我們的判決
該系列的基礎已被淘汰,提供了令人興奮且令人滿意的新遊戲循環。並非所有的修訂都對其有利,但不幸的是,它的講故事和結構的方法完全缺乏變化,這確實使眾所周知6。
丹妮是游擊隊。或者至少,這就是他們在整個《孤島哭泣》中所說的。儘管一個故事是關於革命者,大量的DIY超級武器和郁鬱蔥蔥的新熱帶環境,但由於您一直在演奏它,但這仍然是哭泣的。十年。該公式仍然很有趣,但是又有20多個小時後動物攻擊,解放前哨站,並與當地的奇怪球交朋友,不僅僅是諷刺的暗示,您打算在Yara島上進行“革命”。
跟隨刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)的腳步(儘管落後於曲線幾年),育碧將其FPS系列注入了輕度RPG機械,即對收集和製作裝備的痴迷。 Dani的能力不是通過升級並解鎖新技能,而是由他們裝備的槍支和裝備來定義。最初,這有點限制。為什麼我不能擁有所有不同的隱身拆除和對所有傷害類型的抵抗力?但是過了一會兒,您將開始完成套裝並安頓下適合自己喜歡玩的方式的構建,並且隨著您更舒適,您會發現新的方法來增強Dani的武器庫,以便您在所選的領域中表現出色。
您可能會發現,對於大多數戰鬥,一套拋光防火性的盔甲都會變得太局勢了,但是如果您裝備汽油炸彈,火焰器和一個至高無上(一種充當的即興武器實際上最終能力)將您周圍的區域著火,您會發現您幾乎無法阻擋。顯而易見的權衡是,作為笨拙的,瘋狂的麥克斯(Mav Max)叛逆者,帶有火焰的背包並不適合保持低調。我喜歡混合和匹配的齒輪套件,以結合我發現的任何新靴子或手套。將一對培訓師換成將我的蹲下運動速度加快進入公路戰士起床的訓練師,這意味著我現在接受微小的火災造成的傷害,但作為交換,我以短跑運動員的步伐,殘酷的殺害士兵而在灌木叢中拉鍊,而沒有被發現。
通過迫使您仔細考慮自己的負載,《孤獨的哭泣》 6可以讓您真正傾向於首選的遊戲風格。我忘記了《遙不可及的哭泣5》中的整個技能樹,但是在Yara中,我一直在重新評估我想在戰鬥之間使用的技巧和增益。並非您拿起的每件齒輪都會將其製成您的設置 - 有些件,例如一條減少鯊魚叮咬損失的牛仔褲,似乎毫無用處 - 但這一切都使您想到了自己的構建。
武器所有人都看到了一些返工,並進行了許多修改,包括彈藥類型,光學,抑制器,津貼,激光瞄準器。自Far Cry 5以來,定制就一直在該系列中,但是這裡還有更多選擇。振興插槽尤其如此,這使您可以在下面的敵人,更快的重新加載以及每次殺戮治愈自己的機會中添加較小的愛好者,例如對敵人的額外傷害。這在大多數情況下都可以很好地效果,這為忠實地清理製作材料提供了令人滿意的回報,並讓您磨練自己喜歡的槍支,以便它們發揮作用。
不起作用的是新的彈藥類型。孤獨的哭泣6 - 您可以在這裡買- 具有多種敵人原型,每種原型都使用特定類型的彈藥和容易受到特定類型的彈藥的影響。因此,為了給自己最好的機會,您需要偵察敵人的據點,看看菜單上的雞尾酒雞尾酒,然後砲制武器庫來對抗它。這意味著在您的四個武器插槽中選擇各種彈藥類型,以及具有相關電阻的裝甲。坦率地說,這個過程是令人筋疲力盡的,如果您不遵守它,那麼您會發現有些敵人能夠在倒下之前能夠打動整個雜誌。武裝彈奏的回合似乎是唯一可以可靠地通過不斷交換武器的彈藥類型,但是他們做得很好,可以通過敵人咀嚼,以使其他選擇變得多餘。
同樣,為不同類型的傳入彈丸獲得盔甲獎金感到毫無意義。您不能總是確定您將要面對的敵人類型,因此您不能總是預測需要強化的損害類型 - 沒有策略,因此,當您偶爾使用炸藥或毒藥對敵人死亡時,您會感到不公平的懲罰。同樣,《哭泣6》幾乎不是一個苛刻的FP,因此這些增加的考慮因素僅稀釋戰鬥,而不必要的矛盾,而不是更具阻礙性的東西。
在使用解析器武器方面,這些強大的,弱的特徵尤其令人沮喪,這構成了《遙遠的哭泣》 6的武器庫中更旺盛的一面。有一些大砲射擊煙火,越過乙烯基唱片的cross,可以串起敵人的魚叉發射器以及能夠將直升機從天上帶出天空的EMP步槍。魚叉發射器是我的最愛:一種巨大,效率低下的武器,它通過將敵人釘在牆壁上來獎勵使用它的風險。然而,儘管它的規模不大且漫長的重新加載動畫,但魚叉發射器並不能一擊,這是大多數敵人超越了遙遠的哭泣6的第一個地區。豎琴並不是武裝的,因此任何戴著頭盔的咕unt聲和一些肩墊都可以聳聳肩,並在加載第二桿時殺死您。
當您被告知它們是“游擊”武器時,它們也可以引起人們的眼神。我可以授予合理的所有戲劇性許可和“酷炫的”放縱,但是向坦克發射五顏六色的煙火併不是游擊戰爭的方式,而您不必成為這樣的專家知道它的事情。因此,儘管他們比火箭發射器做出更多有趣的選擇,但他們除了破壞育碧正在嘗試交付的經驗外什麼也沒有做。他們不會讓我覺得自己像個游擊隊士兵。
幸運的是,雅拉(Yara)的龐大開放世界在實現幻想的這一部分方面做得非常出色。雖然有無數的前哨站,防空陣列和障礙物在島上的主要道路上散佈著,但該國絕大多數地區都是狂野的,每當您引起太多關注時,您都可以輕鬆地逃到叢林和山丘上,以獲得一些喘息的機會。狹窄的小徑穿過茂密的叢林和繞山周圍的風,在大多數情況下,騎馬,利用這些蜿蜒的軌道要快,比在跑車中加快Yara的速度要快。巧妙的是,每當您遠離主要道路的時間,都會在您的熱量水平上挑剔,這是GTA想要的級別的GRY 6版本,鼓勵您在陰影上花費盡可能多的時間。
為了補充這種重新對待《孤島驚魂》的重點,Ubisoft顯然已經竭盡全力確保了Yara的山脈,洞穴,叢林和沼澤正在吸引穿越。 Far Cry 5對蒙大拿州的描述雖然現實,但卻痛苦地乏味,可以步行探索,數英里的杉樹覆蓋的山坡上佔據了大部分希望縣的占主導地位。亞拉(Yara)多樣化的生物群落對丹妮(Dani)構成了真正的挑戰,但是通常有一些不涉及開車的路線,無論是使用您的抓鉤來縮放山峰附近的河。地形也被巧妙地在哨所周圍使用,我不記得在不首先導航到自然有利位置並進行一些偵察的情況下,我不記得接近一個軍事基地。不是因為我必須這樣做,而是因為感覺就像是過程的有機部分。
是的,彷彿甚至需要談論烏比索夫(Ubisoft)在這一點上的開放世界遊戲,Yara是一個令人嘆為觀止的虛擬世界,可以欣賞和徘徊。但是,很難動搖這種設置沒有實質的感覺。雅拉(Yara),其法西斯政權及其革命派別是文化刻板印象和比喻的雜物,感覺更像是設定的著裝,而不是真實的世界或可信的暴政政府。這大部分是平庸的,相對純潔的,但是有更多嚴重的陳述案件,例如“自然出生”游擊隊的概念以及英語和西班牙對話的不斷互動。
至於主要故事,恐怕這不是最終提出一些有意義的批評來支持其刺激性營銷的眾多哭泣遊戲。整個過程中都有一些有力的對話,對不舒服的真理的點頭點頭,這些真理設法削減了愚蠢的態度並讓您停下來片刻,但是在大多數情況下,遠處的哭泣6僅滿足於種族主義,美國帝國主義等姓氏,和法西斯主義最終沒有實質的方式。
然後,它認為主要故事有點令人難忘。構成安貢·卡斯蒂略(AntónCastillo)隊伍的壞人,他的中尉和宣傳家,是非常非常壞的人。他們酷刑,撒謊,屠殺和奴役而沒有re悔,他們唯一的關注似乎是安貢對他們的看法。將它們放下是令人滿意的,但這並不是特別令人難忘。經過幾次與正相同任務結構完全相同的哭泣遊戲之後,當您可以準確地猜出下一個大型套件之前還有多少個任務時,這遠遠不止於是有些疲倦。
在判決之前,關於錯誤的最後說明。如果您玩過前幾個條目,那麼遠處的哭泣6的蟲子很令人驚訝,雖然我還沒有看到任何爆破遊戲,但我的經歷始終受到怪異的影響。 - 在Yara周圍。看著一個主要角色在背景中著火,而另一個人則講述了一個悲慘的背景故事。打開降落傘時隨機死亡;炸藥與無形的牆壁連接在一起,並在我面前引爆;開車穿過一小塊路上連續產卵的雞;當平民從人行道的安全到我的車上潛水時,驚恐地看著。同樣,沒有什麼打破比賽,但足夠一致,可以使自己有時會困難地沉浸在世界上。
這遙遠的哭聲6發布日期就在拐角處,所以請務必查看我們的系統要求頁面以查看您的鑽機是否適合目的。
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