自PC遊戲最偉大的一年以來,已經過去了二十年:1999年。也許是害怕Y2K蟲子即將殲滅的恐懼,但從來沒有過如此多的開創性,類型定義和以來反抗遊戲立即發布。 1999年,反擊和團隊堡壘經典創立了基於團隊的射手。Everquest推出了一千個MMO成癮。最長的旅程是最後一款不錯的冒險遊戲。 Planescape:折磨編織了一個互動故事,仍然無與倫比。席德·邁耶(Sid Meier)給了我們4倍遊戲帶著他的大酒店:西德·梅爾(Sid Meier)的阿爾法半人馬車。
一段時間以來,Alpha Centauri是有史以來無可爭議的最偉大的比賽。它排在了無數偉大的列表中,對於許多人來說,它仍然是無與倫比的,尤其是在4倍類型中。什麼樣的遊戲鑄造了20年的陰影?
Alpha Centauri是文明的精神和敘事續集,在一場Civ比賽之後,通過向另一顆恆星發射太空飛船來贏得。在Alpha Centauri的故事中,這不是技術的勝利,而是從環境災難中撕裂的地球所必需的逃脫。但是,新星球上的生活並沒有變得更好,因為殖民者在到達之前分為七個哲學上不同的派系,並在地球周圍建立了七個不同的殖民地。
在現代遊戲經常聲稱讓玩家做任何事情並成為任何人的地方,Alpha Centauri以其特殊性而聞名:其有限的派系領導者名冊的強烈個性,相對線性的故事情節以及其高度發達的環境- Alien Planet Chiron ,通常只是稱為行星。星球不是一個熱情的綠色烏托邦。地球人的生活開始時以裸露的生存開始,每個派係都認為自己的意識形態是最合適的。
最令人難忘的是七個派系領導人的聲音,每個派別代表了星球未來的特定願景。每次玩家發現新技術或建立新設施時,都會聽到這些聲音。人類蜂巢的虛無主義董事長宣稱“生命的唯一目的是生命本身”。 Morgan Industries的首席執行官摩根(Morgan of Morgan)要求有權“咀嚼和吃我們的填充”地球有限的資源。 Zakharov的學術宣布,科學家必須是樂觀主義者,以阻止那些說“不能做到這一點”的人。
文明vi從這個想法中提出了製定議程,使文明領導人的行為至少有點像他們的歷史同行。但是文明系列始終陶醉於重寫歷史,讓玩家講述自己在戰爭中關於加拿大人,瑞典人,毛利人和日本人的過時故事。在一場Alpha Centauri的遊戲中,由於他們總是在城市周圍耕種的翠綠森林,蓋伊斯人立即在地圖上被識別,而斯巴達人將永遠是軍事威脅。是的,是的,但也創造了一個更豐富的世界。
在擁有如此哲學上不同的派系中,只有無盡的傳奇已經做出了類似的嘗試,甚至通過給出每個派系真正不同的目標和限制來擴展這個想法:其中,死靈噬細胞只能從敵人的屍體中獲取資源,而巡迴宗族可以移動城市,但不能宣布戰爭。像Alpha Centauri一樣,《無盡的傳奇》(Endless Legend)使用這些差異來講述每個派系的鮮明故事,甚至與工作室的其他遊戲綁在一起以創建共享的宇宙。這些故事是派系獨有的,但是,阿爾法·梅特人(Alpha Centauri)的故事要大得多。
這不僅僅是給阿爾法半人馬座的派系。地球本身就是一個角色。隨著玩家沿著一棵複雜的現實投機的未來技術發展,他們逐漸發現地球並沒有隱喻地試圖殺死它們 - 它實際上開始實現感知,並且非常故意試圖殺死他們。玩家必須決定如何處理生命星球,他們只是在選擇開發或不發展的技術和結構中做出了這些選擇。
通過這樣做,Alpha Centauri完成了以來沒有其他4X遊戲的實現:在遊戲玩法中寫一個有力的,有影響力但線性的故事。每次覺醒星球的故事都是相同的,地球派系的爭吵是前景中發生的七個王國的戰爭。最後,玩家必須選擇與星球的關係,就像他們必須選擇人類的盟友和敵人一樣。
這是文明:超越地球步履蹣跚,以及為什麼過去曾扮演過Alpha Centauri的人感到失望。超越地球的外星世界通常是陌生的,有隨機漂浮的紫色島嶼和綠色的蟲子怪物。它的文明是現實世界中幾乎沒有意義的現實政治的合併。
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Alpha Centauri是一款4倍的遊戲,因此從定義上講,它為玩家提供了很多選擇 - 比該類型的許多人都多。該遊戲的確具有四個可能的勝利條件,並且一位強大的單位設計師使玩家可以將他們開發到最有用的應用程序中的混合和匹配技術。
但是,這使得玩家無法改變的是:七個派系的故事看不見眼睛和他們生存所需的星球。 Alpha Centauri可以平衡自由與地點和目的的感覺,而選擇的重量要比任何4X遊戲給出的重量都要大得多。