根據歐洲委員會的報告,盜版增加了電子遊戲的銷售

更新,9月25:事實證明,歐洲委員會的報告發現,盜版實際上增加了電子遊戲合法銷售的數量。

歐盟委員會關於盜版對電影,電視,書籍,音樂和遊戲合法銷售的影響的報告發現,最終,海盜有助於增加遊戲銷售的副本數量。

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根據該報告,遊戲是唯一完全阻礙盜版趨勢對銷售產生負面影響的趨勢的媒介。實際上,海盜行為有“重大的積極影響”,“遊戲成功地將非法在線交易轉向了他們的優勢,通過吸引遊戲玩家並提供更多的水平 /獎金,只有付款後可用。”

還透露,儘管納稅人耗資了近40萬歐元,但該報告於2015年5月完成了,但已延遲了兩年以上。

英國海盜黨的代表朱莉婭·雷達(Julia Reda MEP)強調了這一延誤,該政黨的重點是確保保持知識共享的願望,這是它認為是全球社會的基礎。

原始故事,9月22日:歐盟委員會發現,他們無法證明盜版對最終銷售數字有強大的影響。一份考慮了從遊戲到書籍的各種不同類型的媒體的報告發現,唯一因海盜造成的銷售損失的媒介是“最近的頂級電影”。

文檔開頭概述了300頁報告存在的原因。在那兒,它說:“對於歐盟版權政策設計,盜版材料的數字消費在多大程度上至關重要。”值得注意的是,該報告所附的方法僅與歐盟的銷售和歐盟盜版有關,因此調查結果不一定是其他地區的。

有趣的是,該研究確實發現,對於遊戲以及音樂和書籍,盜版的可能性實際上不是基於價格,而是基於“願意付款”。這意味著價格上漲不太可能使某人更有可能盜用遊戲 - 如果他們願意付款,他們會,如果不付款,他們可能會盜用它。

但是,總的來說,發現盜版的增加實際上並不等同於減少游戲銷售。您可以閱讀報告的完整摘要(實際上,如果您想通過法律術語涉水幾天,則可以)這裡