自從最終幻想XIV吉田(Naoki Yoshida)的製片人最近重申了Square Enix反對使用第三方工具的立場mmorpg,玩家一直在熱烈討論UI mod的用例,例如色盲可訪問性工具,他們覺得當前不受FFXIV的遊戲中選項的支持。 PCGAMESN與Yoshida談到了他的團隊的發展過程因素如何可訪問性考慮因素,以及正在考慮的某些可能的解決方案幻想遊戲的未來。
最終幻想XIV在可訪問性領域中做得很好,包括完整的控制器支持以及廣泛的HUD位置和縮放選項。但是,其色盲可訪問性工具非常有限。目前,該遊戲提供了三種形式的二型色彩單盲 - 杜特拉諾比亞,protanopia和tritanopia的過濾器,以改變其強度。玩家還可以手動自定義遊戲中幾乎所有文本的顏色,但是沒有選擇對其他UI元素進行相同的操作。
色盲玩家,例如Reddit用戶Revilod18已經談到了他們閱讀中戰中的困難,例如地面AOE標記和Tethers,它們的顏色可能與展示的地面非常接近。也不一定是色盲玩家獨有的 - 最近發布的pandemonium asphodelos:第三圈野蠻突襲戰鬥受到某些人幾乎完全是紅色和橙色的調色板的批評,使Aoe Markers難以看到以及在長時間的比賽中引起了某些玩家的一般眼睛壓力。
在他關於使用第三方工具吉田(Yoshida)表達了團隊的理解,即有些人使用HUD和UI增強mods,因為他們認為現有功能不足,並暗示開發人員正在努力增強最終幻想XIV的HUD功能,以幫助玩家消除並勸阻他們對MOD工具的使用。但是,在吉田的帖子中沒有明確提及色盲工具。
最終幻想XIV團隊一直對調整相遇的反應迅速,這些相遇事實證明了過去對色盲玩家的問題。一個例子是Bozjan南部戰線的一場戰鬥,那裡添加了模式覆蓋層為了幫助色盲玩家區分柔和的藍色和粉紅色區域。
但是,遊戲中最普遍的威脅指標之一 - AOE地面標記 - 通常是橙色,沒有選擇。 Revilod18遵循其他玩家的腳步,暗示色輪允許玩家手動將每種顏色手動更改為一種更適合自己的喜好的顏色,因為“將一種顏色交換我無法區分我無法區分的另一種顏色,這不是很有幫助。”
在幻想RPG的最受歡迎的解決方案玩家中,Ghshade是Gshade,它提供了重新飾演的選項,使用戶可以更好地微調遊戲的外觀。儘管除了顏色和照明調整之外,它沒有提供其他任何東西,但它被認為是第三方工具,因此將受到Square Enix的限制。
最近,我們有機會與吉田(Yoshida)交談,並向他詢問FFXIV中目前存在的工具及其團隊在為未來擴展的內容設計內容時的總體可訪問性方法。雖然他無法對任何具體的未來計劃發表評論,但吉田確實解釋了哪些因素會影響他們的決策和開發新的可訪問性工具。
PCGN:過去,您的團隊改變了視覺效果,例如Bozjan Southern Front的效果,以幫助容納發現難以閱讀的顏色的玩家。這些更改是否影響了您對未來內容的計劃?
吉田尼基:FFXIV UI團隊跟踪我們收到的過去案例和反饋。在創建新內容時,我們總是在考慮要使用的顏色,而無需限制自己的顏色,而是如何使力學可區分。因此,這些案例並沒有影響任何主要計劃,而是不斷地有助於增強我們在準備新內容時如何容納不同背景的玩家。
在很難看到AOE標記,地圖航路點和其他由於顏色的機制的玩家中,一個常見的建議是手動將一種顏色換成另一種選擇的一種選擇。這是您考慮將以後更新中納入的內容嗎?
如果詢問我們是否考慮是否在這裡的問題中合併一個選項,不幸的是,答案是否定的。表達顏色不僅是使用實時提供的顏色數據的情況,而且在大多數情況下,它落在了機械師中標記的紋理上。如果要實時更改或指定這些顏色,則圖形質量將不如我們目前的遊戲中所具有的顏色,並且還需要對數據進行大規模的重新加工。因此,在FFXIV中,我們繼續探索方法來避免通過創建不依賴顏色的標記來避免大修數據,以幫助啟用盡可能多的不同情況的玩家,以根據模式和形狀來區分機制。
在更廣泛的範圍上,您的團隊如何處理FFXIV的殘疾計劃?您對社區的關心很明顯,那麼確保所有人都可以玩和享受FFXIV的工作是什麼?
我們認為,對於越來越多的參與者,包括各種情況的玩家都很重要,享受ffxiv的玩家,這是了解到,有很多人在世界各地有特殊情況。這是因為如果沒有這些知識和對多樣性的了解,就永遠不會出現在視頻遊戲開發中可訪問性的概念和想法。了解和了解這些因素,導致實現了一種用於顏色過濾的模式,並且可以在FFXIV中視覺上表示聲波的選項。通常,在遊戲開發中,趕上有關多樣性的最新信息,學習和培訓往往會被忽略,但是在FFXIV中,我們希望繼續努力從事這些類型的活動。
吉田(Yoshida)的解釋是,毫無選擇的顏色交換機制無疑會讓某些人有些失望,但機械師肯定有一個明顯的上升,這使具有各種影響環境的玩家得益於其他設計選擇。 Yoshida無法直接評論團隊在鼓勵玩家遠離第三方工具的工程中可能製定的任何計劃,但我們將看到未來的更新必須提供。
如果您一直在考慮跳回備受讚譽的在線多人遊戲,那麼FFXIV免費登錄活動這使得返回玩家在沒有主動訂閱的情況下繼續前進。吉田最近還談到了介紹的計劃最終幻想系列“全新”的工作隨著MMO接近重新推出的境界重生十週年。