上週,我和馬特(Matt)和我一直在《遙遠的奇異的奇拉特》(Kerl of Lovely Kyrat)度假,我們以令人羨慕的曬黑和只有幾個子彈傷。這是一個危險的地方,所以我們很幸運。但這是我們建議的目的地嗎?您應該在那裡度過聖誕節假期,甚至帶家人嗎?畢竟,孤獨的哭聲確實有合作。
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馬特:因此,我們倆都在Ubisoft的喜馬拉雅度假村度假了幾個小時。這個目的地既新穎又有光澤,但是,一旦您經過了雪山和不同的當地野生動植物,就會非常熟悉。我是《孤島驚魂3》的粉絲,所以這讓我很高興,但是後來我努力地用它彈起天花板,因為我無法動搖我以前來過這裡的感覺。
但這也許就是人們每年都回到貝尼迪姆的原因。保證每年找到您所有喜歡的有趣供應商。我當然很開心。有很多事情要做。
弗雷澤:就像我去過的所有購物旅行一樣,我似乎已經忘記了我在《遙遠的哭泣》中的意思。44。蒙特利爾(Ubisoft Montreal)確實喜歡用各種誘人的圖標填充他們可愛的地圖,所有奇怪的形狀和秘密潛在的。這是壓倒性的。
馬特,你能幫我嗎?我認為我本來打算用媽媽的骨灰做某事,至少我認為那是我一直在撫摸的罐子裡的東西,但實際上我只是武器熊。到底是怎麼回事?
馬特:是的,我怕說您親愛的老母親已經過去了,您已經收拾好奇拉特(Kyrat),給她的骨灰散佈好。當然,事情並不是那麼簡單,因為只是爬山並顛倒了一個ur。事實證明,您的家人被包裹在一群被稱為“黃金之路”的叛軍中,他們正在與異教王的統治作鬥爭。他是一個……有趣的傢伙,顯然是在世界上令人不安的存在,而這場比賽對《孤島哭泣3》的精神錯亂分配器vaas的答案。
但是我不確定我真的很在乎。從直升機上轟炸野豬,吸引了我的注意力,使我的注意力更加緊密。看起來您也發現了嗎?
弗雷澤:確實我是。每當我不會煩惱野生動植物或在毫無戒心的頑皮士兵的眼睛之間放箭時,我都會無聊。這個故事,幾乎沒有什麼,似乎只不過是一個浪費兒子的幻想。雖然《遙遠的哭泣3》(Far Cry 3)的敘述是一堆火力,但至少試圖顛覆殖民小說。另一方面,《孤島驚魂4》似乎很滿足,只有一個風景咀嚼的對手而不是其他。
不過,這是一款育碧的蒙特利爾遊戲,因此意味著每20英尺一次轉移。狩獵動物,騎四輪自行車賽車,射擊的壞蛋比搖搖欲墜的更多壞蛋。我承認我對公式變得越來越厭倦,但是一些側面任務和輔助內容很有趣。
昨晚,我參加了一個前哨 - 天哪,其中很多,它們幾乎與《孤島驚魂3》沒有區別 - 並以最出乎意料的方式成為了大象朋友。我向其中彈了一枚手榴彈,它沒有正確地與我生氣,而是屠殺了整個前哨基地。我們現在很親密,今年我將向他寄一張聖誕賀卡。
馬特:當我開始時,我真的希望他們能在一個“你玩過遠處的哭泣3?”中煩惱嗎?問題,因為花了很多時間教您如何使用一個與《孤島哭泣3》的世界幾乎沒有區別的世界?查看。前哨?是的。尋找皮膚和鮮花?所有人都在場並正確。但是,儘管模板就在那裡,但這是小小的添加劑使得公式在第二次旅行中變得非常有趣。
我已經說過,在一個小陀螺儀中搖晃時,從150英尺的空中狩獵有多有趣。這台小型機器為探索帶來了新的生命。您會得到腎上腺素的匆忙,諸如懸掛滑翔機和Wingsuit提供的東西,但它更容易控制。旅行遠處是我積極享受的事物,因為我既可以欣賞風景,又可以在毫無戒心的檢查站士兵身上投擲手榴彈。
除了Far Cry 3的沙盒活動的批發提升外,還有Fortresses之類的新增加。他們是混蛋艱難的,載人的厄運城堡,提供了地圖中最具挑戰性的區域。您是否試圖將其中的任何一個?
弗雷澤:不幸的是,要塞沒有給我留下深刻的印象。當然,它們當然很具有挑戰性,但實際上,它們只是少數多個越野前哨基地。您需要在計劃解決方案時準備更多,但是除了增加難度之外,幾乎沒有區別。他們只是不覺得自己是新事物。
這並不是說我認為他們沒有自己的位置 - 我只是認為可能還有更多使它們與我們已經在做一百次的活動。到目前為止,這種感覺遍布我整個Kyrat的旅程。我發現自己一遍又一遍地做同樣的胡說八道,而且我已經在《問人3》中做過。
大多數樂趣似乎都來自隨機的混亂和新興的惡作劇。因此,前哨站和要塞有點安全,有點平淡,但是當一群盟友與您襲擊其中一個時,或者當犀牛出現並決定破壞皇家軍隊的日子時,然後事情變得有趣。
馬特:絕對地。我認為,在越來越明顯的Ubisoft設計決定中,越來越多的Cry 4確實在吱吱作響,以使他們的所有遊戲都收集任務,塔樓和開放式訓練營。我不想拆除150張宣傳海報。實際上,我不想做遊戲堅持的事情。
我認為合作社是《孤島哭泣4》的絕佳補充。凱拉特(Kyrat)製作的簡單混亂是兩個玩家合作的理想燃料。毫無疑問,在大象背上沖入一群大象的士兵,在有誘餌的捕食者中投擲雞尾酒並哄騙誘捕者,這是兩個人可以擁有的最好的夜晚。雖然這真是可恥的,就像《遙遠的哭泣4》中的幾乎每個一流的想法一樣,也有一個缺點。您會看到,合作社僅支持第二個作為客人的球員。他們無法提高自己的角色,因為他們會在XP時鐘,也無法促進任何核心任務。這使整個事情感覺非常暫時和拋棄。由於Cry 3的獨立且高度限制的合作競選,至少它為這兩個球員提供了真正的進步。
弗雷澤:該系列中的絕大多數嘗試多人遊戲的嘗試都引起了人們的注意,因此我從未設法參與其中。這次,我什至沒有想讓芽跳進遊戲。我當然可以看到如何使愚蠢的一倍,但是我更喜歡獨自一人並自己開心。在遠處的哭泣中,我基本上是獨生子。
目前,我聽起來可能像是一個適當的脾氣暴躁的混蛋,那是因為《遙遠的哭泣4》中有很多笨蛋,但是我完全喜歡一些東西。令人驚訝的是,Autodrive是其中之一。那是我從未想過要寫的東西。對於那些不知道的人,遠處的哭泣4可以讓您放棄對汽車的控制 - 如果您在未鎖定的無線電塔範圍內 - 將其帶到AI,將您帶到目的地。表面深處,聽起來有些愚蠢,因為您為什麼不想自己駕駛到任何地方?但是世界是巨大的,而且駕駛並不可怕,但這也不是很高興。
Autodrive讓我避免快速旅行,這樣我仍然可以目睹令人愉悅的隨機荒野或一時興起的人跡罕至的軌道,但我不需要注意岩石或樹木,因為AI為我照顧了它。當您想在穿越森林時駛入敵人之後卸下夾子時,這也非常方便。它通常也非常好。 AI肯定比我更好,而我目睹的唯一打ic是我原諒的,因為一個巨大的血腥犀牛砸向了我們。也許它有汽車的歷史並想報仇?我永遠不會知道,因為我立即撤回控制權並漏洞。
馬特:這種自動訓練肯定確實會導致開車射擊,而沒有面對面的樹木更容易實現,更不用說更有趣了。實際上,這是眾多哭聲的確做得很好:實際拍攝。您可能會認為這是一個給定的射手,但是在上個月播放《使命召喚》之後,我發現自己質疑大型開發人員是否都忘記瞭如何使射擊者參與其中。
但是,遠處的哭泣的武器都感覺很好和肉。他們幾乎要實現您要採用的任何策略,並且有很多可愛的修改可以滿足那裡的任何槍支堅果。但是,瞄準和射擊的簡單舉動感覺很強大,當事情開始時,就會有一種真正的感覺,因為您會在樹上割裂並在您周圍抓住火,而在樹上靠在樹後會變得毛茸茸。您也可以從黃金路徑上便利地打電話給您的伙伴,傍晚,當皇家試圖沖洗您時,幾個賠率。
弗雷澤:騎兵始終是一個受歡迎的景象。
馬特:的確;無論他們是人類還是您設法吸引的動蕩的老虎!
從遊戲中找到自己的樂趣,只是潛入隨機的交火或在山坡上追逐鹿,我發現Far Cry 4奇妙地解放了。莫爾多的影子有一個很棒的開放世界,但迫使我完成了大部分任務,然後才能使用它的系統。遠處的哭泣的系統比《仇敵制度》雄心勃勃,但值得慶幸的是,到目前為止,我發現做一些事情幾乎依賴於擁有現金來購買正確的武器,以及持有W鑰匙到達那裡的意願。我認為這是值得讚揚的,有足夠的工作要做,而無需綁在情節中就可以完成。我什至不確定我會曾經“結束”《遙遠的哭泣4》,但是我知道我所做的是我今年獲得的最好的樂趣。
弗雷澤:我知道我不會完成。我認為我已經接近最大的哭聲了,但是自從我開始比賽以來,我以為幾次,而且我一直回頭。正如您所說,很少有限制,並且很容易實現強大的阿森納和成熟目標。一個小時淹沒了異教徒在子彈和火中淹死的小奴才通常會使我對遊戲的失敗感到刺激,例如爭吵的金路領導者和半被遺忘的敘事,至少又呆了幾個小時。
我真的很像遊客。我喜歡它,但我不想留下。我可以在槍戰中忘記自己的麻煩,然後朝任何方向徒步旅行,尋找冒險。這次冒險通常涉及更多的槍戰,但這就是您在玩《哭泣》時註冊的東西。大型遊樂場被致命的武器覆蓋。