暴雪發布了第一組暗黑破壞神4在其最近的公共Beta測試週末之後,補丁筆記以及最初的跡象非常令人鼓舞。站在最好的隊伍之中RPG遊戲在2023年,不僅僅是出色的發射 - 最終,《暗黑破壞神4》的長期支持將定義其遺產,因此看到暴風雪已經對球員的反饋做出反應,並以明智的變化在暗黑破壞神4發布日期是一個很好的開始。
“在3月17日和24日的周末,庇護所哭了起來,”暴雪開始在其最新的博客文章中開始,該文章“團隊已經對《暗黑破壞神4》中的各種系統進行了各種修復和更新,它將在6月6日發布的遊戲版本中存在。”其中包括一些徹底的更改,以使地牢更加順暢,遊戲UI和控件的更新,以及每個平衡的更改暗黑破壞神4類在發佈時可用。
Diablo 4 Dungeons現在將看到更多的事件,而以前的10%的生成率高達60%,而由於佈局變化,倒退已大大減少,這減少了探索側室以尋找核心目標的需求。痛苦的等待將目標放在基座上的痛苦已被完全刪除,現在您將在這樣做時獲得完整的資源刷新和冷卻重置,使您可以全力以赴進行老闆戰鬥。
看到社區對Beta中最激動人心(和可怕)敵人的熱情回應,暗黑破壞神4屠夫暴雪說,這個宏偉的數字將“在世界三層和四級面臨更大的挑戰”,而不是最初計劃的。同時,在Vhenard,T'Chort和Malnok等較大的Diablo 4老闆中構成了巨大的困難,因為近戰角色遇到了巨大的困難。
音符中最大的變化也許是暴雪最微妙的一種 - 玩家現在可以將動作和交互輸入映射到一個按鈕,並將其主要攻擊放在輔助按鈕上。這是ARPG退伍軍人(例如我本人)中最常見的抓地力之一,他們通常贊成忽略所有敵人,簡單地處理運動和互動的“力量移動”選項,這使得安全地瀏覽敵人的人群更加直接。
在平衡方面,所有五個課程都會看到一些變化。野蠻人會減少平坦的被動損害以幫助生存能力。德魯伊(Druid)有許多愛好者,可以幫助減輕他們的早期遊戲。流氓變化使班級的灌輸技巧少一些。與此同時,Beta中的前兩個類都看到了一些最有效的工具。
死靈法師的奴才不會持續很長時間,這意味著您需要使用更多的屍體來保留軍隊的數字,而毀滅性的屍體爆炸技巧已經減少了損害。在召喚中,視覺上壓倒性的發光效果也有些淡化。儘管還沒有提及Hydras的變化,但巫師的連鎖閃電也會被NERF錘擊中。
補丁說明周圍最常見的查詢之一是一個更改,說:“重置地牢已被禁用。”從那以後,暴雪澄清說,這旨在強迫玩家探索一系列活動,而不是一遍又一遍地做一件事,儘管它指出:“重複一個特定的地牢,團隊正在尋找更永久的解決方案,這很有趣為此,就像可以連續完成幾次相同的地牢的帽子一樣。”
它補充說,另一個考慮因素是“重置地下城並不是鐵桿玩家在遇到挑戰時避免死亡的一種方式。”但是,對於這些球員來說,這是個好消息- 在加載到一個區域後,角色現在將是免疫和不可銷的,因此您不應再遇到遇到的情況,在您有機會回應之前,您可能會在加載到一個區域後立即被殺死。
總而言之,這些變化非常令人鼓舞 - 不僅暴雪以聰明的方式解決了大多數社區的關注,而且還將其思想和未來計劃清楚地傳達給了玩家。對博客文章絕大多數是積極的。 《暗黑破壞神社區》網站Maxroll的頂級暗黑破壞神人Ryan'Raxxanterax'說:“我真的非常印象深刻,”他的共同創造者'Wudijo'補充說,他“對發射非常樂觀”。同時,Twitch流媒體Quintin'Quin69'Crawford - 他的$ 15K暗黑破壞神不朽的寶石慘敗 - 簡單地宣稱:“他們正在聽。”
以下是完整的暗黑破壞神4個補丁說明:
地牢佈局
我們收到的最常見的反饋之一是,玩家認為他們在某些地牢中進行了很多回溯。我們已經在所有區域中優化了多個地下城,以最大程度地減少回溯需求。這是專門在收到佈局更新的破裂峰區域中的地牢列表:
- 火山口門
- de毀墓穴
- 廢棄的旅館
- 故宮
- Hoarfrost滅亡
- 不朽的發散
- Kor Dragan Barracks
- 馬爾伍德
- Rimescar洞穴
地牢遊戲
- 在地牢內部產卵的機會從10%增加到60%。
- 為了減少回溯的需求,少數散落的怪物將尋求玩家,以幫助完成所有殺死所有怪物的目標。
- 當收集Animus時,玩家和附近的盟友將獲得10個資源,並將所有活動的冷卻量減少1秒。
- 沉積的Animus頻道時間從3秒減少到0秒。
- 救援時間從3秒減少到1.5秒。
- 現在,所有救援目標都會在完成後放下健康藥水。
- 在攜帶古代雕像,鮮血石,機械盒或石頭雕刻時,您將獲得勢頭獎金,授予您和附近的盟友的速度增加25%。
- 基座的渠道時間從2秒減少到0秒。
- 現在,將便攜式物體返回到基座上,現在可以完全恢復所有附近玩家的健康,資源,藥水和復原。
- 現在,所有門打開時都會產生一個最小值ping。
- 現在,地牢中的所有結構目標都必須克服其他其他戰鬥機械師。
課程
一般的
- 在不可阻擋的情況下,諸如Stun和Freeze之類的效果可以應用於Elite Monsters的兩倍。
- 審查了課堂技能,以確認所有課程都可以使用足夠的技能來消除控制損害效果。
- 許多傳奇的力量已經更新了其有效性。
野蠻人
- 為野蠻人類增加了10%的無源損害。一些技能樹被動的損害減少效果減少以補償。
- 旋風技能現在造成更多的傷害,並消耗更多的憤怒。
- 當用震驚或擊倒敵人時,雙擺技能增強措施將退還其全部憤怒成本。
德魯伊
- 現在,伴侶技能將大大增加傷害。
- 所有最終技能都使他們的冷卻時間降低了。
- 已經改善了可用性和粉碎。
- 使用非塑形技能將把德魯伊轉變為人類形式。
死靈法師
- 召喚的奴才會更頻繁地死亡,要求玩家更頻繁地利用屍體。
- 《死者書》中的許多獎金增加了他們的統計數據。
- 屍體爆炸技巧所造成的損害已降低。
- 骨骼戰士和法師的亮度已降低。
流氓
- 副作用技能的升級增加了獎金。
- 多種被動技能的獎金增加了。
- 所有的放鬆技巧都提高了他們的冷卻時間。
巫師
- 充電的螺栓的損壞增加了,鑄造法術成本也減少了。
- 降低了鏈閃電的損壞,並降低了對老闆的有效性。
- 減少了焚化技巧的結界獎金的冷卻時間。
- 現在,在使用其附魔獎金時,防火牆將在敵人下方更頻繁地產生。
- 增加了流星技能的結界獎金的幸運機會。
使用者介面
- 修復了內置屏幕讀取器未讀取關鍵提示,遊戲選項詳細信息和其他UI文本的問題。
- 修復了一個問題無法綁定到鼠標車輪的問題。
- 修復了一個問題,即逃避無法綁定到控制器上的正確模擬棒。
- 現在,使用中心操作欄配置時,聊天將顯示在屏幕的左側。
- 當玩家單擊庫存中的材料和統計按鈕時,默認情況下將顯示角色的統計信息。
- 現在,可以將移動和交互輸入映射到一個按鈕,同時將主要攻擊輸入映射到輔助按鈕。
- 遊戲中使用的SANS襯線字體已被新的Serif字體替換。
相遇
- 修復了使老闆(例如屠夫)變得無反應的多個問題。
- 該屠夫因難度而被重新評估,並將在世界三級和IV中提出更大的挑戰。
- T'Chort,Malnok,Vhenard等老闆因近戰性難度而被重新評估,從而改變了攻擊和打擊機械師。
- 修復了使用陰影恩典詞綴將吸血鬼野蠻人鏈條刺穿的問題。
地窖
- 地牢事件發生在地窖中的機會增加了。
- 地窖現在將在完成後始終如一地獎勵箱子。
- 修復了地窖將過早標記為完整的問題。
- 修復了一個地窖中沒有保證的精英怪物的問題。
生活質量
- 修復了一個問題,玩家可以通過及早進行癌症攻擊來提高攻擊速度。
- 修復了一個問題,即在加載到區域後,字符沒有免疫和無法定位。
- 重置地牢按鈕已被禁用。
- 修復了導致大風谷和SERAC狂歡的怪物少於預期的怪物的問題,直到這些領土的競選任務完成為止。
雖然暴雪已經確認沒有暗黑破壞神4最終遊戲beta,您可以準備與暗黑破壞神4技能樹建築商。您還需要確保您的PC匹配到暗黑破壞神4系統要求這樣您就可以在六月到來時去了。