儘管FacePunch Studios是一支補充一些承包商的小團隊,但FacePunch Studios是英國最大的PC遊戲成功案例之一。一個龐大的遊戲社區在加里的mod周圍湧現。他們出色的裝扮者/沙盒/建築商的東西。但是我們仍在等待看看他們接下來要做什麼。
除了幾個iOS應用程序外,還沒有出現太多。那是怎麼回事?他們到底如何跟隨Garry的Mod?
Garry's Mod八歲。在這些年中,有六年可作為商業產品。而且它仍然很強大。
加里說:“如果我們根本沒有遊戲,我們可能現在已經拋出了其他東西,但是如果我們釋放任何人會說:'這是來自加里的mod的製造商'。然後他們要說:“它不如加里的mod好,他應該堅持下去。”
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加里說,我們並不真正喜歡一個大型工作室,因為我們會舉行一次大型會議並獲得設計計劃。” “我們只是想:這是一個很酷的概念,然後嘗試一下。我認為我們對自己有點苛刻。第二張艱難的專輯:Garry的Mod真是太大了,很難得到任何可以匹配的東西。我們傾向於做東西,然後說這將是什麼都不是,然後扔掉並重新開始。什麼都沒有。”
但是加里·伊辛(Garry Isin)是一個獨特的位置。 Face Punch Discundy Industry Buntion:Garry's Mod的銷售非常好,每年平均銷售33%。 Facepunch不做E3或GDC,儘管他們擁有一個龐大的辦公室,但他們只有兩個全職員工。
實際上,他們的成功肯定是因為他們違背了慣例。 Garry完全負責更新MOD,而團隊和承包商的其餘部分則用於原型新遊戲。加里說:“考慮到它帶來的錢的數量,我無法證明不努力。” “不工作是一種罪”。
這就是FacePunch的下一步。加里(Garry)不是對加里(Garry's Mod)的後續行動,而是在做一個巨大的工作更新進入主遊戲。 “我一直在做的是,儘管通常我每週都會更新現場版本,但我將其分支到了一個Beta中,並每週更新,只是為了阻止Live版本不斷破裂,並讓所有人都會mo吟我。 ”
即將到來的更新將添加支持TheSteam研討會,更新引擎,以及針對身體和麵孔的新擺姿勢。
但是最終將發生一場後續遊戲,因為那是遊戲公司所做的事情。當它確實來時,它不會接近笑容的G-Man。 “如果我們做其他任何事情,那將不會相似。我們已經做到了。它已經存在。這樣做不會讓我們感興趣,我們寧願從事感興趣的事情,而不是從事我們已經做過的事情”