龍騰世紀面紗的新射線追踪設置是一個改變遊戲規則的人

龍騰世紀:面紗將具有選擇性射線跟踪,這是我們以前從未在遊戲內設置上公開列出的功能。對於低端GPU的遊戲玩家來說,可能仍然希望享受一些射線追踪增強功能,而不會在整個遊戲中降低性能。

龍騰世紀:面紗系統要求已經對較舊的遊戲PC友好了,但是這款新的射線追踪功能將為低端射線示踪卡帶來改進的照明,例如NvidiaRTX和AMD RX卡,而不會變得太耗資資源。

我們已經討論瞭如何結束200,000小時測試已經在《龍騰世紀:PC上的面紗》上進行發布日期。但是,這是在射線追踪設置上的簡單星號最新的博客文章那引起了我的注意。

在發送的詳細PC設置列表中,我們可以看到,龍騰世紀有三個射線追踪設置:面紗:射線追踪反射,射線追踪環境閉塞和Ultra Ray Tracing。

這些設置旁邊的星號在文本的末尾澄清,並指出“可以打開或轉到選擇性。選擇性模式可以在特定區域中最能利用該功能的特定區域中的射線追踪功能”。

這似乎表明遊戲的預定區域要么在打開選擇性設置時會啟用射線追踪,要么遊戲將能夠動態監控其幀速率並打開或關閉射線跟踪功能根據遊戲的應對方式。

對於前一種情況,我最初的假設是,選擇性射線追踪最有可能只有在開放世界導航時才發揮作用,而在戰鬥過程中降低了圖形忠誠度,而幀速率最重要。從上面的RTX預告片中,很明顯,射線追踪的影響可能是巨大的,尤其是在黑暗的,dank的地牢中,在這裡,照明將大力依靠來設定音調。然而,鑑於魔術戰鬥也很大程度上依賴著充滿活力的照明,很高興看到這也包含在選擇性設置中。

無論是如何實施,從理論上講,這都是非常出色的,我很想在遊戲的最終版本中看到它是如何工作的。而且,這也是我也很想在其他以後的遊戲中看到的東西。

我等不及要將此功能投入測試。除了將框架生成技術包含在支持DLSS 3的支持下,我希望遊戲能夠運行並看起來很棒。更好的是,遊戲也將是蒸汽甲板已驗證並且不需要EA應用啟動器運行。