遊戲的作家耐心地解釋說,在互聯網的某些角落被譴責的殖民主義實際上是對流行文化中同樣的誇張和批評。
但是沒人注意到。
杰弗裡·約哈萊姆(Jeffrey Yohalem)感到失望:“我期望人們會自己發現該框架受到挑戰。”
根據Yohalem的說法,我們在遠處的哭泣3是我們的媒介,其批評者不習慣處理。
“這是一場第一人稱比賽,傑森是洛杉磯的25歲白人。來自好萊塢。因此,他對這個島上發生的事情的看法是他自己的觀點,而您正碰巧看著他的眼睛,所以您看到了他的觀點。” Yohalem解釋說。
他繼續說,玩家和批評家在《遙遠的哭泣3》中看到的種族主義實際上是一種試圖強調這一問題的問題。
Yohalem說:“它設置在南太平洋的一個小島上,所以立即想到的是白色殖民地trope the Avatar Trope。” “我首先是,這就是'這是流行文化對前往新地方的想法,'而有趣的是,這是大多數遊戲的誇張,他們只是不會暴露出來。
“例如,GTA是一個殖民遊戲。您來到紐約,殖民紐約。大多數開放世界遊戲的功能。 Ezio來到羅馬並殖民羅馬。將其帶到極端,誇大了這些比喻是您如何揭示它們的方式。誇張的誇張是在《遙遠的哭泣3》中發生的事情。”
儘管對他在流派評論的嘗試感到困惑,Yohalem希望Far Cry 3將有助於推動開發人員寫故事的野心,以及在閱讀遊戲的含義時的觀眾和批評家。
Yohalem說:“因此,我希望的是,至少遙遠的哭泣3將在人們之間就他們對視頻遊戲的期望以及玩家可以參與遊戲分析的方式進行對話。” “一旦發生這種情況,開發人員將不得不交付。”
我強烈建議您在PA報告與Yohalem的聊天。次要的劇透比比皆是,但是如果您注意有關“可能的結局”的小額挑選警告,您將沒有任何恐懼的遊戲。
Yohalem的意圖是值得稱讚的,但是Far Cry 3的類型exposé是否在執行中工作?讓我們知道您在評論中的想法。