幾週前,一份波蘭語言報告表明,在比賽結束後,垂死的Light 2開發是“完全混亂”延遲到仍然定量的最後日期。開發人員Techland當時推遲了該報告,最近進行了一次採訪,直接解決了該報告Polskigamedev.pl報告。
“這篇文章包括許多不准確的,我們試圖在作者提供的材料中進行糾正”,高級PR經理Ola Sondej告訴逃避現實。具體而言,Sondej對遊戲沒有一致的願景的想法提出了異議- “自從我們開始從事生產以來,基金會保持不變” - 而Techland的Warsaw辦公室已經放棄了一項新遊戲來保存主要的Wroclaw Studio的工作。華沙工作室目前正在開展我們的新作品,但未宣布的作品。當然,我們構成一家公司並互相支持。”
Techland向Polskigamedev.pl提供了類似的評論,其中許多是在原始報告中發表的 - 但它們僅通過二手翻譯來吸引說英語的觀眾。
原始報告中的其他重要爭議之一是Techland與外部作家Chris Avellone之間的衝突。 Sondej提供了Avellone的以下報價,他說:“我喜歡垂死2,並且喜歡與Techland合作。設計元素確實會被討論並迭代,這是任何遊戲開發過程的正常部分。最後,您可以盡力支持標題的遊戲玩法和願景;那是設計師的工作。”
Avellone說:“儘管[創意總監] Adrian Ciszewski和我討論了故事,但我從來沒有覺得有任何衝突。所有設計元素都必須在敘述上進行迭代是正常的。故事是《垂死光2》的關鍵要素,對團隊和我做對,這一點很重要。”
我們還與Avellone接觸,後者重申了這些報價。
首席遊戲設計師Tymon Smektala說,Techland處於“該項目的最後一幅”中,但是當被問及是否是否提交垂死的光2釋放日期將於2020年降落。“ Techland有一個整個團隊,該團隊在宣布遊戲發布日期以及隨之而來的每條信息時都有工作,我知道他們想讓玩家感到驚訝,所以我不想破壞玩家它對他們或我們的社區。”