在去年成功進行了眾籌活動之後,Dyson Sphere計劃現在正在蒸汽和雄心勃勃的早期進入建築遊戲已經散發了很大的飛濺。 Dyson Sphere計劃在Steam和中國的Wegame Platform上發售的第一周售出了200,000多冊。
如果你玩了因子,您將對Dyson Sphere計劃中的情況有一個基本想法 - 這是一款關於收穫,構建然後自動化這些過程的遊戲。但是,這次的目標不是簡單地離開您被困的地球。顧名思義,Dyson Sphere計劃旨在建立圍繞您的太陽系中央恆星的巨型構建,從而收穫其能量,以幫助動力人類的中央工業大腦。
雖然戴森球體的概念是由1960年的一篇論文中多產的英國理論物理學家弗里曼·戴森(Freeman Dyson)正式化的,但該概念本身首先是由奧拉夫·斯塔普頓(Olaf Stapledon)在他的1937年科幻小說小說《明星製造商》中最初描述的。從那以後,Dyson Spheres和Dyson Rings在科幻小說中一直很受歡迎,類似的巨型構造構成了Halo系列的基礎(和標題)。斯泰爾里斯玩家還將熟悉戴森球體。
這是Dyson Sphere計劃的預告片:
自1月21日上市以來,戴森球體計劃已經達到了高峰27,883名球員- 對於由五人組成的團隊開發的眾籌遊戲來說,這是一個非常可觀的數字。
YouthCat Studio位於重慶,中國,所以也許要看您是否玩過殺手3。然而。但是,隨著健康的玩家群已經培養,您可以期望看到很多YouTube教程在接下來的幾週內彈出,這將有助於平滑初始學習曲線。