Elden Ring展示了非搖滾明星如何製作出色的開放世界遊戲

Elden Ring不僅僅是一款出色的開放世界遊戲,還預示著該類型的複興。幾十年來,開發人員對這種類型的方法一直是為了增加細節- 製作一個完美的宇宙,玩家可以在任何地方探索自己想要的地方,而這種“更多的是更多”的方法,取得了不同程度的成功。對於每個俠盜獵車城都充滿了任務,商店,高爾夫球場和保齡球小巷,或者對於每個散裝著地下城的上古捲軸區域都可以探索,對現實世界中的地理位置都有平淡的解釋,這些地點可能會得到正確的詳細信息,但會感覺到詳細信息沉悶而浮腫。

當然,最明顯的打孔袋是最近的Ubisoft開放世界的遊戲。對於幾乎每個刺客的信條來說,擁有一個開放的世界是有意義的,因為它們是在歷史上的現實世界中設置的,但是育碧在其其他許多系列中都陷入了開放世界(或非常大的地圖),結果混合了結果。哭泣,看著狗和湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的幽靈偵察都有巨大的島嶼或城市要探索,但沒有很多除了數百萬毫無意義的收藏品外,他們最終為您帶來了成就。

即使是雷比(Ubi)最成功的開放世界的重新啟動後刺客的信條遊戲,也從某些角落獲得了很多棍子,因為它感覺像是對Rockstar的偉人的不那麼令人興奮的模仿。這是Ubisoft Games的經常怪異的望遠鏡,而開發人員是一個遠離大步。

因此,2022年沒有看到新的Ubisoft開放世界冒險進行比較,但是許多其他開發人員都可以嘗試。埃爾登·林格(Elden Ring)獲得了所有的讚譽,但是對於聖徒行的重新啟動的話,這也不能說,這沒有產生很大的影響,哥譚騎士(Gotham Knights)在今年晚些時候也是如此。這兩種遊戲都是“更多更多”方法失敗的完美例子:開發人員試圖使最大程度的開放世界變得開放世界,相反,我們幾乎沒有任何值得注意的事情。儘管藍色刺猬第一次有一個完全開放的世界要探索,但Sonic Frontiers還是設法表現得更好了,但有時仍然感覺像是一個充滿了收藏品的無角色空白。

Elden Ring是開創性的例外。通過使用定義的功能像黑暗之魂這樣的遊戲,FromSoftware以真正的新方式增強了開放世界的類型 - 那些只有Rockstar才真正釘牢的最大主義哲學以外的方法。當然,這有助於Elden Ring在其核心上是一場艱難的遊戲,這會使探索之間的土地所花費的時間延長,但是還有其他原因使它設法成為該類型中最好的一項,而無需遵循。搖滾明星的劇本。

我們所有人都可以從Elden Ring那裡獲得的最大教訓是,高質量的體驗需要一個長的烤箱裡的時間。急於按時趕上一場比賽以使股東經常發生的事情經常發生- 只需看看Cyber​​punk 2077-但是,這種類型的最有成就的例子是開發人員有足夠的時間來完善所有內容的人。

尤其是乘以乘法遊戲通常需要花更多的時間來完成工作室,以篩選PC和各個世代的遊戲機的無數硬件優化。畢竟,確保在每個設備上正確運行的大型地圖是分配的QA團隊的艱鉅任務,但Elden Ring甚至在Steam甲板上均以幀速率蓋限制運行良好。

埃爾登·林(Elden Ring)的真實秘密是掌握與這些遊戲講述他們的故事以及靈魂般的戰鬥和老闆的獨特方式的挑戰,並與開放世界的環境相結合。幾乎可以肯定,這是源自軟件必鬚麵對的最重要的障礙。太多的遊戲用博覽會轉儲解釋了一切,而不是讓玩家自己發現世界。有了一個新的開放世界設置,當您發現埋在地圖的一個看似不起眼的角落中時,從Software通過項目描述進行滴注傳說的方法會增加這種歡樂。 Sonic Frontiers令人遺憾地錯過了這一技巧,因為Eggman的期刊包含情節元素,如果在島上發現與其他重大升級的島嶼上發現,將會有所收穫。取而代之的是,您只是將它們換成在釣魚迷你游戲中賺取的魚,這遠不及令人興奮。

埃爾登·林格(Elden Ring)的開放世界設計的一個奇怪好處是,儘管反复的老闆戰鬥是普通靈魂遊戲中的普遍投訴,但對熟悉的老闆的相同類型的重賽是埃爾登·林格(Elden Ring)的一些最佳位置。它們進行了調整,例如增加普通敵人或將它們與另一個老闆配對。以Godskin Duo為例。您已經與Godskin Apostle和Godskin貴族作鬥爭,並且它們本身是強大的。但是,通過共享一個犯罪較高的健康條,您需要反复殺死它們。他們遠非最苛刻Elden Ring Bosses,但是有了這些調整,當有人詢問您的進度時,這是最令人難忘的相遇之一,也是話題。

這使我提出了一個更具爭議性的觀點:如果您知道如何正確使用它們,那麼重複使用的資產可以改善您的遊戲。 Elden Ring不僅與老闆一起做這件事;它還充滿了像imp狀的怪异怪異的墳墓,當您駕駛火災陷阱,裝滿毒水的坑以及在您踩到它們時從牆壁上發射箭頭的壓力板時,它們會伏擊您。即使有時會非常接近,也沒有佈局是一項完整的複制工作。另一方面,Saints Row中的許多位置和任務在設計和佈局上都具有重複性,這有助於其平淡的演示。

賦予一切目標是艱難的,因此在開放世界的類型中這樣做 - 從定義上講,這將使自己成為全面而不是集中的東西 - 應該對不可能。埃爾登環(Elden Ring)並非沒有幾個缺陷,因為蟲子總是會在裂縫中滑落,但是它的設計非常正確,以至於對於任何試圖以一種使自己屈服的流派建立有意義的體驗的人來說,它應該是強制性的參考材料。

Rockstar可能是地球上唯一的開發商,擁有無限的資金和對細節的關注,這些開發人員將含義包裝到一個龐大的開放世界的宏觀和微觀尺度中,但是這種類型中的大多數其他開發人員都遵循其腳本。結果是可以預見的:除了巫師3和(在某些工作之後)Cyber​​punk的可能例外,甚至沒有其他人接近。多年來,我們需要像Elden Ring這樣的遊戲來向我們展示一條新的道路。

我希望在接下來的五年左右的幾年中,我們得到一個像埃爾登·雷德(Elden Ring)一樣重要的開放世界遊戲,它可以理解為什麼它在各個方面都像它之前一樣好。實際上,某人從崇高的寶座中篡奪它將需要這麼長時間。