回顧:為什麼該回到遙遠的哭泣2

過去幾週,我一直在玩《哭泣》 4次,而對我來說,最主要的事情是,這並不是我對第四場比賽的期望。我假定有很大的不同。 《孤獨的哭泣》系列一直是關於變革和實驗的。前三場比賽,儘管所有共享共同元素都在語氣和感覺上都是明顯獨立的遊戲。

在與眾不同的情況下,《孤獨的哭泣2》是最明顯的。在《孤島哭泣》遊戲的維恩圖上,它是在共享區域之外的組件最多的遊戲。當它在2008年發行時,它並沒有完全接受,其苛刻的世界和復興的檢查站被視為原始遊戲有趣的遺產的污點。但是,遠處的哭泣2在今天的世界中如何適應,在這個世界上,孤島哭泣4更屬於孤獨的哭泣3,而射手的景觀是一個截然不同的野獸?

遙遠的哭泣2是野蠻人。在重播之前,您可能不記得它的真正野蠻。您扮演僱傭軍,進入非洲戰區,只有一件事:通過謀殺武器經銷商來賺取大量現金。關於這位商人(jack狼)如何通過向雙方提供武器以及如何將子彈放在他的頭骨中的方式來保持內戰的方式有很多故事,這將有助於為國家帶來和平。但這很明顯您不在乎。您是一個將在任何潛在的信息來源的喉嚨上握著砍刀的人,這是一個專業殺手,他將削弱一個城鎮以降低一個目標。這是關於金錢的,這是以血鑽的形式出現的錢。

為了獲得這些鑽石,您必須自己與整個國家發動戰爭。您可以為這次內戰激怒的兩個派系執行任務,但都不會承認僱用您,因此,整個人口都將為您帶來。這使得《孤島哭泣2》的薩凡納(Savannah Open World)成為一個明顯苛刻的,無情的土地。每個人的對話都不信任,簡單地通過一個男人會使他向你開火。從地圖的一側到另一側將需要您越過多個檢查站,這些檢查站總是由準備追逐的士兵駕駛,這會使通勤始終如一。您可能是獵人,但整個國家也正在尋找您。

槍戰很困難。槍支在不准確的情況下四處張望,並在旅行期間收集污垢時開始堵塞和失火。試圖在大火中釋放出漏洞的殼殼,這是一個獨特的絕望。將火箭發射器射入車隊中似乎是一個很棒的快速固定,但是當後備品將火燒毀在您身後的干草上,您突然生氣了,決定就會感到遺憾。射擊,您必須在吉普車後面畏縮時進行令人難以置信的現場手術。柔和的棕色調色板使您很難在樹木和草中跟踪您的目標。距離遙遠的Cry 4有一百個世界,所有敵人都穿著鮮紅色的製服,以便於識別。

發行六年後2年,這種戰鬥比當時的戰鬥更加熟悉。困難是流行的,而槍支在遠處哭泣2中戰鬥2使我想起了黑暗之魂的鬥爭。沒有檢查站或自動保存,除非您對遺產系統的警惕,否則垂死可能意味著必須重新閱讀一個小時的進度。死亡會帶來重大後果,並且可以作為老師來鼓勵對世界採取更加刻意,仔細的方法。超越了其係統,您將過一天的生活。

《孤島驚魂2》還由當今最受歡迎的生存遊戲的DNA組成。戰鬥是絕望的爭奪。人們是那裡最大的危險。 Far Cry 2缺乏最小值和快速旅行意味著您需要實時旅行,並使用物理內圖。它們是不會根據您的方向旋轉的地圖,並且不會放大;您經常不得不撕破地圖集的頁面,以找到所需信息的正確規模。結合使用地標和街頭標誌進行導航,這顯然使我想起了Dayz的Chernarus地圖,使用下載的地圖和火車站標誌作為參考。

那麼,這是一個單人生存遊戲。它剛剛出現了五年,人們才對他們產生了品味。您不必抵禦飢餓,是真的,但始終比飢餓更糟糕的是:瘧疾。忘了儲備藥物,隨著發燒的狂熱,您將在戰鬥中絆倒。

《遙遠的哭泣4》的設置與其祖父大致相似:被送入內戰深處淹沒的奇怪而陌生的土地,目的是暗殺負責人。然而,雖然《遙遠的哭泣》 4竭盡所能使自己的言論充滿敵意,但它是一個有趣的時光遊樂場,有趣的汽車追逐和爆炸的大象。這很好,因為那正是它的設計。 Far Cry 2通過將其係統與敘事相提並論,真正創造了一個敵對而令人不安的世界。您在野蠻的土地上玩野蠻人。這是一款最佳,最可能的haggard遊戲,它的變化趨勢在發佈時所做的事情要好得多。到目前為止,這是有史以來最有趣的哭泣,現在比以往任何時候都更加完美的時機重新審視了它的薩凡納。