Diablo III:《靈魂的收割者》已經在封閉的beta中持續了一個多星期,我一直在玩它。玩它很多。從我的直播帳戶中復制我的角色,我選擇只專注於惡魔獵人班:我的個人最愛,在當前的元遊戲中從未真正發光。
隨著所有新的裂痕和賞金的結合,暗黑破壞神III從未對其重複性的性質更加微妙。坐落在內部的是新的戰利品2.0系統,它可以使您在銀盤上積極加固,向您授予您的戰利品,可以改變您的瞬間方式。
不管是否有beta,仍然有很多批評。諸如返回的碎擊統計數據,精英詞綴的變化和項目/班級餘額之類的東西比他們付出的要多。但是,由於看不到釋放日期,暴風雪一直需要他們弄清楚扭結,並為我們提供我們非常渴望的暗黑破壞神的體驗。
《靈魂的收割者》幾乎是我過去一周扮演的全部。從60-70開始,為自己做好準備,然後試圖在最困難的情況下前進。在下面,我將分析分為構成靈魂收割者的關鍵組成部分。
戰利品2.0
到目前為止,暗黑破壞神III和靈魂收割者之間最有效的區別是戰利品2.0和拍賣行的拆除。即使是交易也有一些限制:搶劫只能交易在下降時出席的玩家,即使是兩個小時的時間限制。
結果是您角色的純粹自我創始進展。您可以使用購買方式進入強大的版本的日子已經一去不復返了。這是通過所謂的“智能下降”系統加強的。落下的大多數傳奇人物將具有專門針對您當前課程的統計數據,這是使這一新的以自我創造的為中心的進步工作所必需的。您仍然可以偶爾獲得與您自己的班級不同的戰利品,但是您可以隨時將其交換給派對會員,也可以將其放在藏匿處,以便在其他班級上使用它。
由於許多新的獨特詞綴,傳奇人物本身的力量進一步增加了。這不僅是要獲得最佳統計數據,而且還可以用這些強大的項目來補充您的構建方式,這些項目可以改變您的遊戲方式:
一個例子是當我找到K'mar Tenclip,這是一個單手cross,上面帶有“ Strafe不再造成仇恨”。突然,我可以使用有罪不罰的強大,高的維護能力,但它並沒有停止。後來,我發現了另一個單手cross,災難。這個標記了我擊中的每個怪物標記為死亡的能力,這一能力將所有損害增加了20% - 進一步改善了我的新建構建。
這個新系統在鐵桿中具有最深刻的影響,在鐵桿中,恆定和一致的進展可能是生與死之間的區別。甚至還有一些新的傳奇人物,顯然是針對鐵桿人群的。 “易貨鎮”墊使您的城鎮門戶不間斷,同時還可以使您的頻道持續時間減少50%的傷害。另一個是護身符,在遭受致命的損害後,會摧毀該物品,同時恢復您的全部生活。
賞金和裂痕
目前,《暗黑破壞神III》的麵包和黃油是Alkaizer,Scorpion和Crypt Run。這些預定的路線(由經驗最豐富的暗黑破壞神III播放器組成)將為您提供最有效的戰利品和XP。不利的一面是他們很快就變老,陳舊和無聊。靈魂的收割者答案是交叉賞金的,尼弗萊姆裂痕都在其所有的榮耀中。
賞金散佈在五個行為中,利用預先存在的設置來創建隨機的任務供玩家完成。您可能要殺死眾多老闆之一,完成一個事件或征服其邪惡居民的整個區域。完成這些將獎勵您的經驗和新貨幣:血片。如果您完成了一個表演中的所有賞金,您將獲得額外的血片和horadric緩存的獎勵。
讓我們談談這兩個獎勵。血片是一種嶄新的貨幣,您可以換貨。一位供應商將為您提供更多的Horadric Caches,而另一個供應商可以讓您在隨機稀有性的特定物品類型上賭博。 Horadric Caches本身就是裝滿戰利品的袋子。打開時,他們用自己的內容給屏幕淋浴,同時有機會在傳奇人物下降時給您滿意的叮噹。根據我的經驗,賭博我的物品從未產生傳奇的物品,而袋子似乎經常放下。這些袋子還可以讓您在整個城鎮中揮霍其中的東西,然後再將它們的內容丟掉。
裂谷是Diablo III隨機生成的地牢的最佳用途。在遊覽中找到裂谷基石後,您可以使用它打開Nephalem Rift。這些門戶將您帶入遊戲中的隨機環境,然後將其帶有同樣隨機的敵人。目的是殺死敵人,同時填補進度欄,直到達到100%,這時一個隨機的老闆將產生您的擊敗。根據您的裂痕,它也可以具有多個級別,每個級別都有不同的區域,這些區域填充了不同的怪物。
裂谷內部是一些隱藏的驚喜。玩家可以激活塔樓,以獲得巨大的短期愛好者,而不是神社。導管塔會使您周圍的所有敵人和物體振動,速度塔授予您最大的運動速度,塔塔會給您400%的傷害增加,盾牌塔會使您無法造成傷害,最後引導塔會刪除所有資源成本和冷卻。
也有罕見的產卵,確實可以從您那裡獲得一些不錯的回報。找到寶藏總是很有趣,但是找到多個包其中有時是壓倒性的。如果您不小心將它們全部放置,那麼您確實必須提前計劃,以確保您可以在它們逃脫之前全力以赴,並與他們一起潛在的傳奇人物。
神秘的
靈魂的收割者還引入了新的NPC:神秘主義者。此NPC可以更改項目的統計數據和外觀。收費和一些製作材料,您可以在任何物品上選擇一個統計數據,然後將其重新滾動到另一個項目中。有兩組統計數據:初級和次要。這些組彼此獨立,以防止玩家輕鬆堆疊核心統計數據。重新列出統計數據時,您將獲得三個隨機生成的統計數據。如果您不喜歡您滾動的任何統計數據,則可以再次重新滾動,但是黃金成本將成倍增長。如果您不幸的是,重新滾動物品的成本可能會變得太昂貴而無法維護。
神秘的另一側是轉運。 Transmogrification在暴雪的Mammoth MMO:《魔獸世界》中首次亮相,使您可以將一件物品的外觀交換為您發現的另一件物品。物品稀有性越高,成本越高。這使玩家可以選擇優選的外觀,並嘗試從同一班級的同伴克隆中顯得獨特。
惡魔獵人
在任何暗黑破壞神遊戲中,惡魔獵人一直是我首選的課程。這是在暗黑破壞神III中首次挑戰的,因為一系列的nerfs使他們在更高的困難上痛苦地發揮了痛苦,從而導致我轉向巫師。有了靈魂beta的收割者,我想看看我心愛的班級是如何表現的。
不太好。
我試圖將班級推向其極限。儘管班級發生了一些有趣的變化,但在班級功能中有一些明顯的孔,其中一些靈魂中的一些增加:
- 不可避免的傷害和躲閃:靈魂的收割者向世界介紹了一些新的精英詞。這些詞綴授予Elite怪物強大的能力。這些能力中的大多數(包括經過改造的渦流和獄卒)交易不可避免的傷害不能躲避。為什麼這是一個問題?惡魔獵人依靠三件事來維持生命:道奇,防守技巧和位置。不幸的是,所有這些都對上述詞綴沒有影響,這通常不會導致您的快速滅亡。
- 我們的新被動毫無意義:與其他班級一樣,惡魔獵人與《心靈的收割者》收到了三個新的被動。伏擊使您對80%以上的敵人造成30%的額外損害。意識使您每秒4%躲避,一旦您成功躲閃。單身向您提供20%的關鍵罷工機會,距離其他敵人20碼以上的敵人。伏擊的正常運行時間很少,這是不值得的。考慮到我已經有50%以上的機會僅憑自己的靈巧性,而在上述道奇的無效性中,意識幾乎沒有用。最終,由於怪物包的性質,甚至老闆經常催生額外的暴民,終於只有一個老闆殺手。
- 有些技能仍然感到多餘:看到整個技能和原型在任何班級中都被完全忽略,這是痛苦的。對我來說,惡魔獵人的最大例子是他們的寵物,特別是哨兵和同伴。暴雪表示,他們希望惡魔獵人建立一種“巢”,以引誘敵人。然而,事實是,暗黑破壞神III是一種非常流暢的體驗,與其他構建相比,創建這樣的事情將是浪費時間。示例:通過裝備某些傳奇人物和被動,我可以一次最多有五個哨兵,但我永遠不會使用它們。為什麼?因為他們在每個哨兵位置之間都有六秒鐘的冷卻時間,等於30秒鐘的等待,以使所有哨兵都抬起並射擊。在我99%的經驗中,我在那段時間內從來沒有在同一地點,這並沒有發生。一個簡單的解決方案是使技能立即使您的最大哨兵數量達到最大數量,並略有增加冷卻。同伴是另一個問題。在更高的困難中,它們在幾秒鐘內融化到敵人的同時,造成可忽略的損害。在傳票之間,他們的巨大冷卻時間進一步加劇了這一點。
自然,這是一個Beta,事情可以並且會一直在改變。暴風雪已經通過刪除了《破碎的打擊》展示了他們的鷹眼,這是《暗黑破壞神II》的回歸統計數據,對測試人員的表現不佳。對於初學者,打擊的打擊使您有機會將25%的怪物當前健康狀況作為損害。自然而然的是,您的攻擊速度很不錯,您可能會在幾次命中率下將敵人置於半健康之下。它太強大和獨立了,無法成為健康的補充,我希望它永遠不會回來。但這是暴風雪正在觀察的完美示例,願意更改或完全刪除根本不起作用的功能。
靈魂的收割者很棒。雖然我沒有觸摸新故事,但其他補充使我無限期地娛樂。隱藏了一個膚淺的事實,即您要磨齒輪以獲取更多裝備,這是一個很難實現的壯舉,暴雪中有博士學位。遊戲的某些領域(例如硬核)仍未因其潛力而被利用(梯子已經確認),但我敢肯定這會在適當的時候出現。目前,我可以看到自己一直在玩遊戲,直到發行,然後進行一些遊戲。如果那沒有為新發現的壽命說什麼,我不知道會有什麼。
寫這篇文章後不久,暴雪宣布了他們的第一批朋友和家人Beta補丁。帳戶將完全消除所有字符,項目和進步。如果您想看到尼克探索這個新的神秘補丁,您可以查看我們的抽搐頻道。非常感謝您在Beta的過程中我們所有的晶圓廠觀眾,您的理論作品和反饋真是太好了。