據報導,舊共和國的自由遊戲選項於10月回應了黑色斜坡滑坡的訂閱,據報導有所回報。
該消息傳來,BioWare推出了舊共和國1.7,該共和國介紹了那個聲譽系統還有一個ILUM事件:開發團隊嘗試建立新的“動態,不斷變化的宇宙”的第一個。
除了跳躍之外,所有這一切都有更多。
SWTOR首席設計師Damion Schubert宣布了自由播放選項的成功,而在一個結束時就在與補丁相關的博客文章。
“啟動《星球大戰:舊共和國在10月的免費比賽》中已被證明是成功的,我們不僅要感謝我們的驚人發展團隊,而且還要感謝我們的粉絲和社區的持續支持和奉獻精神,”他說。
“粉絲使這一切都值得。謝謝你。”
不清楚的是,是卡特爾市場被證明是成功的,還是將玩家推向訂閱的動力。儘管懲罰性模式幾乎使自由球員二等公民都造就了我們的資金,但我們的錢卻是前者。
然後是1.7,本週早些時候發布了GREE更新的返回。有六個觸手,高度和一個龐大的腦囊,懸掛在頭骨後面的不可思議的懸架中,您可能會認為自己已經做得足夠了,可以贏得至少有幾個postrophes的名字。並非如此,似乎是由Dreamworks或嬰兒命名的。
儘管如此,他們到達BioWare的舊共和國宇宙是一個事件,或者是一個事件 - 可重複的考古追求,具有潛在的獎勵,包括遊戲尚未看到的一些“最獨特”的裝備,武器和迷你裝備。更重要的是,它標誌著設計理念的轉變可能會使舊共和國成為不太靜態的地方。
希臘人正在ilum上,希望打開打開並探索一艘史前船,或者至少要派遣一個看起來頑強的陌生人為他們做。有趣的是,他們的任務通常會提供一個選擇 - “安全”完成的曲折或直接穿過PVP領域的更直接的路線。正是後者將提供更不尋常和令人興奮的獎勵,並在將來更加期望。
首席設計師寫道:“ GREE活動的引入也引入了我們的新活動理念。”達米恩·舒伯特(Damion Schubert)。 “復發之一。我們運行的所有活動都將被設計為可能再次重新啟動的可能性,儘管Gree在ILUM上的時間將受到限制,但我們已經在一年中就已經制定了計劃,他們已經在計劃中多次重新審視。
“當我們在這種理念中添加其他事件時,舊共和國將感覺像是一個充滿活力的,不斷變化的宇宙,供玩家探索。”
然後,一本引人入勝的腐爛的葉子從《行會戰爭》的書中,這將令人著迷地觀看Arenanet的展開GW2火焰和霜凍更新計劃。
同時,新的本地化聲譽將因完成某些基於派系的任務而獲得所有傳統角色之間的積分而獲得回報。這是SWTOR銀河信譽系統解釋了。
您會去Ilum看Bioware的新事件哲學的發展嗎?還是站立的武器折疊起來遠方的判斷?