Dragon Quest XI將在PC上表現最好

Dragon Quest系列已有30多年的歷史了,但直到現在才獲得了首個全血PC版本。大約時間!如果您是遊戲的新手,那麼直接進入Dragon Quest XI的系列可能會有些大膽。但這似乎並不像值得慶幸的是,遊戲之間的故事沒有鏈接,因此您無需趕上很多知識。

您需要知道的是,這個JRPG使您穿著一位年輕的村民的磨損的皮靴,他必須像您在Dragon Quest I-I-IX中一樣,將一群冒險家聚集在一起,以奪走一位黑暗的主談論龍Quest x)。

如果您正在追求日本的更大程度上的動作,那麼您需要播放最好的動漫遊戲在PC上。

雖然我發現了我熟悉和傳統的Dragon Quest XI的大部分內容,但與該系列中以前的參賽作品相比,幾乎沒有很多創新使它更受歡迎。

最值得注意的是聲音表演,去年出現時,它在遊戲的原始形式中根本不存在。早期的跡像在這裡很有希望,其中包括各種區域口音,從在您的家鄉Cobblestone中被發現的西方國家色彩到Heliodor王國的Cockney Guards。儘管語音線條主要用於主要故事(當文本捲軸滾動時,常規的NPC聲音會發出“ pipipi”的聲音- 純粹主義者可以完全選擇這一點),但這仍然是朝著我們習慣於聽到遊戲角色說話的方式。

當然,您的鮑勃頭髮主角仍然是無聲的類型,但也許是對天際的點頭,您至少要藉助他的角度的新第一人稱相機模式來看他的角度。如果沒有別的,它可以幫助您更好地享受由傳奇的龍珠創建者Akira Toriyama設計的詳細的3D環境和出色的角色。變焦功能也證明了可在遠處閃爍的寶藏箱和其他物品,這也證明了方便。

但是Dragon Quest XI最有用的新機械師是一個Sprint按鈕,您可以堅持下去,以無限期地在遊戲中的許多巨大地區。在我玩的演示中,其中包括Heliodor和Gallopolis的沙漠王國。 Traversal也不僅限於您的恐懼最佳,因為您在Cobblestone的分開禮物是一匹美麗的白馬,您可以在大多數Overworld上疾馳而來,沒有耐力的限制。當您參加賽馬賽車迷你游戲時,唯一可以抑制這種狂野和自由的能力 - 顯然,您不能擁有無限的耐力。

如果俯瞰綠色綠色遠景的馬背上的英雄的形象讓您想到《巫師3》或《野外呼吸》,您會很失望地得知Dragon Quest XI不是開放的世界。在任何時候提出地圖都會顯示您所在區域的清晰邊界,某些路徑縮小了,而有些路徑完全被蓋好。

這並不是說城鎮沒有很多要探索或要接受的任務。 Heliodor提供一定程度的垂直度,並有一些方便的板條箱,使您可以跳起來並沿屋頂奔跑,在它們之間行走。白天和晚上的周期(分為早晨,下午,黃昏和夜晚)也會改變NPC的日常工作和位置。

龍Quest XI保持傳統狀態的地方是其基於回合的戰鬥系統,該系統與他們一樣的老式校園,直到無鋼筋UI和8位音效。這些戰鬥至少不再通過隨機遇到的方式湧向您 - 在Overword中接近可見的怪物會直接進行戰鬥,儘管這也意味著您也可以進行先發製人的罷工。當騎馬並擊倒較小的怪物尤其有趣的同時,打磨戰鬥仍然是使您和您的聚會升級的關鍵。

不要指望龍Quest XI會徹底改變這種類型。這一概念鞏固了遊戲的故事,因為它再次看到您扮演了選定的角色。然而,我的演示在該公式上以一種扭曲結束,在這種公式中,Heliodor國王將英雄鎖定在一個地牢中,在將他視為能夠帶來黑暗的威脅之後,將其留下了腐爛。

我期待看到故事從那裡到達的位置。因此,借助一些受歡迎的補充,並希望為PC播放器(例如確認的本地4K支持)提供了很多選擇,Dragon Quest XI可能是日本國家遊戲的理想切入點。