夏娃:女武神的戰區擴展將其變成了守望先鋒

9月26日,夏娃:Valkyrie正在改變。它的Warzone擴展是CCP最大的更新開發人員CCP將為太空戰鬥模擬,大修遊戲系統,重新加工進度,添加新的船隻和地圖,甚至是為沒有耳機的人打開VR遊戲,因此將其與新鮮的玩家填充,使其分解成太空灰塵。但是,這並不是要為此而添加更多,但是 - Warzone與剝離物品並確保每艘船執行特定功能一樣多。

檢查我們的清單最好的太空遊戲在星星中進行更多戰鬥。

領先的遊戲設計師安德魯·威倫斯(Andrew Willans)告訴我:“我們在遊戲中有太多船隻,從遊戲角度來看,他們之間沒有足夠的真正差異。” “我們花了很長時間,寒冷,努力地研究了我們在遊戲中擁有的東西,以查看如何將這些船隻的個性撥打到11個,並使它們更具標誌性和代表性的班級船。”

該團隊並沒有擁有所有這些視覺上不同但功能相似的船隻,而是決定將其壓縮並突出船舶角色。當Warzone發佈時,Eve:Valkyrie本質上變成了一個太空的英雄射擊遊戲 - Lightspeed的守望先鋒;一個基於團隊的FPS,那裡沒有上下的FPS。

威倫斯解釋說:“我們在女武神(Valkyrie)中有9名戰鬥機,現在這被凝結成四艘突擊級船隻。” “我們受到第一人稱射擊遊戲和許多基於團隊的射手的影響,因此我們正在研究如何使這些個性更加獨特:幽靈成為我們的突擊步槍;新船之一是狙擊手。我們有更多的shot彈槍個性。我們有LMG和​​SMG風格。這真的是關於“我們想要的Warzone什麼?”我們如何提出船隻的重要性,船隻和班級的相互作用?”

Warzone增加了這些班級的整個艦隊 - 四次攻擊,四次支持和四個重型 - 每個船都具有自己的能力範圍和獨特的“ Ultra”能力。如果您想到守望先鋒的最終能力,那麼您就不會遙不可及 - 他們在戰鬥過程中收取的費用,如果適當部署,它們可能會改變遊戲規則。為了掌握新的東西,有一所全新的飛行學校,這是一個經過重新設計的教程,可以讓您訓練而不會影響並發現每個班級的複雜性。您也需要回到那裡訓練,因為您可以自定義船隻以適合您的遊戲風格。

Willans說:“ Warzone的新事物是每艘船的修改進程系統。” “因此,當您飛船並殺死時,您會為那艘船賺取XP。然後,您可以將該XP投資為其進行修改。有一系列平坦的升級和權衡。例如,每回合可能會增加您的傷害。另一種修改可能會增加您的加速度,但其偏移是最高的速度。因此,我們在進展樹上進行了平坦的升級和權衡。然後,玩家可以投資XP進行不同的修改。他們只能為船分配四個修改,因此分為四個不同的類別:我們有攻擊,防禦,移動性和技術。技術涵蓋了船的能力。”

總共有12個修改。它們不是關於最小的最大效果,而是用於在您脫穎而出的地區推船。換句話說,您不能更改船舶的課程,但是您可以使狙擊船跑得愉快,也可以使shot彈槍船盡快修改近距離範圍。但是,如果您更喜歡修補船的外觀,那麼新的戰利品膠囊會撓痒癢,讓您彈出開放的容器,解鎖乙烯基,並為您的手工藝品,新的飛行員服裝,XP增強,甚至在遊戲中購買更多的貨幣。同樣,想像一下穿著舒適的太空服的守望先鋒。

一旦您抓起了婚舞的騎行,對其進行了修改,並學會瞭如何在飛行學校中飛行,您就可以在兩個新的地圖上戰鬥。第一個艦隊是基於夏娃環境的姐妹,您讓您在戰區之間的空間站周圍戰鬥。威蘭斯解釋說:“如果您想像在M1中間打架 - 只是繁忙的太空交通高速公路,而您在星星和車站之間進行了戰鬥。” “另一張被稱為前哨站的地圖就像太空中的鬼屋一樣- 它確實是黑暗和喜怒無常的,具有一個中央結構,該結構容納了漂流者技術,這是這種擴展的幻想的一部分。 ”

一旦野外,夏娃:Valkyrie的元素將經歷地震轉變。人們將開始扮演角色,某些船隻會升至頂部。看到誰成為前夕的Hanzo主管會很有趣。也許是新的秘密課程,一艘能夠在短爆發的情況下轉動看不見的船。當然,無論發生什麼情況,CCP都會在手頭做出反應。

威蘭斯解釋說:“我們密切關注論壇,因為我們是一個非常強大,以社區為中心的發展(團隊),但是當我們發布船舶,平衡變化或新能力時,我們會密切監視它,以確保如果有有任何問題,實際上是大多數人的聲音,而不是聲音少數。您總是會得到一個說“這是我最喜歡的事情,為什麼要更改它?”這可能僅僅是因為他們因此而殺死了十次比賽。我們必須做一些適當的工作並研究它。例如,如果某事顯然是錯誤的,例如,某人(例如船都被壓倒了),那就更清楚了。如果某些東西無法按預期工作,我們可以通過快速遊戲補丁立即跳上它。真正的挑戰是深入研究人們對船隻的喜歡以及原因。它可以幫助我們發展新的船隻和能力。”