您應該播放最終幻想XV的DLC的4個原因

迄今為止,Windows Edition的《最終幻想XV》(最終幻想XV)都發布了所有DLC,其中包括專門針對Noctis的每個船員的情節:Gladiolus,Prompto和Ignis。不幸的是,這些都隱藏在主菜單中,而不是進入主遊戲,所有這些情節都發生在那兒,這意味著您可以通過直接潛入故事來輕鬆地忽略它們。

這是一個巨大的恥辱。 Square Enix利用這些情節在擴大《最終幻想XV》的整體情節的同時,利用這些情節來提供了一個獨立的短篇小說。為了幫助這些DLC情節,我們提出了一些您應該借給他們時間的原因。

警告:從這裡開始的最終幻想XV的主要情節的劇透。

什麼是PC上最好的最終幻想遊戲?我們可以告訴你。

填補情節中的空白

最終幻想XV的情節是不平衡的。它在開始章節的開始時開始緩慢,然後在後來的章節中如此快地進行流動,以至於您剩下的問題要多於到底發生了什麼問題。隨著積分的滾動,當您思考遊戲令人困惑的事件鏈時,您可能會留下皺眉的眉頭,以及為什麼圍繞聚會的某些巨大啟示完全沒有解決。

這是DLC情節來的地方。Square Enix使用了這些短篇小說來詳細說明關鍵事件,填補主要故事留下的情節空白,並為主聚會提供出色的角色發展。

雖然情節榮耀並沒有幫助擴大主要情節,但它確實對我們的解釋說明了為什麼格拉迪奧花費大部分時間的表現,就像他被一根棍子牢牢地塞在後面一樣。我們終於看到了他脆弱的一面,這有助於證明他在其餘時間展示他的個性中更具侵略性的部分。

這一集還向我們展示了Crownsguard Cor在比賽期間的工作。這是一個需要填充的情節洞,因為他沒有花任何時間幫助Noctis和Crew,正如您所期望的那樣。

情節提示和IGNIS為整個故事增加了更多。這兩個情節都做得很好,在綁定鬆散的末端,同時為我們提供了有助於更好地解釋它們的背景故事。對於Prompto,我們可以看到原本外向的槍手的另一面。它還揭示了伊格尼斯在第九章的事件中如何失去視力,以及為什麼需要痛苦的犧牲。

如果最終幻想XV的主要情節對您來說是有意義的,那麼伊格尼斯就會有機會實現多個結局。您得到的一個是由您面對Ardyn時做出的選擇決定的。儘管僅在DLC中發現了這些結局,但它們在遊戲的世界中足夠紮根,以至於可以使它們與適當的結局一樣多的論據提出,也許“適當”的術語太慷慨了。

和男孩更多的時間

當他們穿越EOS的公路旅行時,與Noctis和Crew一起出去玩,就像是在真正的朋友的陪伴下。您會喜歡男孩及其各種怪癖,從伊格尼斯(Ignis)的母亨自然到唐dlaviolus堅持在每個遇到的每個女人面前尷尬的諾克蒂斯(Noctis)的堅持。

該團伙在遊戲的主要情節中佔據了後座,而是專注於Noctis及其擬議的出生權成為真正的國王。這意味著,儘管其餘的船員遠非未開發,但隨著結局開始展開,我們看到並聽到了少的聲音。不過,隨著DLC情節僅著眼於每個黨員,我們獲得了一些逾期的角色洞察力,糾正了我們旅行的Boyband有時展示的一些一維的對手。

Gladiolus舒適地適合了超男性角色的角色,但是在他的情節中,我們看到他不僅僅是聚會的安靜野蠻人,因為拜訪他的導師在戰鬥中被擊敗後重申自己的能力。同樣,我們看到Prompto的啟示率是啟示,該啟示會解構他從小就在重建之前就提出的自信外牆。

實際上,情節Prompto是最佳的最終幻想 - 與Bonk​​ers套裝旁邊的情感情節節拍相結合。最終,伊格尼斯終於失去了涼爽,因為他被迫陷入使他變成一位不滿的英雄的情況。 Ignis和Noctis之間也有一個巨大的情感聚會。

新的戰鬥力學

如果您是一位長期的最終幻想迷,那麼XV的戰鬥 - 雖然像shounen Anime一樣雜技 - 可能會讓您渴望傳統的戰鬥公式:控制所有角色,輸入提示並觀察您的策略變為現實在屏幕上。

如果是這種情況,那麼遊戲的許多補丁之一就會取悅您。它允許您在戰鬥中飛行的角色之間切換,因此您可以創建與該系列較舊遊戲的場景不同。在Noctis時釋放一連串的攻擊,然後切換到Prompto,用他的手槍進行最後的打擊。繁榮!

當Windows版帶有所有補丁和DLC時,您可以在20AP中解鎖昇華樹中的字符切換能力後立即使用此功能。當然,每個情節還可以讓您熟悉每個黑皮革男孩的戰鬥機制。作為Gladiolus,您可以採用更具防禦性的戰斗方法,並配有ARAGE儀表,隨著您成功阻止攻擊。

選擇在Prompto上玩遊戲,將RPG變成了第三人稱射擊者 - 他還具有竊取敵方武器並將其使用的能力。更不用說Prompto作為攝影師的角色意味著他還可以以真正的千禧一代方式與敵人一起拍照。然後,您將擁有Ignis,其戰鬥風格會影響魔鬼之類的黑客和斜線標題的影響力,選擇快節奏的戰鬥,通過使用損壞乘數來鼓勵風險運動。

在每個DLC情節中看到的獨特戰鬥都以最真實的光線描繪了《最終幻想XV:西方和日語》的流派和影響的融合在一起,共同創造了有缺陷但毫無疑問的令人興奮的東西。

一系列強大的次要字符被鞏固

《最終幻想XV》的最強方面之一是它的角色- 我們不僅在談論那些黑色的男孩,從榮耀的妹妹艾里斯(Iris)到僱用Aranea的僱傭軍,再到起泡的機械師Cindy,都在愉快的人本身。隨著辛迪(Cindy)和艾里斯(Iris)在遊戲的整個主要情節中定期進行特色,XV的DLC情節藉此機會擴展了一些更重要但更被忽視的人物:Aranea和Ravus。

從她面對他們的那一刻起,阿拉尼亞是主要政黨的明顯對比。她是無憂無慮的,似乎不受周圍戰爭的影響。當她加入四人小組擔任臨時黨員時,這將得到加強,並在原本Dour的情節序列中提供厚臉皮的諷刺。

在劇集中,她原本的一體性格會給她更多的時間開花。在其中,她保證了提示並在需要時恢復了他的信心。對於兩個角色來說,這都是一個重要的里程碑,因為兩個智慧的人物在討論家庭和接受思想的同時表現出脆弱性。

拉烏斯(Ravus)是該遊戲的主要對手之一,他花了很多人的最終幻想XV,對他對小人阿爾迪(Ardyn)純粹的威脅旁邊的團隊的痛苦表現出了半心。在故事事件期間,他的結局(隨後的死亡)在我們的結局中倒退,當我們對他的了解很少時,他的結局非常不知所措。

我們終於在伊格尼斯(Ignis)的情節中看到了更多的拉烏斯(Ravus),因為它發生在第九章的氣候事件中,最值得注意的是盧娜(Luna)的死亡,後者既是拉烏斯的姐姐,又是諾克蒂斯(Noctis)的未婚夫。拉烏斯(Ravus)與伊格尼斯(Ignis)一起穿越阿爾蒂西亞(Altissia)時,與伊格尼斯(Ignis)的合作夥伴,拉烏斯(Ravus)表現為一個算是一個算是一個算是一位體貼的人,後來因悲傷而克服了自己。在這一集結束時,拉烏斯對Noctis船員的支持的啟示使他的死亡尤其苦樂參半。