Epic Games商店獨家商店對Steam用戶不是“不公平” - 從長遠來看,它們對PC遊戲有益

昨晚,出版商Deep Silver宣布Metro Exodus放棄了蒸汽發射,而是會找到Epic Store獨有的PC版本。在這一公告中,出版商的首席執行官將Epic的88/12%收入分配為這一舉動的主要原因,並指出該公司將使公司“能夠投資更多地對地鐵的未來”。

作為回應,Valve向Metro Exodus發布了通知Steam頁面這說明,深銀的決定對蒸汽客戶,尤其是那些預訂遊戲的人“不公平”。雖然這一舉動顯然有點踢閥門,但任何不法行為的建議都是天真的。該通知卻拼命地試圖堅持壟斷,從長遠來看,只有受益的閥門,而不是其客戶。

自去年Epic Games商店推出以來,史詩和選擇放棄或延遲其蒸汽發行的開發商都受到了批評。許多玩家投訴以非凡的態度不屑一顧,但這正是我們真正希望市場發展的正是我們所需要的。

當獨立開發人員宣布將轉移到一個獨家平台時,新聞引起了波紋,因為一群敬業的粉絲跟隨遊戲進入了新家。但是,當像Ubisoft這樣的公司宣布像第2類將在新商店中獨家提供,它使波浪更加重要。多虧了營銷預算,對Triple-A版本的關注將使甚至最受歡迎的獨立標題都相形見war。而這種關注正是史詩要利用的要進步。

毫無疑問,在這一點上,Epic的店面不如Valve對消費者的好。它的遊戲較少,基礎架構較弱,觀眾比為別人購物更習慣於玩一場遊戲(Fortnite)。實際上,當您將兩個平台並排比較時,很明顯,與Steam共享遊戲很快就會迅速跑到史詩般的商店的死亡之後。為開發人員提供更大的銷售是一個崇高的原因,但是當您在許多方面落後於最大的競爭對手時,您需要為客戶提供更好的理由與您一起購物。有什麼比確保您可以與他們一起購物的地方更好的方法呢?這對消費者來說聽起來可能不好,但是就目前而言,這是確保使閥門無法自滿的競爭的唯一方法。

我們不知道這些情況涉及的公司之間的幕後發生了什麼。閥門的決定可能會感到有些刺痛,但據我所知,Metro Exodus搬到Epic Store的搬家已被消費者的最大利益所掌握 - 已經提前兩週通知了玩家,Steam已被通知預訂將受到尊重,將來的更新和所有DLC都在兩個平台上提供。

我們現在看到的是基本的市場力量 - 供求的基本力量 - 十年來首次重返PC遊戲。閥門一開始就利用了這些力量為自己的目的,請確保如果您想扮演半衰期2,則必須在其平台上這樣做。它在廣泛不受歡迎的店面上出售自己的軟件,並且在啟動時幾乎不適合目的。這將需要數年的時間,但是這些部隊幫助Valve建立了一個近乎壟斷的事物,只有最大的出版商才試圖挑戰。

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表明Epic使用相同的策略使今天的蒸汽變得“不公平”表明,Valve比實際解決競爭對手政變的問題更容易避免品牌忠誠度和客戶對未知數的恐懼。