當我第一次來到eorzea時,我感覺就像一個陌生人。像許多其他人一樣,我開始在鎖定期間玩《最終幻想》 XIV的免費試用版,此後,我開始進行完整的訂閱,部分是與朋友一起玩的,主要是為了新的服裝。
經過一年的連續比賽,我仍然感覺像個陌生人。我錯過了十年的變化,調整和社區故事。您的角色也是FFXIV的Hydaelyn世界的陌生人 - 一個好奇的靈魂,具有神秘的力量,您可以在龐大的主要任務系列中了解更多有關有關的信息。我與他們建立的最快聯繫之一是,我們倆都被我們到達之前已經居住過我們各自的空間的人所包圍,而這種聯繫激發了我非常喜歡的角色扮演MMO。但這一切都會改變終結者發布。
雖然它的故事和對獨奏玩家的可訪問性使我通過門,但FFXIV的工作對我來說是最大的鉤子。他們確實讓您沉浸在每個角色和美學中。將其歸結為看黑澤電影或用惡魔殺手動漫迷戀的多年,但我定居在武士上。漫遊的羅寧(Ronin)穿越eorzea,這符合我腦海中玩過ffxiv的形象,儘管近戰DPS作業的一套能力尤其適合獨奏。
Endwalker添加了兩個新工作 - 聖人和收割者- 試用,雖然聖人的buff和減益技巧有望在受過訓練的手中很有趣,但我將成為收割者的主要發行日。我必須在最近的《終結者》新聞發布會上嘗試新工作,感覺就像我在自己的時代所玩的武士一樣。兩者都是近戰DPS類,讓您循環瀏覽基本攻擊,從而為更大,更刺耳的攻擊增強了足夠的力量。
作為收割者,您將使用切片,打蠟的切片和地獄切片來構建您的靈魂儀表,您可以花費這些量表來放下新的動作。將這些動作編織到您的一系列攻擊中,然後充滿裹屍布儀表,最終讓您施放Enshroud - 一種有力的咒語,使您充滿了精神,並增強了所有現有的攻擊。
還有一套動作可以提高您的傷害輸出。我的最愛之一是奧術圈子,將黨內每個人造成的損害增加了3%。聽起來可能很溫柔,但它使我想起了我從忍者工作(Trick Attack)中錯過的舉動,這會使單個目標從您的聚會中造成的傷害增加了5%。與單目標減益相比,收割者的奧術圓圈讓我可以為我的聚會提供更多的實用性。我喜歡武士的獨奏經驗,但我喜歡時不時地提供幫助。
在預覽會議上,我們有足夠的空間漫遊,但是我很快就進入了新的地牢,Zot塔。在Thavnair的訓練假人上彎曲我的新收割者動作沒有用。真正的成長來自使您的頭骨被一個地牢老闆抓住。
如果FFXIV就像一個最終幻想遊樂園,那麼Endwalker的新地牢是新的令人興奮的過山車。四人傳球任務 - 大致相當於《命運2罷工》,而不是突襲 - 是基於最終幻想IV的位置,由緊身的迷宮走廊組成,所有這些都塞滿了暴民,您需要在老闆遭遇之間清除與瑪格斯姐妹。該塔提供了一個很好的挑戰,沒有真正威脅要挫敗我的聚會。當您清理每一層時,您將面對三個姐妹之一,這使您有機會了解他們的戰斗方式以及咒語和AOE攻擊要注意。這整齊地建立在最後的相遇中,當然,您將同時面對這三個。這是一場緊張而混亂的戰鬥,可以測試您對每個姐姐的戰鬥風格的記憶。
儘管新的地牢使我有一個很好的機會與收割機抓住並磨練我的輪換,但它也向我展示了最近揭示的統計緊縮如何工作。在最近的ffxiv現場信,吉田納基(Naoki Yoshida)局長透露,與總體HP和損傷值一起,齒輪屬性的差異將減少到50級至80。在我們的比賽開始之前,我們看到了吉田的另一個演講,他強調統計緊縮不應該改變遊戲的感覺,而是在接下來的十年中做好準備,因此2031年在2031年從敵人彈出的數字don' t佔據一半的屏幕。
與收割者結束跑步後,我與武士返回地牢,看看我更熟悉的工作感覺如何。雖然您看到的數字可能比以前要低,但確實確實有同樣的感覺。釋放了Midare Setsugekka攻擊後,存放三個森在敵人的健康欄中仍然很明顯,尤其是如果您用Hissatsu收費:Kaiten。
我仍在等待看到收割者會帶來的角色扮演的潛力,但是弄清楚最佳技能輪換的前景一如既往地吸引人。儘管我們在構建中看到的很多東西可能會發生變化,而我們的時間短暫,但我熱衷於探索最終幻想XIV的下一個擴展帶來的更多內容,即使這意味著要留下舊的舒適感。