寫作可訪問性評論的問題在於,它們是可訪問性評論。我們盡力而為,但沒有一個孤獨的人能夠充分評估多個團隊為越來越多的觀眾製作的哪些團隊。隨著遊戲變得越來越複雜,新的創新必須回答,而我們尚未回答舊創新。 Far Cry 6的可及性方法闡明了該行業在包容及其令人沮喪的陷阱方面的根本進步。
在我們深入研究環境和遊戲玩法之前,值得注意的是,GRAIN CRY 6向您歡迎您對遊戲的癲癇觸發器發出警告,並保證它包括可能令人沮喪的話題,例如吸毒和成癮。 《孤島驚魂》系列以其成熟的主題而聞名,年齡和內容等級是整個行業的標準程序,因此這些警告的特殊性給人留下了深刻的印象。就在去年12月,CD Projekt Red炒了扣押警告cyberpunk 2077在收到不提供的反對後。儘管我不是癲癇病,而且我的創傷觸發器都沒有列出,但令人放心的是,我不會措手不及,因為我不會措手不及。它告訴我,育碧的開發團隊意識到了從頭開始的各種用戶體驗。
的確,遠處的哭泣6與近年來其他育碧的頭銜一樣,旨在使可及性和殘疾正常化。經過美麗的蒙太奇,我向我介紹了Ubisoft承諾的廣泛設置清單,以量身定制我的喜好。大多數與可訪問性有關,但是在您到達主菜單之前,圖形和遊戲玩法設置也會閃爍。通過將深入的字幕設置與伽瑪和亮度的滑塊一起放置,以便在您啟動遊戲時它們的正面和中心,令人耳目一新的感覺,可訪問性不是邊緣化遊戲玩家的附加功能。這是遊戲設計的核心。
當育碧說設置清單是廣泛的時,他們的意思是。我必須將本評論的段落專用於列表和討論所有內容,其中一些與我的殘疾無關,因此請通過檢查它們來幫助我和您自己這裡。
亮點包括:文本到語音菜單的敘述和對Tobii眼跡器的支持;兩個困難模式,故事和動作; 《孤島新黎明》中引入的定向字幕選項;敵人和物品輪廓的顏色選項;顏色模式;瞄準輔助和鎖定目標;無棍子按下模式;將兩個不同鍵映射到同一命令的選項;以及與屏幕鍵盤(OSK)的兼容性,稍後我將檢查。
哦,雖然這不是專用可訪問性功能,但自動驅動是我最喜歡的功能之一。沒有為我的腳部和車輛段之間切換鼠標輪廓,也不會通過快速旅行在精美的環境上錯過。
純粹的自定義性令人難以置信。值得慶幸的是,UI易於瀏覽,並且設置分為五個不同的預設 - 聽力,視覺,認知,運動和運動 - 您可以深入研究。此外,鼠標,鍵盤和遊戲手柄控件都可以完全重新映射,並分為小節:一般,徒步,運輸(車輛,馬,直升機,飛機,Angelito),菜單(菜單,地圖,照片模式)和迷你游戲(鬥雞,多米諾骨牌)。
我對UI的一個抱怨是,用於選項描述的字體大小很小且固定。這是一個疏忽,尤其是對於一家一直以來的公司以其可讀的字幕大小選項而受到讚譽在過去。
UI字體尺寸並不是唯一的不一致。由於我可以用鼠標在菜單屏幕中擊中“後背”或“逃脫”,因此我驚訝地發現我不能對筆記或教程卡做同樣的事情。我求助於使用將iPhone的鍵盤連接到筆記本電腦的應用程序。
似乎Cry 6的故事難度模式似乎在用敵人轟炸我或給我這麼少的地方狂奔,以至於我在交火期間仍然站著而不會遇到任何真正的危險。我只有在遊戲使我與太多的敵人對抗以數量計數或嘗試專門使用屏幕鍵盤玩遊戲時死亡。
令人驚訝的是,屏幕上的鍵盤使我感到沮喪,因為我患有孤獨的哭聲6。因為我患有退化性疾病,所以脊柱肌肉萎縮(SMA),我依靠OSK。這是我首選的遊戲方式。不幸的是,動作和射擊遊戲傳統上將您的光標鎖定在相機移動上,因此與OSK不相容。這就是我直到2019年才觸及動作遊戲的原因,當時一個朋友告訴我龍騰世紀與OSK的兼容性,或者直到2020年才有射手,當時我可能會冒險購買可能不適合我的抓地力的可透露式遊戲鼠標。
遙遠的哭泣6是從技術上講與OSK兼容,因為它允許您解鎖光標並重新映射攝像頭運動。到目前為止,一切都很好。但是,如果育碧的目標是消除像我這樣的遊戲玩家的進入障礙,那麼令人遺憾的是,它失敗了。每當我將光標映射到相機移動時,每當我懸停在OSK上時,我都會看著地面。如果我將相機移動映射到鍵盤上,我將無法跟上敵人。使用OSK重新鍵盤命令還會寄存為鼠標單擊,因此,除非我重新啟動到另一鍵,否則每當單擊OSK時,我會拍攝。在某個時候,在試圖弄清楚這一切的同時,我不小心傷害了我可憐的鱷魚伴侶Guapo。
最後,我放棄了。無論如何,我都以窗戶模式播放,以便於切換鼠標的配置文件,因此我保持OSK打開並使用它來打開遊戲的菜單,但是很明顯,OSK兼容性並未正確集成到遠處Cry 6的FPS遊戲玩法中。
如果它不能代表我對漫長的Cry 6的可訪問性工具的經驗以及遊戲行業的整個遊戲行業的經驗,那麼我不會對有缺陷的OSK兼容性感到失望:曲折地接近根本性的包容性,但仍然是到目前為止。我並不難過,因為育碧做得不好,我很沮喪,因為他們的進步使得《哭泣》 6的剩餘性變得更加巨大。當Far Cry 6的可訪問性選項與遊戲玩法一致合作時,這是一個夢想。我沒有聽覺障礙,但是定向字幕與隱形檢測系統相結合有助於我在戰鬥中的反應時間,並成為遊戲玩法的自然組成部分。那是可訪問性。
我不能向有殘疾的人們推薦遠處的哭泣6(很遺憾,因為合作社可以允許語音到文本交流),但是我建議遊戲玩家和遊戲開發人員查看其可訪問性,並考慮可能的事情。畢竟,每一次革命都建立在那些之前的革命基礎上。