暗黑破壞神不朽從6月2日啟動後不久就提出了有關其的疑問貨幣化並繼續粉絲出埃及記,,,,錯誤,然後暴雪提供的賠償響應這些錯誤。但是一些粉絲對RPG的看法更加有利 - 儘管到目前為止存在問題,但他們將暗黑破壞神的不朽描述為休閒玩家的“完美遊戲”。
在reddit上的線程,粉絲們討論了暗黑破壞神的不朽方法,如果您忽略了一些更深的,貨幣化的力學,而是簡單,日常的注意力。
一位玩家Dreadbladee寫道:“我認為暴風雪是為休閒而沒有意識到的休閒遊戲的完美遊戲。” “在貨幣化方面,溫和地說,這顯然是一團糟,但實際上可以節省我的錢。知道成為一隻海豚基本上是一文不值的,而且我永遠不會千古,所以我只是在戰鬥通行證上丟了幾美元,並以巨大的小獎勵和化妝品感到高興。
他們繼續說:“我以前對不朽的不朽感到非常仇恨靈魂。”
其他玩家做出回應,描述暗黑破壞神不朽的人如何作為單人,休閒體驗,而無需與其重量更大,mmorpg- 式系統。
“在一周中,您可以玩30分鐘,但仍然覺得這是值得的,” STDTrancr寫道。 “其他MMORPG至少需要兩個小時才能取得任何進展。”
還有一些粉絲說,對於那些在《暗黑破壞神2》(Diablo 2)等經典上長大的球員來說,不朽是理想的遊戲。
Reddit用戶費爾德(Feldor)寫道:“對於在D2上長大的人來說,現在是在職業生涯和撫養孩子的中間的人,這個遊戲是完美的選擇。” “在時間和付費牆背後的守門也很棒。如果由於工作和家人而錯過了幾天,就以不可能的方式讓我回來,那麼我根本就不會玩。如果我度過了艱難的一天,我可以完成最低限度的工作,並繼續前進。”
因此,也許暗黑破壞神不朽一直很好 - 我們只是缺少這一點。無論哪種方式,很多球員仍然不開心,特別是遊戲的活動時間表。