我不確定進入時會發生什麼龍的教條2三個小時的動手預覽的廣闊世界。隨著邪教經典2012年的原著在視頻遊戲年代降落了一輩子,我想知道這部期待已久的續集將在埃爾登·戒指(Elden Ring)等現代偉人之中。然而,冒險進入Vermund和Battahl,我很驚訝和高興地發現Capcom的最新雄鹿幾乎是該類型的幾乎所有傾向和趨勢。
從世界本身開始,它通過避開許多人的清單結構,保留了與埃爾登·戒指(Elden Ring)這樣的神秘感和發現的感覺開放世界的遊戲。現代探索設計的超替代手工持續了。地圖本身也沒有太多的標記,這些標記準確地拼出了去哪裡。您探索這個世界是因為您想,因為您需要查看那座山上的東西或遙遠的結構可能包含的東西,而不是因為任何完整的焦慮。龍的教條2與精心製作的GameWorld相比,它提供了一個更危險,更可信的空間,該遊戲世界的明確目的是將您從A到B運送而不會大驚小怪。
我幾乎每個角落都在我開始演示的情況下,我發現了引起我注意的東西,使我走上了一條不同的道路,或者將重點從主要任務中拉開。當我催生時,我在我面前發現了一個大城鎮。我決定沿著一條大山路走到那邊,而不是直奔那裡,這使我帶著幾條烏鴉殺死了一個山坡,胸口可以解鎖。
在返回的路上,我發現了一個可以招募的NPC,在這裡被稱為典當,只是在鄉村徘徊。在與他交談後,我注意到我冒險進入的背面一個小洞穴,導致遠東的佛蒙特州完全不同,在那裡,更堅強的敵人巡邏,一個更危險的景觀坐著,坐著崎crag亂的岩石,充滿了崎rag的岩石,爬上了跑步和跑步河。
在該地區的背面,我看到了一個獨眼巨人和一個德雷克(Drake)戰鬥。就像一個人一樣,我去了兩隻笨拙的野獸,看著他們吵架了幾分鐘,然後勇氣自己進入戰鬥。因此,我和我的三個棋子抬起了長矛,劍和弓箭,並以魔術技巧,攻擊組合和對獨眼巨人的眼睛的重擊而同時進行了戰鬥。
獨眼巨人不久就掉了,但我的兩個典當也是如此。通過在德雷克的腿之間瘋狂地滾動並躲開火,我能夠恢復我的兩個盟友,但戰鬥仍然對我們不利。然後我注意到附近城堡牆上的一個巨大的cross。承認我沒有機會反對德雷克的八個健康酒吧,我知道這是我抓住勝利的一次機會。
我朝cross衝刺,開始了加載螺栓的壓力較慢的過程。最後,我向德雷克開了槍,就像它飛向我一樣,只是讓我的一槍直接從鱗狀的皮膚上彈起。德雷克把我們所有人都燒毀了。在腎上腺素激增之後,我花了一秒鐘來思考過去的30分鐘,並意識到我剛剛發現的一切都是從我的好奇心和渴望深入土地的渴望中誕生的。
這都不是腳本事件或任務的一部分。感覺就像我只是偶然發現了完全動態的東西。當我訪問城鎮並讓NPC懇求我的幫助時,這也是如此,而不是通過與一個問號的人交談來煽動任務。當我探索更多的Vermund並踏入Battahl時,這些時刻持續了兩個半小時。每次我對世界各地隱藏的獨特場景,秘密和物品都感到驚訝。
從沿著失踪的孩子的踪跡到岩石和學習Capcom的隨機硬幣,在地圖周圍仔細隱藏了200多個,播放Dragon's Dogma 2的每一秒都花費了很多時間。自從Software現代經典以來,探索它的世界短短三個小時就使我對這種流派的興奮和喜悅。
而且,如果我在這麼短的時間內有這麼多令人難忘的令人振奮的經歷,我只能想像到還有什麼可能RPG,尤其是當您添加任務的多個排列和失敗指出時,該系列是眾所周知的。這是多年來最令人興奮的開放世界遊戲,我迫不及待地想玩一旦龍的教條2發行日期本月晚些時候滾動。