龍騰世紀的面紗世界“永遠不會符合期望”

我在安提凡港城市特雷維索(Treviso)的第一步讓我敬畏。閃閃發光的運河在地中海風格的街道上風。商人兜售從五顏六色的水果和蔬菜到現代冒險家笨重的齒輪。我一直在等待看到安提瓦,這並不令人失望。但是,就像每個OG Dragon Age播放器一樣,我在腦海中也有一個遠見,就像與Rivain這樣的人所做的那樣。當Treviso符合我的高期望時,我問龍騰世紀:面紗藝術總監馬特·羅德斯(Matt Rhodes)和水平設計總監弗朗索瓦·查普特(Francois Chaput)關於創造我們幾十年來一直夢想著的城市景觀的壓力。

羅德斯在我們的獨家期間告訴我:“將Geeking提升到最大值是重要的成分。”龍騰世紀:面紗面試。 “有些地方人們很高興去,可能沒有比我們更多。自起源以來,您已經多年來一直在聽到有關[這些地方]的消息。

“實際上沒有辦法符合任何人的期望 - 我們無法匹配我的對此的期望。但是,我們能做的是,我們可以盡可能地射擊盡可能高地射擊,以獲得最大的景象。盡力而為,全力以赴。”當我以圖形方式說我時,請相信我RPG全力以赴。

他繼續說:“我們回去說'我們以前看過什麼?'' “我們已經看到了宗教裁判所和龍騰世紀2中的建築暗示 - 許多Hightown是舊的Tevinter。我們已經看到了Dorian的服裝和一些Venatori,因此逆轉工程和編纂非常有趣。 Dorian是Rockstar Rebel,那麼您如何將其扭轉並扭轉它 - 他定制並試圖將自己的天賦添加到的保守版本是什麼?

“這是一個非常有趣的遊戲,試圖向以前的事情致敬,然後以此為基礎嘗試超出期望。”

查普特指出:“我們試圖使這個世界成為您想要看到的世界。” “這些人在這個領域 - 您與之相關的問題是什麼?有什麼有趣的?他們會面對什麼?”這種情緒特別影響了Minrathous的設計,因為儘管它是臭名昭著的奴隸狀態,但羅德斯確實想確保自己感覺像“值得節省”。您必須希望這座城市能夠贖回。”

在我的龍騰世紀:面紗預覽,我進入很多關於遊戲環境的細節,指出BioWare“以其前任只能夢想的方式將Thedas帶入生活。” Veilguard很容易成為我玩過的最佳外觀遊戲之一(甚至看起來最好),這證明了球隊的綜合技能。我迫不及待地想充分探索每個小角落和裂縫,閱讀每個傳說片段,並真正沉浸在Thedas的這種閃閃發光的新迭代中。

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