如果沒有良好的同伴名單,BioWare Games就不會成為BioWare遊戲。從Baldur的大門到質量效應系列,工作室的每個RPG都有您可以花幾個小時的出色角色。龍時代的面紗您的團隊將構成您將要進行的情感旅程的核心。這就是為什麼重要的是要照顧他們,確保他們升級並在戰場上抬高自己的體重 - 但是您將不得不投入工作。
在龍時代的面紗對於您的主角Rook和您的同伴來說,進步將有所不同。 Rook將在整個比賽中賺取經驗,但是您的團隊不一定會從相同的來源獲得升級。相反,在此RPG,您必須通過各種不同的方式在同伴上花費時間。與後者的質量效應類似,通過您與他們的互動以及在其任務線上取得進展,它們將變得更加強大。
這意味著您必須不時放下主要任務才能回去燈塔聊天,以使您的同伴保持相關性,或者去做一個您一直在忽略的任務線。根據您對聚會的依戀程度,這可能是一個瑣事或完全的樂趣 - 但是如果您希望這些寶貴的體驗點和能力升級,則需要這樣做。
像這樣的不同進步方法看起來可能對龍騰世紀的面紗玩家有好處和弊端。從好的方面來說,這意味著您將看到整個團隊的更多對話和故事時刻,尤其是如果您不想發現自己被迫在重要的老闆戰鬥中使用不足的同伴。硬幣的另一面是,這可能會從您的旅程中散發出勢頭,使您與團隊成員共度時光,您對升級或冒險絕對沒有興趣。有關進步如何在遊戲中工作的更多信息,請前往官方博客文章了解更多。
無論它對遊戲的影響如何,它確實指向Bioware在《龍騰世紀》系列中的這個新作品中嘗試不同的東西。與龍騰世紀的面紗發行日期迅速接近,可能是時候開始考慮您想要與之共度時光的角色名冊中的誰。