羅馬的交通系統和廢物的起作用不在一天中建造。構造城市:天際線始於六年前的人口坦佩雷,這座城市是芬蘭南部兩個看似地形的湖泊之間的城市。在那裡,五名開發人員建立了巨大的秩序,目的是有一天製造城市建造者。
首席執行官Mariina Hallikainen說:“我們實現了夢想,但是在2009年,我們有了小型球隊,我們害怕去嘗試這麼大的比賽。”
正如大城市是由小村莊構成的,這些小村莊生長和合併如此緊密,以至於接縫消失了一樣,Skylines的組成部分在製造中已經很長一段時間了。
想要更多城市:天際線嗎?這是最佳城市:天際線。
巨大的秩序獲得了經典城市建造者 - 大眾運輸的一個要素,並將其成為他們第一場比賽的重點,即運動中的城市。
像運輸大亨一樣,運動中的城市將球員定位為不是神或市長,而是卑鄙的運輸局長 - 負責改善阿姆斯特丹,柏林,赫爾辛基和維也納的公共網絡。哈利卡寧說,這是“一切開始的地方”。但是其中很大一部分也必須被拋在後面。
運動中的城市是建立在技術基礎上的基礎上的,即巨人的原始團隊之一已經從事並維護了六年,然後創立了公司。它必須被報廢。巨大的別無選擇:他們計劃製作“更大更好的遊戲”。
“沒有大量資源,可以維持我們的內部技術是完全不可能的,” Hallikainen說,“我們沒有。”
因此,一支七人一組的團隊團結一致地進行了運動2的城市。它在巨大的嶄露頭角的社區的要求下納入了新功能:晝/夜週期;尖峰時段;自定義時間表。值得注意的是,建造只花了一年半的時間。
有一個內部Wiki頁面,在該頁面上,龐大的訂單人員在設計過程中投入了巨大的建議。下班後,在運動2的城市結束後,維基充滿了新的遊戲想法。其中一個來自瑪麗娜(Mariina),是一位穩定的經理Sim(“我愛馬匹 - 我認為在德國會很大”)。另一個是他們夢dream以求的城市建築商。
這不是他們第一次向他們的長期出版商Paradox推銷Skylines或類似的東西。但這是他們第一次在Maxis的Simcity重新啟動之後這樣做。 EA成功地恢復了對模擬類型的需求,但並沒有完全利用它。
“最後,”哈利卡寧說,“他們隨之而來。”
巨大的秩序知道他們想要什麼。具有單獨建模實體的深層模擬:具有自己的名字,年齡和工作場所的公民。
Hallikainen解釋說:“它創造了現實的交通,創造了現實的流量。” “ [公民]在那裡出生,最終死亡。”
他們知道自己希望它變得美麗 - 他們並非總是能夠優先考慮的,但是確信他們可以通過虔誠地遵守自己的藝術準則來實現。他們知道他們想要大地圖。
“沙箱,”哈利卡寧說。 “只是為了做到這一點,所以您有建造自己的城市的房間。”
最後一點特別棘手。在性能和記憶之間,總是在發展中的發展 - 大概是與同一Maxis搏鬥並最終受到妥協。巨大的命令必須獲得“真正的創造力”才能使他們的地圖發生 - 在一個實例中,在統一以外編碼以使動態的水工作。
重要的是要注意,即使是現在,工作室也沒有完全由編碼人員提供服務。 Skylines團隊有9個,其中包括Mariina形式的管理層。它只有一位設計師,少數藝術家和一對程序員。
Hallikainen說:“我們基本上通過擁有兩個來使編程資源翻了一番。”
Colossal Order的設計師也不一定具有編碼經驗。這是他們喜歡的東西 - 這意味著它們“不受製作遊戲的技術方面的限制”,並且可以在這些約束之外思考。然後是這兩個程序員的工作,以確定如何使設計工作。
“我認為這非常重要,因為它推動了我們擁有的極限,”哈利卡寧說。 “這是您在城市中可以看到的東西:天際線。”
Skylines和事實一樣,還有另一個原因。巨大的訂單會盡最大努力在原型中釘住他們的設計,以確保它們很有趣和工作 - 並在計劃中努力工作,以確保有時間進行一些返工。
Hallikainen說:“進入生產時,原型製作的空間不大,實施新想法並不容易。” “當有人有一個好主意時,我們真的想利用這一點。”
只有一個想法並沒有很好地奏效 - 瑪麗娜的一個。在開發過程中,團隊對如何向玩家提供有關其行為影響的反饋感到滿意。他們考慮了一家遊戲中的報紙 - 但是哈利卡寧(Hallikainen)走過,認為這還不夠現代。
取而代之的是,巨大的構想Chirpy是Twitter式服務的門戶,公民在該服務上透露了他們的需求。此後他受到了啟發“殺死那隻鳥!”線程和chirpy滅蟲劑mod。
“這是更具爭議的特徵之一,從某種意義上說,在我們發布遊戲之前,人們似乎真的很討厭藍鳥,”哈利卡寧笑著說。 “我很確定團隊不想再聽到我的意見。”
我們知道接下來發生了什麼。城市:Skylines於3月10日發行,並在前24小時內出售了25萬張,打破了Paradox的記錄。現在已轉移了一百萬。
“這幾乎把我們吹走了,”哈利卡寧說。 “我們知道我們手中有一場出色的比賽,但是讓人們如此迅速地擁抱它……它的進展實際上比我們預期的要好。”
Twitch與它有很大的關係。 Paradox提前兩週將游戲的副本發布給了彩帶,而Cities成為該服務中第二大遊戲的頂峰。
“那是巨大的,”哈利卡寧說。 “我認為這是悖論營銷團隊的天才。”
團隊敬畏地看著quill18經過精心談判的城市系統 - 作為類型的新移民歌詞為其公民做出了最糟糕的決定。
“我在電視上看著客廳裡看,有時我從沙發上起床就像'不!你在做什麼?”。 “這真是可怕,很有趣。”
Modders全心全意地擁抱Skylines。巨大的秩序已經學會了早期改裝的影響,當時城市運動玩家將游戲打破了碎片(“我們不知道發生了什麼”)。他們決心為天際線提供正確的工具,並且玩家利用了優勢:導入自定義建築物,並在API中調整價值以生產第一人稱曲折mods - 令人驚訝的是。
在Skylines在野外的第一天之後,其蒸汽車間中有3000多個項目。今天有超過45,000。
與此同時,巨大的人仍在坦佩雷(Tampere)中 - 仍然“很悠閒”。
“基本上,城市的成功:Skylines並沒有真正改變太大,” Hallikainen說。 “這只是意味著我們將來將在遊戲中非常努力。因為顯然,人們喜歡它。”
該計劃仍然像在爆炸性發射之前一樣 - 成長足夠大,可以擁有兩支球隊。一個將通過擴展和DLC進一步推動Skylines的邊界,而另一個將通過一個新項目進行實驗。
該工作室將在9月總計15;瑪麗娜(Mariina)的目標是18。
Hallikainen說:“我認為它給我們的遊戲帶來足夠的能力,我們可以證明其造成的風險是合理的。” “因為那時需要中層管理,所以一切都開始花費更多。我們仍然是我們。即使我們取得了明顯的成功遊戲,我們仍然想做自己的事情。”
巨大的九人團隊結構部分出於必要,是巨大的想要保留的東西。
Hallikainen說:“當然,自然而然地,我們不能用它來使AAA FPS變得瘋狂,但我認為我們可以做非常好的模擬遊戲。” “因為那確實是我們擅長的和我們想做的。”
Skylines的未來幾乎是確保的。巨大的出版商可以說服出版商資助補丁和免費更新的常規問題 - 他們不會看到立即或有形的回報。
“我認為悖論有一種非常出色的方法,”哈利卡寧說。 “因為他們確實與十字軍國王II和Europa Universalis IV一起做了這項工作 - 那些大型擴展,免費補丁,免費更新。這正是我們要與城市一起去的地方:天際線。”
關於巨大的秩序可以做什麼而不踩我的腳趾,有一個問號。但是正如瑪麗娜(Mariina)指出的那樣,儘管其最受歡迎的國防部擁有約300,000個訂閱者,但城市卻擁有超過一百萬的訂戶。這很容易忘記:對於任何給定的PC遊戲,大多數玩Vanilla。改裝是一個從未交叉的閾值。
“他們可能是可疑的,”哈利卡寧說。 “特別是編程mod,如果它會破壞一些東西。問題是我仍然相信我們的團隊知道如何做出最佳的技術選擇。我們也許可以從改裝社區帶來最好的東西。”
Modders將繼續上傳建築物和車輛,並打算改善其工具。但是他們還將專注於玩家無法輕易實施的功能 - 例如隧道。
至於第二支球隊:他們會為另一個城市建築商提供混凝土嗎?
“不,那會很愚蠢。”
為什麼?
“我的意思是,我們不想立即製作《城市:天際線》的續集,” Hallikainen澄清說。 “我們喜歡製造城市建築商,我希望我們能做一堆。我們正在尋找截然不同的事情。”
別忘了:為了實現工作室的夢想,巨大的秩序的藝術家已經繪製了六年多的現代建築。他們需要改變。
“我們想讓一些異想天開和瘋狂的事情。” “我不知道那是什麼,但是我敢肯定它會出現在我們身上。仿真遊戲是我們喜歡做的事情,我們知道我們擅長這些遊戲 - 但我認為我們總是不必做完全相同的事情才能成功。”
不過,有一種感覺,已將巨大的秩序遞給了城市建築商類型的指揮棒。在發行Skylines的幾天裡,EA關閉了負責Simcity的Emeryville Studio。
“那太可怕了,”哈利卡寧說,在問題結束之前回答了這個問題。 “這太可怕了。然後,人們走了,“國王已經死了”,我認為這太不舒服了。因為我們,尤其是在芬蘭的遊戲行業中,在同一條船上。
“即使比較Simcity and Cities:Skylines - Simcity並不像每個人(建議)那樣糟糕。我認為那裡確實有深層的模擬,他們的系統超級經過深思熟慮。真是太可悲了,因為如果您考慮一下,當我們還是孩子的時候,我們就在玩他們的遊戲。”
知道AAA不一定確保該類型的未來,巨大的秩序是否會感到更大的責任感,使城市前進?
“我認為那裡會有很棒的城市建築商,”哈利卡寧沉思。 “我認為人們現在已經想起了一種偉大的流派,我們在模擬遊戲中擁有多麼偉大的社區。”
瑪麗娜指著放逐和行星過山車,Frontier的屬靈繼任者是過山車大亨。對於許多人來說,模擬類型基於童年。
首席執行官說:“我喜歡我們可以帶那些舊遊戲並將它們帶回現實的事實。” “有一個很好的理由為什麼人們喜歡當時扮演這些比賽。您在那裡有觀眾。現在,我只是希望也能抓住年輕人。”
笑。
“這基本上是邪惡的計劃。每個人都在玩城市:天際線。”