神性:原始罪2是一個很好的遊戲。它在Metacritic上的平均得分為93%,並吸引了PCGAMESN自己的評論,並吸引了關鍵的最高分數,該評論將其創作者稱讚為“塑造了由懷舊塑造的流派變成真正的新形式” 。
就像許多計算機角色扮演遊戲(如果您對元音有任何東西)一樣,似乎也僅適用於經驗豐富的流派粉絲。屏幕截圖顯示菜單上覆蓋了文本,用戶界面上的用戶界面混亂,命令的命令快捷方式,帶有奇異幻想生物的環境以及帶有發明名詞的對話。看起來很多值得了解。
這是您的RPG嗎?通過閱讀我們的神性:原始罪2評論。
我花了幾個小時與第一個原始罪過,這是我發現的遊戲,這是令人著迷的。玩它,有一種不斷的感覺,我缺少一些重要的東西 - 無論我有多關注,世界上有一些細節,戰鬥和角色構建系統的各個方面,以及我缺少的值得的側面問題。我厭倦了將我的頭靠在磚牆上,而我的故事情節的第一幕不了解,我放棄了它。
儘管如此,原始SIN 2的發布仍重新點燃了我的某些東西 - 它的稱讚引起了眉頭。因此,我開始播放續集,決心要掌握它所提供的內容,希望如果我堅持下去,使我遠離它的前任的複雜性和自由會使我陷入困境。
以下是我的開放時間的日記,以及誠實對待,開放的嘗試,試圖弄清楚什麼使遊戲滴答作響。
角色創建者
原始的罪2以一個大而花哨的角色創建者開頭。它充滿了將游戲的主角構建的選擇,這些技能最初是不熟悉其係統的技能,絕對沒有任何意義。因此,感謝上帝,少數預製的角色通過通常的決策癱瘓,他們的外觀和技能削減了。
決定閃亮的紅色蜥蜴人 - 陣容清晰的MVP - 我觀看了介紹性過場動畫。在開場區看到他,用鮮血的尾巴和長長的鱗狀脖子撲來,從一件破爛的襯衫上戳出來,我意識到我不能花幾十個小時的時間來散步,說話的蛇。我決定太令人反感。誰是誰?
我再次趕回角色創作者,很快就不知所措,與無聊的,鬍鬚的人騎士Ifan Ben-Mezd一起去。我考慮對他進行定制,但不想超越自己。他的預設統計頁面看起來不錯。那會,我決定,讓耶穌拿輪子。
當前的心情:感謝;遺憾。
小時:到目前為止的故事
現在是一個無聊的老人,我著手探索原始的Sin 2的開放層:一艘木製監獄船,載有我的角色和其他“ sisterors”到一個叫做喬伊堡的地方。正如預期的那樣,該情節的術語還沒有任何意義。什麼是“神詞?”托爾金(Tolkien)的一些式旋轉對重生的基督徒?誰是“七個神?”我可以將權力的遊戲轉移到這一點上並希望最好嗎?
幸運的是,不久之後,我開始與其他角色聊天,儘管仍然充滿了難以理解的參考,但對話帶有足夠的真實個性,似乎並不重要。一個看上去嚴厲的警衛對我說話,很高興知道我要去一個折磨的地方。另一個是削減者 - 對裁決的真正信徒,據說是非天主教的“主教”,他告訴我我監禁背後的政治決定將全部盡力而為。
然後,我從過去的生活中遇到了自己,紅色蜥蜴人,現在是一個不可扮演的角色,叫做紅王子。他的束縛和麻布看起來並不特別貴族,但仍然像haughty的混蛋一樣命令其他人。醜陋的和一個混蛋 - 也許我畢竟做出了正確的決定。他和其他一些角色的講話方式比故事的其餘部分更為明顯。他們具有明顯的人格。
帶我未來的黨員菲恩(Fane),儘管是一個說話的骨骼,但他以無私的成人的語氣回答了我短暫的人類角色,回答了一個關於世界如何運作的孩子的無盡問題。儘管他們穿著華麗的長袍並帶有發光的巫師員工,但警衛隊的屈服於強大的購物中心警察。他們都很有趣。
就目前而言,我忽略了填充菜單的信息和統計數據的流程。如果我想完成任何事情,我必須要做。
當前的情緒:感興趣;蜥蜴後悔。
二和三小時:探索
在教程區域遇難,我的頭上戴著一套濕的抹布和一個木製水桶,我已經準備好為這款遊戲扔給我的一切。很快,我再次遇到了紅王子,值得慶幸的是,傲慢的混蛋加入了我的聚會。當我意識到我現在可以像他一樣聊天並玩耍時,不挑選他的刺痛使他溶解了。
一名殺人的精靈進入附近的喬伊堡(Fort Joy)鎮(原來是一個諷刺的監獄營地)也加入了聚會。從那裡開始,一個充滿人聊天的繁華地區為遇到更多原始SIN 2對話提供了很多機會。有一位流亡的精靈領袖,繃帶遮住了她的眼睛,其折斷的語法皺巴巴的話語卻以一個驕傲的女王的受傷尊嚴說話,被俘虜在外國地牢中。有一個粗暴的黑市經銷商,每次停下呼吸時都會用剪裁的句子進行交流,並清除喉嚨。骨架人又來了,他再次向我解釋了“道德戰場面對面的態度”的做法,好像這是最愚蠢的事情。
隨著遊戲中的日記充滿了任務,並受到遊戲寫作質量的安慰,我更多地投入了看到這件事。我還不非常在乎主要情節線(它的幻想神秘主義和基於lizard的精靈/矮人/蜥蜴寓言種族政治在這一點上都相當死記硬背),但是在某個地區進行選擇的時刻過程,與各種角色聊天,看到有多少機會用於解決開放式問題解決問題,這撫摸著我的大腦的正確部分。
幸運的是,到目前為止,戰鬥也很簡單 - 如此之多,以至於我能夠對似乎是複雜的戰鬥和角色發展系統的粗略理解。當然,我可以用劍擊打幾個巨大的甲蟲並用匕首將它們切成薄片。當然,不是一次太多,但是兩個或三個沒有問題。我可以做到這一點。目前,一切都還好。
當前的情緒:感興趣;警惕;和平,不選擇扮演蜥蜴人。
小時三到五:打架
我與一群作弊的賭徒打架,我理解原始的Sin 2的戰鬥感與我絕望和不幸的角色的懶散,流血的身體一致毆打。後來,我偶然發現了一些獄警,這一過程重複了。不用說,一堆火勢也毀了我。
在每種情況下,我都可以迅速重新加載並偷偷溜走或完全忽略這些敵人,但是在此階段,知道遊戲中仍然有一個主要部分,我似乎無法正確地弄清楚遊戲中的一個主要部分。當那些黏糊糊的混蛋首先攻擊時,我不想通過塞子填充的洞穴找到替代路線。我寧願不打“偷偷摸摸的”鑰匙(它很漂亮,將角色變成據說謙虛的灌木或岩石),以使一群守衛愉快地聊天,從他們在中世紀的地牢中遭受的酷刑快速聊天。我想把自己的塵土飛揚。
更好地抓住原始SIN 2的戰鬥系統感覺就像是唯一要克服的障礙。基於文本的角色扮演很平易近人,探索實際上讓我想與每個可能的角色交談,而且我既毫無疑問地都在分配技能點並開始打開我無聊的人類的人,我覺得自己對如何建立派對感到非常精通,憤怒的小精靈,骨骼人和蜥蜴王子進入談話者和戰士,我知道他們可以。
但是,無論我多麼謹慎地戰鬥 - 無論我多麼謹慎地選擇技能,定位我的戰鬥機,並檢查機油溢出和起火的環境 - 我通常會遇到過遠距離。就目前而言,我仍然為此感到困擾,我選擇完全繞過戰鬥,鑑於到目前為止的遊戲使得這是一個可行的選擇,這是一個臨時解決方案。只是我感覺不錯。我的主人公 - 他是他的香草冰淇淋團塊 - 應該得到更多。他是一個戰士,該死的。
當前的情緒:確定。
小時五到八:開放世界開放
最後一個條目後不久,我遇到了一個出色的角色,他不僅加速了故事情節(他是暗殺子情節中的重要線人),而且令人難以置信的是,對我而言,它可以解鎖原始Sin 2的戰鬥。簡而言之,他有一大堆盔甲和武器,可以與我在故事中的位置相匹配。新的劍和匕首,胸板和靴子,使我的Motley團體能夠返回給他們大肆宣傳並進行報仇的最後一個敵人。我花了大約半小時的買賣,卸下骯髒的亞麻起動裝備,以及我的黃金中沒有任何意義的部分,以換取閃亮的新手套,一把燃燒的魔杖和其他物品。用我的角色用作實際頭盔的頭部保護木桶的交易不僅使它們有尊嚴,還可以讓他們有機會倖免於難。
此後的戰鬥並沒有輕易獲勝,我有點擔心我的臨時策略(以及“復活捲軸”的高價)將持續長期。但是,我對戰鬥系統的複雜性有很好的了解,也許更重要的是,何時避免對手對我的性格水平和當前的設備太艱難。紅王子的生存足夠長,足以在敵人身上燃燒火焰。 Fane有機會召喚魔術岩石並將其扔向敵人 - 我們實際上可以造成一些傷害。
在抓住了許多元素的邊緣幾個小時之後,我覺得自己理解了遊戲 - 當然不是完全,因為這太巨大了,但是我有信心能夠繼續前進。不僅如此,而且有一種感覺,花了很多時間學習一切的工作原理,我想繼續前進並利用這項投資。
幸運的是,原始的罪2不想懲罰我花一段時間來適應我。它原諒了(或完全不允許的)錯誤,這些錯誤需要我在弄清楚如何正確地扮演一個漂亮的利基類型之後從遊戲開始就可以重新啟動。儘管幾乎每一步都遇到了困難和強制性的戰鬥,但它還是設法向新手讀者提供侵入- 無論是通過簡單地包含預先構建的角色,對話,這是背景其幻想情節中更令人困惑的方面的對話,還是鼓勵而不是懲罰繞開戰鬥的系統。
這些都是明智的選擇。它們使流派的複雜性更容易通過完全消除它們,而是逐漸將其介紹逐漸消除。原始Sin 2比任何其他類型的遊戲都更熱衷於將新玩家與已經知道這種遊戲風格的舊手一起吸引新玩家。那不是小壯舉。這麼遠,看到了設計的潛力,值得慶祝。這也是為什麼與前任不同,我不會儘早放棄冒險的原因。
當前的心情:對接下來的事情感到興奮。