亞當·詹森(Adam Jensen)的最新增強冒險已經來臨,這確實很好 - 如果在一些領域遭到破壞的話。您可以閱讀我們的完整判決Deus Ex:人類分割PC評論,但就目前而言,現在是時候將我的虛構眼鏡推到鼻子的橋上了,當我好好查看遊戲的圖形設置和一般性能,看看它是否值得端口。劇透:實際上真是太好了。
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PC版本的人類劃分是由Nixxes處理的 - 跟進了工作室的工作,將Lara Croft的最後兩款遊戲移植到各處的鑽機 - 通常它的工作非常詳盡。讓我們深入了解,好嗎?
在Intel I7-6700K @4.00 GHz,32GB的RAM,GEFORCE GTX 1080,Windows 10上測試
圖形和顯示選項很多;從Tessellation,HBAO,體積照明到地下散射的所有內容都可以剪切。便利地,您進行的任何視覺調整都是即時進行的,這意味著通過迅速切換設置來擠出遊戲中的額外幀是一種狡猾。也就是說,更改紋理質量的選項有些挑剔,因為遊戲使您退出主菜單,然後每次擺弄它時都會保存保存。
在預設方面,您正在尋找超高,高,中和低的Ultra。實際上,三個最高設置之間實際上幾乎沒有差異,但是將紋理切換到Ultra可能會導致大量的性能下降,尤其是在高於1080p的分辨率上,但是我會在不久後對此進行更詳細的介紹。 MSAA抗氧化,可調節的FOV,各種支持的刷新率(從60Hz到120Hz)和立體鏡面3D,可以互補一組可調整的圖形滑塊套件,可調節的FOV,可調的FOV,各種支持的刷新率(從60Hz到120Hz) - 是的,顯然,這仍然是一件事情。
Nixxes通過為您提供許多HUD選擇,從而獲得了更多的布朗尼積分。詹森(Jensen)的屏幕上儀表幾乎可以完全關閉或定時淡出,包括他的健康,能量和武器棒,彈藥櫃檯和雷達。對於那些不是像我這樣的鍵盤和討厭鼠標的怪胎的人來說,有個好消息是,您可以重新啟動每個主要的鑰匙綁定,以將控件完全重新固定為您的喜好。
還包括了DirectX 12模式,儘管它計劃直到9月5日左右才能得到完全支持……這可能解釋了為什麼遊戲對我來說相同的原因,無論我是否已打開或使用Directx 11。但是,對於具有DX12兼容卡的人來說,對視覺和性能的影響很大。更加欣喜若狂,人類分裂提供21:9的支持,並且遊戲在3440×1440的Ultrawide Acer 34CH顯示器上看起來確實很光榮。
對於下面的性能和預設結果,我以1080p進行了遊戲。因此,事不宜遲,讓我們看一下游戲如何在不同的預設處運行 - 單擊下面的每個圖像下面的鏈接以獲取全尺寸屏幕截圖。
極端主義者
((更大的版本)
隨著所有圖形選項升至其最高設置,人類分裂的外觀只是桃子。該遊戲的外觀非常風化,反烏托邦的布拉格的街道非常詳盡,您幾乎可以聞到其永久潮濕,鵝卵石的街道的潮濕。增加花朵,環境阻塞和隱形陰影(在遠處進一步軟落)為圖像質量帶來了可愛的深度和豐富性。但是,奇怪的是,遊戲的Ultra,非常高且質地高的選擇之間幾乎沒有區別。
在性能方面,對我的動作主要持續到80年代中期,偶爾會在更苛刻的地區降至70年代,例如Tasks Force 29的繁華總部。要求較少的地點,例如人類分裂的許多不滿意的公寓,越來越高,我偶爾會看到在某些室內地區跳到100fps。
但是,對Ultra或任何其他預設的警告:打開MSAA絕對是裸露的。在其X2設置時,它將我的幀速率切成50秒,在x4低至40秒,在x8中,將我的框架切成了高年級的青少年 - 基本上是翻轉書籍。我的建議?將MSAA放下,然後與暫時的抗氧化。它不僅在使這些鋸齒陷入困境方面做得不錯,而且只會造成非常小的性能成本。
很高
((更大的版本)
刪除凹口和視覺差異是……嗯,幾乎不存在。倒退細節設置的水平可能意味著您面前的人行道上有幾塊垃圾(遠處的那些樹也許會降低陰影),但實際上,您需要不敬虔的痴迷終結者眼睛注意到非常高和超級之間的區別。
至於性能,也幾乎沒有變化。在布拉格的壓迫性街道上奔跑會產生框架,這些框架徘徊在80年代,有時甚至是90年代。當然,在4K玩遊戲時,非常高和Ultra之間存在更多的性能差距,在這裡,紋理質量下降到了第二高的爪子,我在許多領域都獲得了20fps。
高的
((更大的版本)
聽起來並不像是卡住的記錄,但是從高到高的下降產生的變化再次很難看到。 Bloom減少了Smidge,陰影細節的圓潤程度較小,但總體上,高度卻非常接近最後兩個,更多的性能開發預設。
在框架方面,該動作主要徘徊在100fps左右。城市地鐵站周圍的區域通常會在許多警察巡邏,但請參見80年代的降落,儘管斯塔特斯絕對不如超高或非常高的人普遍。
中等的
((更大的版本)
切換到中等,視覺折衷開始堆積。陰影細節明顯下降,而整體圖像質量開始看起來有些泥濘。背景中仍然有大量的對象細節,但是毫無疑問,當您到達第二個最低預設時,遊戲看起來很平坦。
值得慶幸的是,這些視覺削減會帶來一些不錯的表現。與較高的預設相比,預設的速度約為110fps,NPC的區域只有很小的下降。儘管如此,性能的顛簸可能不值得圖像質量的妥協。
低的
((更大的版本)
g!我的眼睛!我美麗的眼睛!實際上,在低偷窺者身上將其拖延並不太痛苦。主要視覺命中伴隨著暫時性抗氧化的事實被關閉,這意味著jaggies開始占主導地位。在最低的預設中,陰影被削弱了大風格,而質地看起來很泥濘,儘管人類劃分了強大的藝術指導,這意味著遊戲看起來仍然很合理。
在LOW比賽中,遊戲通常以120fps的速度運行,而動作從未落出110fps Mark。從中等預設中,這是一個相當大的收益,儘管考慮到Deus Ex幾乎不是抽搐射擊遊戲,但最好以15-20幀的價格增加一些圖形選項。
將決議提高到4K,表現下降是沉重的。幸運的是,該動作在2160p上看起來很光榮,而Raw Pixels的增加使遊戲已經很強的藝術資產完全唱歌。角色模型在4K時尤其引人注目,並且挑選詹森過於風格的髮型的每一鏈都是一種榮幸。如果您有鑽機來支持它,那麼一旦您看到遊戲以Ultra-HD運行,就很難回到1080p。
當然,您需要一台PC的地獄才能以4K的速率運行遊戲。即使我擁有兩個GTX 1080,我也只能使用其中一張卡,因為遊戲尚未支持SLI。比賽以4K的成績對我來說大多是40年代,儘管在30年代中期落後並不少見。如果您在Ultrawide 4K顯示器上玩遊戲,則以3440×1440的方式運行遊戲的要求降低了。在這個Res中播放,我可以經營人類以幾乎鎖定的60fps分裂。
總體而言,儘管我在擠滿了NPC的領域遇到了一些框架,但無論圖形設置或分辨率如何,我都遇到了一些框架調整問題。希望Eidos Montreal/Nixxes能盡快在SLI支持中進行修補,但是暫時是那些具有GTX 1060/970或更高版本的人,應該能夠以1080p的平穩60fps運行遊戲,卻幾乎沒有問題。
就圖形選項的廣度和在它們之間切換的即時性方面,幾乎沒有什麼可抱怨的。這是您可以調整 *深呼吸 *的每種設置的快速分解 *…紋理質量;接觸式陰影;暫時性抗氧化;運動模糊;景深;盛開;體積照明;地下散射;布物理學;環境阻塞;苔絲視差遮擋映射;銳化;色差;細節水平。 Annnnnd呼吸。我絕對建議您打開“銳化”設置,因為沒有它,圖像質量可能會變得模糊。
將這些OH-SO慷慨的圖形設置與完全可定制的HUD,Ultrawide屏幕支撐和可再生的控件相結合,而Mankind Sivided確實是一個徹底的PC端口。那些框架起訴問題略微散發出來,但是當您考慮到這種新的Deus Ex堆疊的技術勝利時,它們是相當小的問題。遊戲本身可能有點半熟(尤其是在缺少位置的情況下),但是PC版本是最大的尊重。