Elden Ring感覺就像是經典的DND冒險

影響DND遊戲在電子遊戲上不能誇大其詞。但是,雖然許多最好的RPG欠他們的機制桌面遊戲,在復制經典DND冒險的天賦和戲劇方面,數字冒險經歷艱難。輸入Elden Ring,FromSoftware的最新Soulsborne遊戲從網絡測試的幾個小時來看,這感覺很能使人們能夠捕捉專門的地牢大師的富有想像力的戲劇性。

當然,諸如鮑德爾大門,神靈和龍騰世紀之類的RPG主食也模仿了桌面的講故事,他們做得很好,但是埃爾登·林格(Elden Ring)的節奏和氛圍也同樣是真實的,而沒有那麼嚴格地堅持到海岸幻想世界的巫師。無論您走到哪裡,都可以感覺到您的冒險將與地牢大師的場景敘事完美搭配。

宮崎駿的希德塔卡(Hidetaka)有很多相似之處Soulsborne遊戲和筆和紙逃生但是,通過擁抱一個完全開放的世界,埃爾登戒指成為決策和機會的寶藏,每個遠景都像是路上的叉子。你和友好的鍋聊天嗎?探索Yonder上的廢墟?在馬背上與騎士打架?還是試圖偷偷溜走他們?

就像任何出色的DND運動一樣,埃爾登·林格(Elden Ring)的世界被神秘的世界濕透,並充滿了好奇心。將宮崎駿和喬治·RR Martin的合作環境與開放世界的遊戲像天際和《塞爾達傳說:野外的呼吸》一樣,但是通過將靈魂的機制置於一個龐大的幻想沙盒中,幾乎感覺就像是遊戲世界正在扮演地牢大師的角色,從而促進了每一個恐懼的閒逛感,山谷,懸崖和洞穴。

如果您允許的話,兩者之間的土地上龐大的山谷將很樂意吸引您的珍珠,同時為您提供足夠的信息,以做出有關您選擇到達那裡的路線的明智決定。埃爾登·雷(Elden Ring)在桌面對面沒有曲折的DM刺激性表情,因此它採用了“準備死”哲學的系列來向您展示道路。謹慎是埃爾登環(Elden Ring)的關鍵 - 僅僅因為您聽不到它的地牢大師,這並不意味著他們不會輕輕地撫摸您的麻煩。

可以以幾種不同的方式接近可選的老闆,例如Tree Sentinel,高聳的裝甲騎士。由於沒有骰子卷,您的看法依賴於世界的地形允許您看到的。在這種情況下,您可以瞥見這個被苔蘚覆蓋的掠奪者從遙遠的俯瞰中巡邏的山坡。感覺就像Elden Ring邀請您挑戰這位戰士,但這不是前進的唯一途徑,如果您在競選活動中過早進行這場戰鬥,那麼您可能會屈膝。

但是失敗並沒有陷入石頭,就像在桌子上滾動20個自然的20,您最終可能會使用技巧和運氣來消滅這個艱難的敵人,不知不覺地通過致命的攻擊滾動並散發出足夠的傷害以推翻您敵人。另外,您可能會意識到,在造成一些損失後,您的咬傷超出了咀嚼和爭奪戰鬥的更多。從頭到尾,整個相遇的節奏與DM提出的相同:您可以在參與和避免之間有一個明確的選擇;如果您選擇戰鬥,就不可能真正知道自己會進入什麼。第一次戰鬥的結果與骰子擲骰一樣不可預測。

漫遊敵人在兩者之間的土地上很普遍,但並非每個怪物都在殺死您。如果您以與DND相遇相同的方式處理某些情況(以開放的心態,準備聽到DM的智慧,您就可以完全避免衝突。 Elden Ring的Short Network預覽引入了一些角色,這些字符是分心的,而不是威脅。像以前一樣靈魂遊戲,兩者之間土地的居民難以捉摸,但他們似乎都為您提供了寶貴的信息和寶藏。誠然,您不能通過地牢大師從源頭進行測驗,因此對話的餘地不多,但是這些相遇仍然具有他們桌面對應物的某些晦澀之處,因為傳遞的評論經常嘲笑關於知識,警告或線索的信息重要的戰利品。

Elden Ring中的每個NPC似乎都提供了不同的東西,這與您在大多數RPG中找到的提出Quest Chancers有了巨大的改變。您有一個像亞歷山大(Alexander)這樣的人,他是一個大型,可愛的鍋小伙子,只需要一隻手就擺脫困境。然後,您將擁有像Boc這樣的素描,Demi-Human猴子像Boc,您需要通過在樹林中跟隨他的聲音並擊中正確的人來找到。幾乎感覺就像是一個隨機的相遇 - 您的DM在隨機的一天中節省了這一點,以防他們分散急切的冒險家的注意力,這些冒險家猛烈地衝進了會話的內容。

比較並不止於那裡。有地牢。是的,有時您會偶然發現它們,並被一些遙不可及的物體所吸引。同樣,您會發現像蟲子一樣的小雜交人在主要老闆戰前抓住食慾,而埃爾登·林格(Elden Ring)的怪物benagerie看起來像Farum Azula的Beastman,墳墓監獄長,南瓜頭,南瓜頭,南瓜azula and Denizens有了自己的答案和埋葬樹看門狗。

雖然瑪吉特(Margit the Fell)預兆是我們迄今為止唯一與我們作戰的大老闆,但他的戲劇性入口和獨白是戰鬥的完美前奏,類似於桌面上的惡棍。 Soulsborne遊戲一直覺得自己有一個看不見的地牢大師,他們在玩骯髒。

Fromsoftware知道如何製作一個堅實的幻想環境,並且通過擴展其畫布,工作室有更多的空間來創造令人難忘的冒險。當然,遊戲玩法幾乎與DND的充滿希望的骰子無關,而且您將永遠沒有像一個好地下城大師那樣促進的選擇,但是世界感覺就像是老將是一個老將的地牢大師的手工。我只是希望整個遊戲能夠表現出與我在網絡測試中看到的相同的冒險能力。

有關這樣的更多經驗,請查看我們最好的清單DND遊戲對於一些建議。