玩了七個小時後,龍時代的面紗是不是嗎

我職業生涯中的某些時刻感覺有些超現實。承諾在愛丁堡邊緣(明年,露西)與Ovewatch的Mercy VA一起喝酒,在酒店採訪了Diablo 4的Joe Shely和Rod Fergusson,在這裡的Spice Girls拍攝了The Wannabe,他們是我夢dream以求的東西,但實際上是我所夢dream以求的東西發生。我也從沒想過我會坐在EA的舊金山總部,周圍是塔羅牌啟發的令人驚嘆的藝術龍騰世紀:面紗。我在這裡進行了漫長的七個小時預覽即將到來的幻想遊戲,周圍環繞著酒館式的木桌和PC線條。經過十年的等待,我終於可以在Thedas持續的傳奇中獲得下一部分 - 有時候,夢想成真。

我們的龍騰世紀:面紗旅程始於角色創建者,這是以前的《龍騰世紀》遊戲並不完全聞名的。在重播宗教裁判之後,當我說角色定制非常缺乏時,我很有禮貌,尤其是在髮型部門。正如Varric在他通常的Bardic Drawl中介紹Rook的那樣,我注意到的第一件事當然是頭髮。

無論您是尋找緊繃的捲發,鋒利的劉海還是實用的馬尾辮,它都在那裡,看起來很漂亮。您可以看到每條單獨的鏈,比較它在不同的照明中的外觀,並旋轉角色以引起令人滿意的頭髮。雖然我一直沒有去的阿里亞娜·格蘭德(Ariana Grande)風格的長馬尾辮,但不可否認的是,這些選擇令人印象深刻 - 甚至比競爭對手更重要RPG鮑德爾的大門3。

片刻之後(容易15分鐘),我不再是PCGAMESN的新聞編輯Lauren - 我現在是天鵝,這是一位與Rivain臭名昭著的尋寶者的Fortune Lordune的精靈法師。我陷入了寒冷,令人毛骨悚然的街道,這是Tevinter Imperium的心臟。一個巨大的圓形福克爾迪安式望台式結構在城堡上隱約可見,其當局在下面的居民1984年風格。在燦爛的白色中,它闡明了一個年輕的女人,準備消滅她。當她為憐憫哭泣時,混亂了 - 憤怒和驕傲的惡魔開始從周圍的小巷溢出;索拉斯撕開了面紗,您需要快點。

當我在夏季比賽節上的主動預覽中看到這個場景時,這是我第一次能夠進行物理玩耍。我為預覽的這一部分選擇了法師,因為雖然我橫向扮演Rogue,但法師是我真正愛上的第一堂課。與我值得信賴的員工一起,我去派遣Venatori的邪教人員和惡魔般的兇猛實體,但這種經歷有些缺乏。

攻擊感覺慢而笨拙 - 似乎我周圍的一切都在慢動作時迅速移動。值得慶幸的是,我最終可以選擇將其切換為發光的軌道並銳化刀 - 想想傳統的流氓和施法者力學的混合物。鑑於我對流氓的偏愛,我提出了要約,承擔了遊戲的承諾,即更快,較低的攻擊。

不幸的是,雖然這種遊戲風格看起來不錯,而且在紙上,該死的很酷,但我的速度沒有太大差異。破折號提供了更多的活動能力,但是我的一般性緊張和低傷害抵消了速度可忽略的提升。總而言之,Orb和Dagger是一項令人興奮的新創新,對龍騰世紀傳統的“鑄造咒語,鑄造法術,撞向地面”的法師遊戲玩法,但對於我來說,這還不足以進行切換。

在擊敗了一個特別討厭的驕傲惡魔並破壞了索拉斯的神秘儀式之後,我被趕到了我們的基地燈塔。該位置被困在淡入淡出的心臟中,有些讓人想起Origins of of Origins of Magi的圓圈,其架子上鋪滿了架子和無數的塵土飛揚的tomes,但在外面由扭曲的樹枝製成的粗糙橋樑會導致您的同伴房間。這無疑是宗教裁判所的避風港的層面。

但是我很久沒有來了。一個神秘的Eluvian(龍時代的精靈鏡門戶)從地下室呼喚我。除了它的漣漪之外,阿拉森森林(Arlathan Forest)是索拉斯(Solas)試圖遏制精靈神,我們的主要對手的失敗之後,現在被淹沒的森林。在這裡,我招募了貝拉拉(Bellara) - 一個富麗堂皇的精靈面紗跳線,其套件圍繞著天然魔術旋轉- 我們從閃閃發光的祖母綠丁香(Emerald Glades)開始冒險,老實說,我屏息了。

有一次,水流向空中。是的,這是一個神奇的障礙的標誌,但絕對令人驚嘆。我們遇到了各種難題可以解決的問題,這可以使您的同伴呼籲並使用他們的才華修復破碎的開關或創建空中平台,從而更加容易。總而言之,環境是美麗的,動態的照明意味著您幾乎可以感覺到太陽的溫度。

但是,隨著我們深入研究這個古老的森林世界,事情開始改變。高聳的橡樹有巨大的膿皰狀生長,它們在它們的脈動時發光,像皮膚一樣閃閃發光,皮膚般的粉紅色。這是我們非常熟悉的疫病,但是它與現在被認為的兩位精靈神的固有聯繫使它賦予了它一種栩栩如生的,寄生的感覺與純淨,純淨的死亡。

那是在我們到達D'Meta的過境點之前。曾經是蓬勃發展的哈姆雷特港,D'Meta's已被Blight及其居民瘋狂地淹沒。黑暗的捲須已經超過了建築物,增長貼在曾經普著的房屋和城市攤位上。我們發現貝拉拉(Bellara)的一位面紗跳線同事陷入了肉體般的質量中,但肯定會殺死它們 - 感覺有些暗黑破壞神,但設置是可以識別的龍時代。

我們的D'Meta相遇以選擇結束:您是​​否將包裹在觸角中的市長放棄了他的人民以現金為現金,還是讓他悔改並自由地割傷了他?考慮到他的罪過,我選擇讓疫苗消耗他,從我的一些同伴那裡受到譴責。我認為,他來了。

這次相遇消除了我的報仇,但也減輕了我對面紗的一些更廣泛的擔憂。回到夏季比賽節,我問執行製片人約翰·埃普勒(John Epler)帶回一些起源砂礫,因為最初的揭示預告片感覺比我們在第一場比賽中愛上的黑暗,扭曲的世界更高的幻想。 D'Meta當然可以證實我們在面紗中看到一些血液,膽量和血腥,這證明您將做出有意義的 - 通常有爭議的選擇。當疫病從d'Meta的生命中擠出生命時,它引起了我的興奮。這是我希望的黑暗。

這種恐懼感也超越了序言。在某一時刻,我必須做出一個選擇,以改變Thedas的結構,並涉及與一條特別討厭的龍作鬥爭。作為盧卡尼斯(Lucanis)的同伴任務的一部分,我將其推入海底監獄的水腸,然後送來,後來追隨其飼養員,他們恰好在鮮血洗澡。砂礫和污垢以驚人的細節栩栩如生,我想要更多。

至少,這就是我接近上述浴室時的想法。這次以人類的流氓為幌子,我採取了盧卡尼斯的拱門敵人的意圖使她失望。儘管流氓的戰鬥是流暢而動態的,其特徵是快速攻擊和高移動性,但在這場戰鬥中幾乎沒有任何用處。我們使用重擊彈丸進行了血液覆蓋的敵人攻擊,這意味著我無法接近她,而不是繼續攻擊,我的兩個同伴- 盧卡尼斯(Lucanis)和塔什(Taash),只是在舞台上跟隨我。

您無法直接在面紗中控制同伴,而是將他們的攻擊鏈接在一起以通過遊戲的戰術屏幕形成連擊。儘管每個組合似乎都具有相同的動畫,無論涉及哪些角色和能力,但它們確實造成了嚴重的損害。然而,在這場戰鬥中,我發現盧卡尼斯和塔什會組合,造成傷害,然後返回我身邊,而不是繼續戰鬥。這不是整個問題的問題,但是在這次相遇中,這是一個真正的殺手。

結果,我的大部分時間都花在躲在支柱後面時,因為我的健康吧憤怒地尖叫著,突然出現了我的弓箭射擊,卻意識到老闆要么已經康復,要么目前已免疫。正如您可能猜到的那樣,這也是我在播放期間第一次死亡,我驚訝地通過死亡屏幕提供了“恢復”。與宗教裁判所不同,同伴無法復活您。取而代之的是,恢復是數字上的(在播放過程中我有兩個),目前尚不清楚您是否可以通過購買捲軸和藥水來增加該數字。無論哪種方式,這都是一個奇怪的決定 - 同伴在那裡,所以為什麼不使用它們呢?

那是我與龍騰世紀時代的漫步:面紗。雖然Thedas看起來比以往任何時候都好,但我終於瞥見了Antiva的Treviso運河 - 自從我浪漫起源以來,我一直很想見到這種狀態 - 美女常常被中等遊戲玩法損害,尤其是如果你是法師。

我只嘗試了流氓和法師(實例變得越來越困難,戰士從來都不是我的事)。在這兩者中,流氓很容易是最愉快的。這是相當光滑的,在戰術上很棘手,而法師感到緩慢,無聊和柔軟。法師曾經統治了Thedas的層列表,Rogue終於在陽光下佔據一席之地,儘管損害了我的其他首選階級。

我執行的任務也感到有軌電,而水平的設計師弗朗索瓦·卡普特(Francois Caput)向我保證,隨著您的進步,事情“打開”時,我花了很多時間在預定的道路上從一個地方到另一個地方。雖然最好是宗教裁判所mmorpg蔓延和磨碎,世界仍然有點毫無生氣。在我玩的部分中,沒有NPC尋求幫助,沒有奇怪的小動物可以狩獵。它從A到B,實現您的目標,然後回到燈塔。

雖然它的角色和敘事世界建築感覺已經實現了,但《龍騰世紀:面紗的戰鬥與探索》在我的預覽期間並沒有唱歌。也許,回顧起源和龍騰世紀2,一直都是這樣。我們中的許多人都為這個故事而努力,寬恕了時刻的動作。但是,流氓中有一些偉大的閃光,證明了生物生物可以做到的很酷,世界本身真是令人驚嘆,但非常“看起來,不要觸摸”。

如果您的目的是玩這個故事並浪漫,您的最愛龍騰世紀:面紗同伴,那麼我認為您會滿意地走開。但是,當一個等待十年的人時,我的期望現在被靜音了。