個困難,其中最低的兩個提供了對接,其中最高的三個具有新的危害:冠軍敵人。這些有三種口味,每種口味只能使用季節性工件解鎖的mod殺死。該文物將從新季節的新季節樹中落下,並將在正常比賽中獲得XP的升級。您將與其他許多人一起解鎖這些反冠軍mod,在更高的層次上,這為理論上的理論提供了真正令人興奮的可能性,以及Armor 2.0大修(這個視頻從Aztecross遊戲中,可能是可能的)。
現在說Bungie在PVE的雄心勃勃的大修中是否完全成功還為時過早,但是至少修補您的構建是無摩擦的。現在,一旦解鎖,mods便可以無限重複使用,並且裝備只有500個微光。更好的mods將在您的裝甲中採用更多的“能量”,但是升級您的能量非常實惠,直到第七層,您會知道您是否想進一步提出。也許反映了原始功率的重要性,現在輸注非常便宜,所有裝備,甚至是外來的,僅花費一個升級模塊(一種常見的新消耗量)才能注入。
但是,有一個很大的盲點,那是PVP。歡迎對坩堝的播放列表進行重組 - 尤其是敬業的獨奏隊列生存,我知道這將鼓勵我在本賽季推動一些榮耀,但是經過幾場比賽,很明顯,實質而熟悉的平衡問題仍然存在。隱居,尤其是一隻眼睛的面具無疑被淘汰了幾個月,令人困惑的是,他們逃脫了Bungie最近的Nerf Hammer搖擺。
影子保存就像命運更廣泛的軌蹟的縮影:不均勻,但總體上向上。它的故事充滿了氣氛,並帶有令人興奮的事情的暗示,儘管我失去了關於命運的次數,但我卻失望了多少次,只是讓人失望(Cheers,Osiris的詛咒),但所嘲笑的規模在影子中,保存確實代表了一個進步。此外,由於這些失望,我覺得在我的情況下和整個社區中,對命運的講故事的期望非常低。更重要的是,在其他地方,PVE處於有史以來最好的狀態,不僅伴隨著內容,而且與您詢問更多的系統相比,不僅僅是簡單地詢問它。
因此,即使只是因為它終於被邦吉(Bungie)賦予了“ Action-RPG”披風的信心,Shadowkeep是Destiny雄心勃勃,動蕩的故事中令人興奮的新篇章。