DOTA Upperlords更新:新補丁說明(2019年8月)

是否想知道下一個DOTA基礎更新中將到達哪些功能? Valve迅速通過發布自己的Dota Underlords迅速對Autobatter的興起做出了反應,該底座縮小,整理並在受歡迎的Auto Auto Dota 2 Mod上貼上了閃亮的“官方”郵票。

這種快速的周轉自然導致了許多缺失的功能,錯誤和一些不良構想的UI組件。 DOTA後台背後的團隊承諾將盡快解決這些問題,並已經發布了即將到來的功能的寬鬆路線圖,以供社區期待。

因此,儘管已經推出了許多DOTA後台更新,但我們尚未看到任何主要內容補丁可以解決諸如replay和名義上的臥式本身之類的缺失功能。為了引導您完成Valve的所有內容,為他們的Autobattler計劃,我們已經匯集了DOTA基礎下一步的快速摘要。最重要的是,我們還將討論遊戲的早期訪問路線圖,以便您知道團隊計劃發布每個新更新時。

最近的DOTA Uperlords補丁是對頭部貼上貼片的後續過程,其中包括一些小型元更新,錯誤修復和英雄調整。這是2019年8月8日的完整DOTA Upperlords補丁說明:

一般的

  • 我們將一些崩潰的代碼撞到了崩潰壓實器中
  • 修復了動畫和麵向單元的一些問題
  • 更多的FX已被優化
  • 現在在視覺上凍結受美杜莎的石頭凝視影響的單位,看起來很石
  • 更改了全球項目成就需要2,而不是4個全球項目
  • 機器人遊戲現在開始暫停
  • 機器人個性為遊戲的當前狀態進行了調整
  • 戰鬥統計數據殺死面板現在對待殺人,就像損害一樣(召喚者殺死召喚者的殺戮)

UI

  • 修復了一個問題,即在將一個單位放置在董事會上並且聯盟完成時可以顯示錯誤的聯盟圖標
  • 修復了一個問題,其中 +免費的重新滾動線可以在圓形獎勵彈出窗口中出現錯誤顯示
  • 修復了Proto Pass進度顯示的一些問題
  • 修復了重新出現的排名彈出窗口
  • 現在可以點擊記分牌上的英雄,該類型的所有英雄將被突出顯示
  • 遊戲中的聯盟工具提示/彈出窗口現在顯示該聯盟中所有英雄的圖標
  • 固定有時在戰鬥結束並使用宙斯盾時不會通知其他玩家
  • 在記分牌上突出顯示自己的行
  • 通用UI更新和拋光

遊戲玩法

  • 修復了能力定位和傳票的問題
  • 修復了未探索的技術炸彈,造成球員的傷害

聯盟改變

  • 難以捉摸:3級聯盟(9英雄) - 從“所有單位 +75%逃避”變為“所有英雄都會獲得 +75%的逃避”
  • 惡魔獵人2級聯盟(2英雄) - 從“使對手的惡魔聯盟獎金無效。所有惡魔單位都會獲得 +50%的純損傷
    所有惡魔獵人都會獲得 +50%的純損傷害。” “使對手的惡魔聯盟獎金無效
    所有惡魔和惡魔獵人單位都會獲得 +50%的純損傷害。”這意味著《恐怖主義》不再獲得雙重獎金
  • 獵人1級(3英雄):額外的攻擊機會從20%提高到25%
    2級(6英雄):額外的攻擊機會從35%提高到40%。

英雄改變

  • 厄運
    厄運的厄運能力現在均勻地禁用被動獎金,包括聯盟被動獎金
    能力描述改變了以反映這一點
  • Lycan
    當Lycan轉變並獲得最高健康的30%時,他每次都會恢復全部30%,而不是基於他在轉型時的當前健康狀況
  • 劍聖
    如果Juggernaut有資格施放Blade Fury(有足夠的法力,而不是冷卻),而他將遭受魔法傷害,他立即施放
    刀片憤怒,不受魔法傷害

項目更改

  • 不朽的掌舵 - 如果處於不朽狀態,不朽的單位永遠不會對對手造成損害,但是在確定哪一側贏得了一輪比賽時,仍然會算不可見

頭到頭(2019年8月1日)

  • 現在,玩家配對以直接與彼此作戰,並且都參加了同一共享戰鬥。
  • 當出現奇怪的球員時,其中一位玩家會與實際玩家的克隆作戰。
  • 現在,排行榜在球員正面戰鬥時將他們隔開。

新排名系統

  • 現在,您可以看到一個數字以可預測的方式上下移動。
  • 排名更改僅基於您在排名比賽中完成的位置,並不取決於對手的排名。
  • 每當您達到下一個小排名時,我們也會授予獎金排名點。
  • 就像以前一樣,一旦您獲得了主要等級,它就被鎖定了,您不能落在它之下
  • 此處的更多詳細信息和排名閾值的細分。

新的休閒多人遊戲模式

  • 玩多人遊戲而不會影響您的排名。
  • 您將與相同技能水平的對手匹配。
  • 您可以獨奏或與朋友排隊。
  • 在這裡,您可以嘗試新的版本或完成這些難以捉摸的挑戰。
  • 每天的挑戰和成就可以在休閒多人比賽中獲得。

排名的多人遊戲模式更新

  • 您的等級(執行者I,Upstart III等)用於尋找對手。
  • 播放排名匹配的單獨或聚會中,有關派對排名的詳細信息,請參見此博客文章。
  • 新玩家將需要通過玩5場休閒遊戲來解鎖排名模式。 (不用擔心,至少有一個多人遊戲的帳戶將被祖父介入。)
  • 每日的挑戰和成就可以在排名的多人遊戲中獲得。

成就

  • 贏得Proto Pass XP的完全成就
  • 完成整個成就,以解鎖可典型的橫幅
  • Sigils(即完成所有三個1星經濟成就,以解鎖小豬的sigil)

在以下英雄中添加了2星和三星級的升級

  • 阿巴登
  • 弧形守望者
  • 反法師
  • clockwerk
  • 厄運
  • 龍騎士
  • 卓爾遊俠
  • 陀螺儀
  • 昆克卡
  • 莉娜
  • 露娜
  • 美杜莎
  • 米拉納
  • 幻影刺客
  • 痛苦女王
  • 剃刀
  • 聖殿騎士刺客
  • Timbersaw
  • 微小的
  • 毒劑

遊戲玩法變化

  • 第4-9輪消除了圓形傷害。圓形傷害從第11輪開始,以2損傷開始,從那以後的情況下進行(第3輪開始,第3輪第4輪,第30輪等)。
  • 每當球員對另一個球員輸掉比賽時,失敗者就會在下一輪中獲得免費的重新記錄。此重新滾動不可堆疊,因此請使用或丟失它。

一般變化

  • 修復了當您與Steam連接時,Solo遊戲 /教程不會結束(停留在空板屏幕上)。
  • 固定精神熊HP棒偏移
  • 固定失敗屏幕有時不會顯示正確的單位和損壞
  • 固定了恢復性的物品,不應用中性波
    澄清了一些聯盟文本
  • 修復了一個問題,當神聖時發送不正確的消息
  • Rapier被盜了
  • 修復了一個問題,表明玩家已經在排行榜上完成了自己的回合,然後才是真的
  • 固定的Deadeye單元沒有轉移到無法選擇的目標上。
  • 修復了不可阻擋的(現在是不朽的掌舵),觸發過早。
  • 修復了洞穴打擊後的昏迷持續時間。
  • 在所有平台上進行進一步的粒子效應優化。
  • 修復了在iOS上恢復應用程序時崩潰
  • 手臂MALI GPU的幾個優化
  • 如果您在板上有空間,並且戰鬥是在您有時間做的,則添加的選項(默認為ON)可以從板凳上自動部署單位。

聯盟改變

  • 難以捉摸:3級聯盟(9英雄) - 從“盟軍難以捉摸的單位 +75%逃避”變為“所有單位都會獲得 +75%的逃避”。
  • 術士:康復鏈的持續時間從3秒變為2秒
  • Brawny:從“所有Brawny單位都有最大HP增加200/500的最高單位”更改為“所有Brawny單位的每次殺戮都會獲得+30/60 HP的最大HP”。
  • 野蠻人:從“盟友獲得 +10/25/45%攻擊傷害”更改為“盟軍野蠻單位,可堆疊5/10/15損壞/s在攻擊中出現3s。持續時間會刷新每次攻擊。”
  • 薩滿:從“受十六進制,沉默或昏迷影響的敵人會產生-200%的法術力”轉變為“攻擊薩滿薩滿的單位有17%的機會被變成雞肉,並在隨機方向上跳動4個細胞。”
  • 原始:從攻擊原始/盟軍單位攻擊的敵人有25%的機會使他們的攻擊速度減慢每次攻擊50%的機會。這種效果在攻擊開始時應用,並持續在攻擊期間。” “盟軍原始單位在死亡時產生了1/2的埃多隆。 Eidolons是不產生Eidolon的原始單元。”
    發明人:從“盟軍發明者獲得15/40 hp Regen”更改為“盟軍發明者在死亡中爆炸,將其最大健康的15/30%炸給所有敵人1個牢房”
  • 惡魔獵人:除了現有獎金外,這兩個級別現在還擁有“所有惡魔獵人為每個獨特的盟軍部門均獲得30%的純損害。”
  • 刺客:3級聯盟(9英雄) - 除了現有的獎金3級外,現在還擁有“所有刺客還盲目敵人1個牢房距離他們著陸了2秒鐘(50%的機會錯過50%,而遭受攻擊時則少50%)透明

英雄改變

  • 水晶少女
    最大健康從(450、900、1800)變為(550、1100、2000)
    黃金成本從2變為3
  • Eidolon
    攻擊傷害最小從(40,50)變為(40,80)
    攻擊傷害的最大變化從(60,70)變為(60,120)
    裝甲從20變為(5,10)
    最大健康從300變為(300,600)
  • 劍聖
    劍聖只會在至少2個敵人包圍時才會施放刀片憤怒。
  • 莉娜
    黃金成本從3變為2
  • Ogra Magi
    血液:自加利攻擊速度從(35、55、75)變為(50、90、130),其他獎勵攻擊速度從(30、40、50)變為(30、65、100)
  • 影子惡魔
    攻擊範圍從4變為3
    靈魂安魂曲:彈丸啟動寬度從125變為128,彈丸末端寬度從425變為256
  • 毒液:
    瘟疫病房:產卵的病房數量從(1,1,3)變為(1,1,1)
    最大健康從(200、200、240)更改為(200、220、240)
    攻擊傷害最小從(50、80、120)變為(50、100、150)
    攻擊範圍從6變為8
    攻擊傷害最大化從(55、100、140)變為(55、110、170)
  • 女巫醫生:
    癱瘓的酒桶:冷卻從10變為15

項目更改

  • 大型合同 - 與“配備單位”更改為“除其他類型之外”。 “ +250健康。配備單位除了其他類型外,還具有血液結合。”
  • 烈士的胸針 - 從“+50%的法力因受到傷害獲得的法力變化”。 “+50%的法力因受到損壞而獲得的。 +50%的減益阻力。”
  • Chainmail - 獎金裝甲從+7變為+10
  • 克萊莫爾 - 攻擊傷害從+21變為+30
  • 匆忙的手套 - 攻擊速度從+20變為+25
  • 反抗的引擎蓋 - 等級從3變為1
  • olcarine Essence - 等級從2變為3
  • 寧靜的靴子 - 健康再生從+16變為+25
  • 部隊工作人員 - 現在將近戰攻擊者推開,在遭受傷害時,將近戰攻擊者遠離配備的英雄。

刪除項目

  • 披風
  • 招聘人員
  • 惡毒的意圖
  • 邪惡的意圖

DOTA後續功能

Valve已向下一個DOTA Upperlords更新傳達了他們計劃的功能版本。每個更新都沒有確切的發布週期,但Valve表示將以常規的節奏發佈內容。

  • 臥式:從我們不斷擴展的陣容中選擇適合您的遊戲風格的四個後代之一。隨著獨特的遊戲玩法的變化,每個人都有一個臥式。 Annesix,Enno,Jull和Hobgen是關鍵藝術中圖所示的四個後代。
  • 排名對接:每個人都從底部開始,但是通過與其他潛入其他潛入人士的底線比賽,您將晉升,並證明您是統治白色尖頂的合適人選。
  • 季節性輪換:每個季節,我們都會向某些英雄,物品和聯盟說再見,以騰出空間,以塑造不斷發展的Dota基礎世界。
  • 準備比賽:創建自己的私人大廳和比賽,然後邀請觀眾觀看上下的船員。
  • Underlords BattlePass:沒有BattlePass,它不會是Dota(或實際上是現代遊戲)。戰鬥通行證將引入進度,化妝品,定制板以及Dota Underlords體驗的其他許多新功能。
  • 比賽重播:重溫並與我們的重播觀眾分享您本賽季中最喜歡的時刻。
  • 每日挑戰:這些是原始通行證的一部分。
  • 級別和獎勵:同樣,這些作為Proto Pass的一部分似乎生活在其測試階段。
  • 可自定義的橫幅和其他天賦:這些項目可以在Proto Pass中看到。

DOTA後台早期訪問路線圖

Valve說,他們計劃將DOTA底座保持在早期訪問中幾個月,在此期間,上面列出的所有功能都將發布。這表明,對於Autobattler來說,內容將變得厚,快速,希望會導致令人興奮的元數據,並有很多變化。

這是一個猜測,但是Steam上的早期訪問頁面是指DOTA Uperlords Beta季節,因此,作為普通的Dota 2季節為六個月,Dota Underlords 1.0發行日期可能是12月的某個時候。