FF14 Dawntrail評論 - 踢開一個令人興奮的新時代的大門

我們的判決

《最終幻想14 Dawntrail》介紹了遊戲的一些最佳地牢和試驗,但令人信服的故事雖然緩慢地升級,但在其第二幕中卻毫不振奮,為MMORPG的未來樹立了有希望的先例。

最終幻想14 Dawntrail有一個艱難的舉動。以前的FF14擴展,Endwalker,在很大程度上將降落在一個十年的故事弧線上,而這反過來又是從Shadowbringers迄今為止最受讚譽的故事。儘管結局很難,但新的起點可能更具挑戰性。然而,在Dawntrail中,Square Enix設法傳達了一個既有力又有情感的故事 - 有時甚至有點老套 - 也許更重要的是,整體體驗使我為MMORPG的未來感到興奮。

並以其以前的長期故事弧線束縛,最終幻想14Dawntrail航行mmorpg在終結者粉絲最喜歡的埃倫維爾(Erenville)和他的童年朋友沃克·拉馬特(Wuk Lamat)的指導下,核心將其拋棄到遙遠的Turals土地上。除了成為女性hrothgar的主要代表,這是可玩列表的最新成員FF14比賽,Wuk Lamat是Tural統治者的養女,是一個名叫Gulool Ja Ja的兩頭Mamool Ja,因此是旨在確定其繼任者的比賽中的四個競爭者之一。

YouTube Thumbnail

Wuk Lamat的競爭對手是Gulool的自然出生的兒子,也是軍事Zoraal JA的負責人;他的第二個收養孩子研究了Catboy學者Koana; Bakool Ja Ja是一個勇敢的兩頭Mamool JA,他通過贏得通配符錦標賽獲得了機會參加比賽。因此,您的工作拋棄了對裙帶關係的任何潛在關注,而是支持一個有趣的故事設置,因此,您的工作是指導Wuk Lamat取得成功 - 或者更準確地說,可以幫助她成長為如果她要統治自己需要成為領導者。

由於在某些領域的所有四個候選人都很強,但在其他領域尤其缺乏,因此錦標賽的意義不足以確定最有能力的人,而是幫助他們成為全面的人。這將我們的光戰士及其同伴的戰士推向了導師的角色,Wuk Lamat的旅程反映了我們通過Realm Reborn的開始日子的反映。這是一個明智的決定,它允許已經有廣泛發展的角色將新移民置於新移民的位置,同時也為我們提供了在Tural的各個地區和文化中的速成課程。

作為一個堅強而和平的人物,他不懈地過度演繹和幼稚,Wuk Lamat的設置反映了Stormblood期間的Lyse的設置,實際上,她的成長感覺就像是在隨著時間的流逝而變得更好的一個寫作團隊的類似故事的成功嘗試。對愚蠢的碎屑的依賴太過了,這些笨拙的碎屑尤其是Wuk Lamat在暈船中反复掙扎,但最終它在很大程度上取得了結論。

但是,她遠非唯一在這裡扮演著重要角色的人。除了競爭對手的索賠人之外,Dawntrail終於在Krile上亮相了久久的聚光燈,並將Erenville提升為主要演員陣容,以回應他的終結者的受歡迎程度。儘管後者在很大一部分擴展中幾乎保持沉默,但兩者都以驚人的令人滿意的決議出來。

比賽弧很高興。在Endwalker的高風險開始之後,有些人可能會發現它太悠閒了,但是我絕對準備了一個假期,這里肯定有很多。還值得注意的是它傾斜非常特別是在克里爾(Krile),埃倫維爾(Erenville)和沃克·拉馬特(Wuk Lamat)的核心三人組中,您對此的享受最終將受到您對它們的感覺的影響。幸運的是,我喜歡Wuk Lamat,但是她幾乎恆定的存在,以及她不懈的狂熱讓人聯想到像Naruto,Goku和Luffy這樣的Shonen Anime主角,可能會使一些人覺得自己被困在星期六早上的卡通中。無論您認為好事還是壞事取決於您自己的口味。

無論您對凌晨的感覺如何,領導力競賽最終都是一個更有趣的提議的設置,即尋找長期以來的黃金之城。我不會真正的細節深入研究這一點,但是足以說,一旦事情開始速度開始,您可能希望在烹飪比賽和追逐羊駝的日子裡。雖然整個節奏非常強大,但Dawntrail競選活動的後半部分是它的故事真正啟動的地方,那時我完全迷上了。

一旦您熟悉它的世界,FF14寫作團隊就會以臭名昭著的方式開始刺痛您的情緒。在某個特定的時刻,它開始點擊,但是除此之外,隨後的每個拳打都比最後一個打擊更難。這最終以一種與情感欺凌的感覺,但巧妙地步履蹣跚地走上了真實,周到和影響,而不是簡單地操縱。

但是,這肯定不是所有的悲傷 - 遠非如此。許多新演員都是令人愉快的補充,而Tuliyollal船員的建立就像我們在Shadowbringers中的第一場比賽中最初的跋涉一樣輕鬆。一些特定的角色確實提供了一些相當俗氣的表演,但實際上它適合它們出現的區域,以至於我不禁懷疑這是否是故意的選擇。

我們將結束敘事思考Dawntrail的對立人物,我不會直接命名。這裡沒有人在影子植物中令人難忘的Emet-Selch高位,但這更多地證明了他當時的震驚。他們所有人都有充實的發展,經常挑戰您的觀點,與Yotsuyu的故事或Endwalker的最終威脅之類的人更加持久。以真正的FF14方式,到最後,我理解了每個人的動機 - 在某些情況下,即使情況使我們處於相反的一面,也要同情他們的困境。

除此之外,黎明故事中最令人興奮的因素也許是它留下東西的地方。遊戲總監Naoki Yoshida長期以來一直強調,這只是他團隊認為是另一個潛在十年故事的第一步。到Dawntrail的主要方案任務總結結束時,它已經設法將其直接的危險紮起來,但是貼片故事可以將我們帶到我們的潛力是巨大的。後wald繞的MSQ可能為將來的可能性打開了大門,但Dawntrail拆除了牆壁,並將您的汽車鑰匙交給您。

當然,雖然這個故事是最簡單的話題,並且可以說是幫助FF14成長為如此流行的現象的方面,但它只是整個包裝的一部分。好消息是,儘管任何敘述都必然會分解意見,但在此外,幾乎所有其他方面都明確地提高了標準。

綜合圖形更新可以管理看似不可能的,看起來就像FF14一樣,您一直都知道,但是,以某種方式,整體上完全不同。真正的贏家可能是服裝的選擇和環境,這是藝術團隊所利用的。 Dawntrail的所有區域都令人驚嘆。也許最弱的是以西方為主題的Shaaloani,即使這仍然很雄偉,而它的其他一些產品則是我見過的最引人注目的。

隨之而來的是整個遊戲中最重要的部分:時尚。 Dawntrail為您的衣櫃提供了一些最大膽的增強功能,從受拉丁美洲文化啟發的傳統服裝到瘋狂的Max Max風格的尖刺尖峰,它們一定會抬起眉毛,彩色,未來式的裝備,非常適合在其備受誇張的Cyber​​punk City,Solore nine nine nine nine soless cyberpunk City圍繞其圍繞其備受誇張的圍繞其圍繞其備受誇張的齒輪。如果您一直在尋找一些新鮮服裝,那麼您可以在這裡選擇,而在齒輪上增加了第二個染料插槽,只會進一步提高潛力。

Dawntrail的兩個新工作取得了巨大的成功。這毒蛇是一種機械喜悅,具有戰鬥旋轉,可利用分支組合,並且感覺與其所有近戰DPS的同類產品明顯不同。這Pictomancer與此同時,是FF6的一個愛的回歸,它擴展了該遊戲的繪畫概念,並為此提供了獨特的遊戲風格,也許是我們到目前為止在課堂上看到的最充滿活力和最漂亮的動畫。

其他所有工作也會進行調整。我大部分時間都是忍者,這是自成立以來我首選的最愛。它令人沮喪的維持恆定增益的要求消失了,取而代之的是一系列有條件的升級,這些升級既獎勵了智能技能,又可以通過獎勵損害和令人愉悅的動畫。並非每項工作都很幸運 - 尤其是黑人法師似乎留在了塵土中,尤其是在這個早期階段的強大攝影師感覺如何 - 但是班級的平衡是更容易解決的問題之一,而吉田表示希望在下一個擴張之前改善這一點。

但是,在此之前,團隊一直在承諾更引人注目的戰鬥相遇,而這裡提供的東西確實使我感到非常高興。最終,一旦塵埃落定為故事,是地下城,審判和突襲將構成我們如何在FF14上度過時光的基礎,以及命運和狩獵等開放世界活動。整體上,這些幾乎是普遍出色的,只有幾個小挫敗感,例如一個特別坦率的Adamantoise。他們的視覺設計很棒 - 不要期望末路的跨星系融合式融合式融合式融合式的融合器,但這並不意味著我們對奇觀很短。

從機械上講,Dawntrail提供了FF14迄今為止最有趣的戰鬥。在登頂後的補丁工作之後,Dawntrail的個人職責,地牢和試驗始終是遊戲有史以來最好的,並且絕對充滿了新的機制,對舊機制的巧妙變化以及一些長期的最愛。它甚至將熟悉的任務包裹在感覺新鮮的衣服中,儘管經常需要更多的思考和觀察,以找出我第一次看到它後很少遇到我不了解的東西。

這些試驗都是驚人的,具有各種有趣的機制,它們的重疊足以使您保持邊緣,並且也可以融入極端版本。它們不一定比Endwalker後來的極端更加困難,但是他們在接近它們的方式方面更具吸引力。還值得注意的是,除了最終的老闆外,您可以通過稅務支持系統與NPC同伴一起做所有其他故事材料 - 我強烈建議您嘗試進行試驗,因為他們充滿了迷人的角色時刻,其中某些團隊中的某些成員與各個機械師鬥爭。

也許最有說服力的產品是遊戲的一對後階層的專家地牢。這些都是驚人的好東西 - 可以說是我們在FF14中看到的一些最好的產品 - 每個產品都有三個出色的老闆戰鬥。再說一次,他們充滿了機械師,這些機制卻充滿了挑戰,而又沒有太難理解,如果您是那些擔心治療者這幾天沒有足夠的球員之一,我認為您會感到驚喜。如果這是對未來情況的預覽,那麼我迫不及待地想了解突襲和補丁更新帶來的內容。

我還沒有提到音樂,但是FF14的不那麼秘密武器再次全力以赴。對我而言,唯一缺點的曲目是它的結尾歌曲。除此之外,堅定的Masayoshi Soken及其團隊以堅定不移的一致性提供。從Tuliyollal的早期大樂隊搖擺到其猛烈的遊戲後期地牢和試驗主題,Dawntrail配樂非常壯觀。我對在接下來的兩年中使用其戰鬥音樂的想法感到很開心,我會特別喜歡它的鋼琴主導的夜間曲目,這在後來的一些區域中令人jaw亂。

如您所料,配樂還充滿了對過去的最終幻想遊戲的熱愛點頭,這在整個擴展中都迴盪了。雖然Dawntrail包括一些對FF6,FF10甚至FF11之類的引用,但到目前為止,這裡出色的跨界是FF9,而沒有命名細節,可以肯定地說,如果您喜歡該遊戲,您將提供非常良好的服務。就像過去的參考文獻一樣,這些引用的實際實現與FF14不同,而不是僅僅是傳真,但是相似之處很清楚,只有在您熟悉原始版本的情況下,只有相似之處才能增強您的享受。

從結構上講,Dawntrail刻有對Stormblood周圍建立的公式的僵化。選擇兩個開放區域,以奇數間隔和那些討厭的選擇FF14以太電流是可靠的備用備用,但有時確實可以預測。角色任務也可以回報,儘管沒有明顯的位置適合主要故事,但他們以某種方式喚起了希爾迪布蘭德任務的氛圍的方式,使您對抗一群卡通惡棍。起初我對這種設置有些懷疑,但是我看到的結論是一個令人滿意而又愚蠢的故事,仍然設法拖著心弦。

然而,在最重要的方面,Dawntrail也很重要:我迫不及待地想在機械和敘事上看到接下來會發生什麼。首先是在補丁7.01中啟動其Arcadion突襲,但除此之外,我們還有更多包括FF11-ADJACEST ALLIANCE RAIDVana'diel的迴聲,跳躍的宇宙探索功能,更多的變體和標準地牢,以及遊戲的第二個有限工作 - 野獸大師 - 期待。可以肯定地說,FF14的未來看起來很光明。