Rockstar的Leslie Benzies的New Studio招募了VR特學家布達佩斯的團隊

更新2017年2月13日:Leslie Benzies的新不願透露姓名的工作室在布達佩斯的另一家工作室提供了幫助,並加強了已經存在於蘇格蘭的愛丁堡和美國洛杉磯的團隊。

布達佩斯工作室由前Crytek Hungary負責人Kristoffer Waardahl領導,據說“許多具有Triple-A,Mobile和VR經驗的資深開發商”。

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除了這種經驗外,工作室還熱衷於建立開放世界。

Waardahl告訴他說:“開發和建立一個美麗的開放世界遊戲是我們的核心激情之一,它引起了團隊的深刻共鳴。”GamesIndustrybiz

“當我們聽到萊斯利對比賽的願景時,我們抓住了機會到處加入,並很高興成為核心團隊的一員,使比賽活著。”

考慮到世界範圍的團隊的規模,這顯然是一項艱鉅的任務。希望我們很快就會發現。工作室的名字也很不錯。

原始故事2017年1月26日: 萊斯利·本齊斯(Leslie Benzies)以在洛克斯塔(Rockstar)的作品而聞名,無論是在俠盜獵車手(Grand Theft Auto)系列賽還是《紅死病:救贖》(Redemption)。他目前還與他的前雇主有關未繳納特許權使用費的訴訟。

法院文件,很明顯,苯甲部是Rockstar成功的關鍵組成部分,尤其是在Red Dead上。

現在,Benzies開設了一個新的工作室,在蘇格蘭愛丁堡,Rockstar North的家鄉以及洛杉磯的一家辦事處設有辦事處。很快將在另一個辦公室上有新聞。這家不願透露姓名的公司由Benzies和另外兩個前Rockstar North開發人員:Rockstar前音頻總監Matthew Smith和前首席程序員Colin Entwistle。

他們創建的遊戲無處不在多邊形採訪,它是在亞馬遜免費使用的伐木場發動機中建造的,該發動機是基於Cryengine的。與工作室創建自己的定制發動機相比,伐木場允許開發以一種快速的速度移動。

這三個聯合創始人開始考慮在2016年中期創建冠軍。 Benzies表示,該遊戲將包括“遊戲尚未觸及的功能”。

Benzies說:“我們希望這款遊戲比其他遊戲的限製程度不大。” “儘管遊戲有多個敘述,但我們還希望玩家創建自己的敘述,其中包括具有真實個性的角色。

“如果我們做正確的事,我們將為玩家提供真正實現自己的幻想的機會,而不僅僅是大多數遊戲為他們設定的有限的幻想,並以一種深深的沉浸式方式進行。”

玩家選擇將是關鍵要素,儘管它不會像GTA這樣的傳統沙盒遊戲。

馬修·史密斯(Matthew Smith)說:“這是一場內心的遊戲,但並不舒適地適合任何現有類型,它肯定會脫離通常被歸類為遊戲的現有邊界。

“每五年左右的事情都會出現一次,對遊戲,遊戲文化以及我們認為是遊戲的想法很大程度上擴大了 - 原始PlayStation的發布[Grand Theft Auto 3]手機遊戲。我們想到的是古典遊戲,但是有了一些非常有趣的額外層次,我們希望既可以讓現有的遊戲玩家像從未像現在這樣沉浸,並引入了從未認為自己玩家的社會的全新階層。”

那麼,這聽起來像是某種相互聯繫的體驗。 Benzies and Co希望能使我們粘在應用程序和其他技術上,跟踪我們的進度或使用不同設備執行其他遊戲中的任務。 Benzies曾經說過他渴望讓玩家在GTA Online中的城市之間飛行,因此,這也許是基於他對這場比賽的野心,在微交易占據了Rockstar的思想狀態。

“到處都與GTA大不相同,” Benzies解釋說。 “我們遊戲的某些部分包括諷刺,但語氣會大不相同,有時我們的玩家會控制音調的設置。”

史密斯補充說:“我們將具有獨特的風格和語氣,還有很多故事和人物 - 但我發現更有趣的是讓玩家創造自己的故事,自己的個性。” “在某種程度上,更像是一個社交網絡 - 在其中評論或嘲笑的內容不是提前三年的,但可以按小時更改。而且,如果未來的總統選擇在任何地方發布政策公告,那我肯定會發現這一點。”

也許這將是某種生活模擬MMO。第二把刀,有人嗎? “深層沉浸式”評論以及社交網絡的談話使我認為他們將嘗試創建VR的Facebook,這是您所有朋友都將居住的互動式第二個存在,您可能可以將它們跑過去。