競爭太陽開發人員在沒有蒸汽分配的情況下嚴重掙扎

“在沒有蒸汽等主要分銷平台的情況下,推出PC遊戲正在詢問麻煩,”寫Flippfly聯合創始人亞倫·聖菲利波(Aaron San Filippo)。自從啟動賽車比賽以來,Flippfly的程序生成了無盡的跑步者,遊戲的評論很棒,但只有771個銷量。

他們說,這歸功於不在蒸汽上,以及對於需要進入Valve平台的開發人員而言,Greenlight Service有多灰心。

Filippo繼續說:“總的來說,我們在Metacritic上排名81,並在100多個媒體上被預覽,審查,播放或以其他方式提及。” “ Evolve完成了他們的工作,他們做得很好。更重要的是,嘗試遊戲的遊戲玩家似乎很喜歡它:訪問Greenlight Page的評論部分對我們來說是非常令人鼓舞的,尤其是與我們第一次啟動競選活動時- 我們找到了我們的粉絲,我們' VE讓他們開心。

“這是故事有些沮喪的地方。在發布月份中,我們售出了771份,價值約7,400美元。

“隨著媒體的關注逐漸消失,銷售量穩步下降。我們最糟糕的一天是上週出售的2份。”

在推出Steam的Greenlight Service之前,Flippfly開始開發Race The Sun。他們以PC受眾為目標是因為他們看到我們“仍然很樂意為一款好的遊戲支付體面的錢。”

當Greenlight推出時,他們將其視為“機會”,但現在他們“在Greenlight上持續了一年多了”,他們的“發射已經來來去去”,他們“似乎仍然有一段路要走” 。

Flippfly將需要“將過去一年”“加倍投票”才能進入前十名。 。

對於獨立開發人員而言,這一切都比蒸汽之外的生活效果不佳。 Filippo總結說:“我只是不確定能夠在2013年通過您的網站以自我分配來支持自己是否現實,除非您是Minecraft。”

Valve正在努力加快Greenlight Games的批准過程的消息對於Flippfly來說是個好消息。

你可以拿起陽光這裡或在綠燈上投票這裡