《孤獨的哭泣5》是一個非常忙碌的遊戲。蒙大拿州鄉村的風景不斷地被槍聲,充滿邪教的車輛互相翻滾以抓住你,生氣的蜂蜜badge咬著你的腳踝,而老鷹隊決心抓住任何落在任何人類的眼中他們的陰影。
自從Far Cry 3將該系列賽置於其當前在傑出自然美景地區推翻壓迫性政權的路徑以來,該系列就一直在其係統中加劇混亂。對於遙遠的哭泣6,是時候讓Ubisoft瘋狂地捲入,並記住其他使這些遊戲很棒的事情了。
在《遙遠的哭泣5》中返回蒙大拿州的荒野,只需要一分鐘即可讓我想起這款遊戲的意義。在附近的十字路口,一輛充滿狂熱的皮卡車無意識地通過交通方式傾斜,決心讓我失望。我把它們拿出來,只是被一隻野火雞撞倒,我很難用長草射擊。到我完成它的時候,另一輛卡車幾乎可以拿到我,但是這次我得到了友好的單位的支持發生在附近。在某個時候,一隻熊加入並撕裂了每個人的碎片。
在《遙遠的哭泣》中,很難停止並浸泡在周圍的環境中,大多數情況下,感覺就像是一個非常風景優美的隨機遇到發電機。憤怒的動物的故事清理了整個前哨基地,從遠處留下了深刻的印象,但是該系列已經這樣做了多年。到積分滾動時,這些相遇變得如此持久,以至於他們最終失去了吸引力。不可預測性變得可以預測,您越來越發現自己試圖悄悄地避開混亂。
該系列並不總是不願意放慢腳步並實際營造一種氛圍 - 這種感覺是您處於一個強大的,荒野的世界而不是沙盒中。當您關閉HUD並忽略您可以用來偵察敵方營地的心靈對照鷹時,Far Cry Primal就是最好的。追踪傳奇的Bloodfang Sabertooth,沿著整個夜晚的足跡,月光散佈在體積霧中的光芒,並懸疑知道它可以立即使我感到震驚,這是該系列最令人著迷的。
Far Cry 2的開放世界同樣是殘酷的。它迫使您與之互動,甚至與其相對較淺的角色聯繫。在整個遊戲中,您都困擾著瘧疾,必須服用並保持一塊藥物以阻止它壓倒您,您的健康不會自動恢復,槍支果醬,您必須將子彈和彈藥從肉中拉出避免流血。您的伙伴出現在戰鬥中以拯救您的好友可以自己永遠死。即使是您在掃過薩凡納(Savannah)駕駛吉普車時閱讀的物理內部圖像,也使您擺脫了通常的遊戲舒適區域,反過來又將您帶入了遊戲世界。
我並不是說Far Cry 2代表了該系列的Halcyon Days,我們必須返回其挑剔的生存遊戲品牌,而是它缺乏動物品種和隨機混亂所彌補的設計決策所彌補的。它創造了沉重的情況,最近的郊遊似乎只能通過光滑的過場動畫和超凡魅力的惡棍來實現。從物理學到遇到的設計,Far Cry 5感覺就像是該系列中最不重要的遊戲,當您終於發現自己與Koresh啟發的惡棍面對面時,它令人誠摯地真誠。
這裡的某個地方有一個折衷方案,遙遠的哭泣6仍然可以保留近期郊遊的光榮破壞,而不會使每一次遇到都如此無關緊要。而不是向我發送一波敵方卡車,而是發送一輛裝滿的卡車更聰明敵人。在曠野的熊瞄準應該是一個重要的時刻,而不是每隔幾分鐘就會發生一次丟臉的戰鬥。
我一直很有趣,重新審視了《孤島驚魂5》(尤其是在合作社中播放),但是感覺就像是一款遊戲,它將某種系統的愚蠢態度擴展到了其絕對極限。它勇敢地代表了哭泣一直是關於動物的一面的一面ID,但它俯瞰著這些年來一直困擾著我的激烈,安靜的時刻。 《孤島哭泣》 6需要將這兩個要素融合在一起,或者冒失去該系列身份的寶貴部分的風險。
有關《哭泣》的更多信息,您可以查看我們的遙遠的哭泣5評論或看我們的綜述我們所知道的關於孤獨的哭聲的一切。如果所有這些關於在曠野艱難的談論使您思考,那麼我們的清單PC上最好的生存遊戲可能會提供一些替代方案供您嘗試。