夏娃:女武神將不再是vr獨家 - 這是其他正在改變的

發行後,EVE:Valkyrie被認為是VR功能的展示。當您與遊戲中的頭像一對一時,虛擬現實是最好的,因此Space Sims是坐在辦公室椅子上的PC玩家的完美匹配,您的遊戲站變成了科幻駕駛艙。但是,儘管有明顯的好處,但是當前VR硬件的高成本對於許多人來說是一個很大的障礙。但是,CCP即將撕裂那個障礙,為9月26日擁有PC和PS4的每個人開放了EVE:Valkyrie:Valkyrie。

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夏娃:Valkyrie一直是僅VR的遊戲已有16個月了,所以您可能會在想“為什麼現在?”確實很簡單 - CCP決定開發平板版本,因為它是迄今為止他們社區最受歡迎的要求。 “直到今年年初,我們才認真考慮一下,然後當我們開始內部嘗試它時,我們發現這是一個非常好,有趣的遊戲,即使在[傳統監視器上]告訴我。 “您沒有VR的存在感 - 不可否認的是,當您坐在VR中的駕駛艙中,您環顧四周,就會有一種真正的沉浸感,您無法在2D顯示。但是,實際的遊戲玩法,樂趣,競爭優勢,我認為一切仍然存在。

“這是我們想為Valkyrie做的事情來發展它。我們首先是一款多人遊戲遊戲,因此我們建立社區非常重要。我們的社區變得越大,我們就越能投資於人們真正想要的社交工具和功能,例如流媒體工具,私人比賽和觀眾凸輪。所有這些很酷的功能我們要傳遞。希望這打開了新玩家人群的大門,因為鼠標和鍵盤和非VR意味著我們可以增加該人群以使每個人受益。”

當然,VR確實在沉浸式之外具有優勢,從深度感知到您在黑色飛行過程中自由環顧的能力,因此CCP不得不提出一些巧妙的解決方案,以抵消後者的非VR播放器的至少。旋轉右棒時,遊戲板上的默認控製配置(稱為Valkyrie)旋轉您的船,但是有一種稱為OWL的配置,該配置可將右棒控制在控制頭部移動中,從而使您可以拉動高級靶向技術。

除了全新的鍵盤和鼠標支持外,所有控制器配置在整個過程中都保持平衡,開發團隊設置了具有各種不同設置的遊戲來測試事物:VR用戶和非VR,OWLS和Valkyries,鍵盤和控制器, 。威蘭斯說:“到目前為止,感覺真的很好,感覺很公平。” “我們在任何一個平台或硬件上都沒有看到任何優勢,每個人都度過了愉快的時光。”

進行非VR版本所需的大多數更改實際上是在菜單中的遊戲玩法之外進行的。該團隊已經想為VR修改駕駛艙UI,因此他們在使用2D版本的同時做到了這一點,引入了更清晰的圖標並整理界面。

“有了VR,您擁有這個無限的空間,您可以在任何地方查找。” Willans解釋說。 “因此,您可以坐在一個巨大的機庫區,環顧四周,牆壁,菜單以及不同的界面上的文字。儘管VR中的挑戰是試圖吸引某人的注意,但將他們集中在特定的事情上。當您移動到2D顯示時,挑戰是在單個屏幕上獲取所有這些信息。我們必須花費大量時間重新設計菜單,並顯示菜單信息的流程。這是在VR和非VR中使其盡可能“哇”。有些菜單不同,具體取決於您所處的硬件。這是一個故意的決定,以確保我們發揮兩者的優勢。”

如果您已經擁有EVE:Valkyrie,則可以免費訪問Warzone。在Warzone發行後購買基礎遊戲的任何人也將獲得更新,以及在遊戲前16個月中已發布的所有內容。具有諷刺意味的是,Warzone也許會成為說服更多玩家投資VR設置的更新。

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