工作繼續前進暗黑破壞神4,即使在過去的幾個月中,團隊一直在家工作。暴雪剛剛發表了一個漫長的新博客,該博客涉及《暗黑破壞神4》開發的當前狀態。雖然我們在商店貨架上看到它還有很長的路要走,但團隊能夠在一個名為“乾草原”的地區進行為期兩天的內部播放測試,它說明了一些我們可能可以期待的功能直到暗黑破壞神4艘船。
Diablo 4團隊封鎖了乾草原地區,為全隊範圍的比賽測試做準備。參與的每個人都獲得了相同的構建,並在兩天的時間裡玩了。該測試涵蓋了我們所有人都期望的一些獨奏故事內容,但它還測試了《暗黑破壞神4》的新共享世界將如何工作和感覺。
遊戲總監路易斯·巴里加(Luis Barriga)寫道,設計《暗黑破壞神4》的多人遊戲的關鍵因素是保持遊戲的孤獨感和威脅感。他寫道:“我們發現遊戲不再像暗黑破壞神,而當您經常看到其他玩家或數量過高時,世界就會變得不那麼危險。”
Diablo 4現在的工作方式,您只會偶爾沿著您旅行的道路遇到其他人類玩家。重要的故事時刻,地牢等將永遠在本地和私人上進行處理 - 因此,您和您的聚會就是這樣。
但是,從其他共享世界遊戲中藉用,《暗黑破壞神4》還將具有更大的社交多人遊戲元素。走進一個小鎮,您可能會發現那裡的球員奔向城牆,以防止惡魔入侵。您將可以即時加入這些內容,在全部結束時收集獎勵,然後徘徊 - 無需與另一個玩家的實例一起參加聚會或Resync。
到目前為止,在我們的測試中,世界感到活躍而充滿活力,而不會損害暗黑破壞神的感覺。巴里加說:“對於那些想與地獄的奴才聚會的球員,我們有新的工具可以找到一個小組,無論是通過活動還是在遊戲世界中的鄰近性。”我們去年了解到的那些工具可能包括跨平台兼容性。
這整個帖子值得一讀如果您有興趣窺視《暗黑破壞神4》開發過程。當然,這是一場暴風雪遊戲,所以我們不知道《暗黑破壞神4》發布日期何時到了。他們肯定會讓我們知道何時準備就緒。