在Epic Games的Fortnite中建立我夢dream以求的堡壘

當我還是個孩子的時候,我在後院挖了一個狹縫溝,就在木樁旁邊。它進行了游泳,直到我撞到印第安納州表土兩到三英尺以下的斑塊中的濃密粘土。然後,我無法深入研究,我決定開始使用鬆散的污垢創造出一種胸花。

無論哪種方式,我父親最終都來到外面,發現他的兒子刺耳的尖頭粘在一個土壤中,肩膀上的複制螺栓效法步槍懸在肩膀上。他甚至都不生氣,我不認為。只是對我所展示的好奇行業感到驚訝。

我喜歡挖掘的想法,強化自己反對……。我想像的是,當我的虛構排時,匈奴人浪費了自己的防禦力,我像在那個溫暖的春天那天保持左翼的山脈一樣將它們砍下。

對我來說,Epic Games的Fortnite大約是那天。這是關於潛入車庫以竊取一些工具,然後開始工作,建造與荒謬和謀殺相同的東西。除了您可以更好地建造一些東西,而且更容易獲得朋友來提供幫助。

Fortnite的設置是,由於一場奇怪的風暴的到來,世界已陷入混亂。在每個任務中,您和其他球員團隊通過激活導致風暴退縮的特殊發射器來解放每個地區。

但是在這樣做之前,風暴在怪物的浪潮中扭曲,試圖通過您的防禦力砸碎並摧毀發射器。您和您的團隊建立了堡壘,現在必須用步槍,機槍,劍以及其他任何東西來捍衛它。

如果我必須對Fortnite進行比較,我會說這是獸人必須死亡和戰爭齒輪的組合,只是您必須建立自己的水平。無論您在戰鬥開始時建造什麼,這都將使隨後的戰斗形狀。

為了完成工作,遊戲中有三個類。有建築商(工程師)班,士兵(突擊隊)班和近戰(Ninja)類。現在,每個人都可以在遊戲中構建自己想要的任何東西,並使用他們選擇的任何武器,但是每個班級都恰好更好。工程師建造的速度更快,在購買了一些具有經驗點的技能之後,也傾向於更持久。士兵在槍支和炸藥中的表現要好於其他階級,而忍者不僅使用近戰武器更好,而且還有很多昏迷和逃脫的力量,可以讓他們在一個大的混亂中生存。

多人遊戲也有廣泛的計劃和持續的在線功能,玩家會收集資源來投資自己的個人堡壘。該堡壘不僅提供了額外的獎金(例如,如果您有一個武器實驗室,您也許可以將特殊的戰鬥裝備帶入任務),而且還可以是塔式防禦沙箱一個堅不可摧的城堡……然後以部落模式捍衛它,以抵抗無盡的敵人。

A top down view of a cartoony town menaced on all sides by an inky storm.

堅實的基礎

Fortnite可以大致分為三個階段:聚會階段,施工階段和戰鬥階段。不同的任務可能會稍微混淆訂單,並且他們有一種彼此出血的方式,但這基本上是開始,中間和結束的fortnite任務。

當您在進入任務目標的過程中徘徊世界時,Fortnite的遠處seet-pixar世界中的幾乎所有東西都可以粉碎成碎片並用於零件。木材是最豐富的,然後是石頭,然後是金屬。還有一些特殊的組件,例如機械零件,用於製作高級工具和設備(例如陷阱和槍支)。

Fortnite並不總是那麼愉快。首席設計師達倫·薩格(Darren Sugg)談到了遊戲的較早版本,玩家一直處於死亡的邊緣,世界本身就是一個更典型的啟示錄。

他說:“隨著我們的發展,最初更加嚴峻。” “藝術風格改變了,遊戲玩法改變了。我們想在遊戲中度過一些異想天開的時刻。我們想使其成為可以將火箭引擎連接到錘子上並將其用作武器的遊戲。因此樣式改變了。”

為了防止玩家裸露的土地剝離土地,並試圖立即製作所有可能的東西(這會變得很無聊),每個任務都在計時器上進行。您完成任務的速度越快,您獲得的分數就越好。但是您確實需要這些資源,這意味著您必須平衡任務進度與聚會。它特別有些,因為並非每個區域都相等。荒野區有很多木頭和石頭,但在機械零件方面並不多。城鎮有很多金屬和機器,但沒有很多樹木和巨石。

問題是,您必須絕對製作此遊戲中的所有內容。您用於採礦資源的選擇是一件可工藝的物品。你的槍也是。因此,您的哨兵砲塔也不要說為防御所需的牆壁和城牆。如果您開始在艱苦的任務中沒有關鍵的資源,那麼您會發現自己陷入了非常嚴重的麻煩。所以不要浪費,不要。

但是,在所有階段中,建築是我的最愛。這都是想像力和協作。您和您的團隊試圖識別可能的攻擊角度,然後開始構建您要避開敵人所需的障礙。對於最重要的區域,增強金屬是最耐用的材料,將花費最長的怪物磨損。 Stone是一個不錯的二線替代品,木材對於您期望沒有太多麻煩……或在戰鬥中使用的小射擊平台的區域很有用。一塊金屬牆會在試圖抓住的敵人時堆疊起來,而上方的木製車行可以讓一個玩家從一個位置上射擊。

A huge wooden fort with multiple floors and rooms rising into the sky.

物理完全是卡通。沒有承重牆。唯一的規則是,您必須能夠從躺下的每個部分中追踪到地面的路徑。因此,如果您可以將整個堡壘漂浮在空中連接到一個樓梯上……但是,如果樓梯被切割,整個堡壘就會立即下降。

並不是每個人都會在同一頁面上,關於Fortnite的卡通物理學的某些內容使自己成為了同樣的單狂,這使我在後院挖了溝。因此,您將有一個玩家在堡壘內部工作,將其變成一個充滿陷阱的迷宮,包括其他玩家在內的人都無法導航。同時,其他人的建設不斷更高,而另一個玩家則在所有怪物的產卵位置周圍創造了很少的陷阱。您沒有一個連貫的設計,而是一個堡壘,它反映了每個玩家帶來的所有特殊的痴迷。

薩格認為是Fortnite的巨大力量。 “我認為遊戲的核心對我們來說將是玩家之間的互動。我不想說這句話,但是無論我們是在組建一個團隊去PVP或在PVE上比賽,我認為從本質上講是一種合作的經歷,”他說。 “它的核心是在玩家之間建立社交聯繫,因此他們正在作為一個團體來建立東西。”

拍攝畫廊

戰鬥開始後,它就非常簡單。玩家將槍支,刀片和陷阱混合在一起,不得不在敵人的浪潮中轉彎。但這不僅僅是植物劑。有一些愚蠢的殭屍般的敵人,他們只是在您的堡壘上跑來跑去,試圖用手將其撕下,但它們並不是真正的危險。

真正的危險是特殊的敵人,他們是破壞堡壘的定制構建。有一個坦克的粉碎器,其俱樂部般的手臂會打動幾次打擊牆壁,並對妨礙自己的球員造成巨大傷害。還有一個自殺襲擊者,背著炸藥,因此,即使您在牆上開槍,他們仍然會拆除一個部分。

然而,到目前為止,最糟糕的是飛行者。這些是沉重的砲兵,它們站在遠處,將怪物扔到了堡壘的頂部。這是個壞消息,因為他們降落在一個很大的區域,並立即開始向下隧道。他們很難防禦,尤其是因為有很多降落。他們也不可能陷入困境,因為您永遠不確定它們會來自哪裡。因此,某種程度上,您必須涉足敵人,然後到達船隻,然後才能使堡壘撞倒。

In a blue-purple night, an engineer puts down a device in the foreground while combat takes place in the background between the defenders of a fort and waves of monsters.

這是遊戲的一部分,您真的可以感覺到自己正在玩史詩般的遊戲。移動和射擊控制具有完美的體重和精度感。對於Fortnite展出的所有卡通奇思妙想,一旦子彈和炸彈開始飛行,感覺就像是一流的部落模式射擊遊戲。

薩格承認:“即使我開始時,也對我來說是一種影響Fortnite的工具包中有什麼。 …我們想讓玩家在與建築系統互動時感到非常棒的體驗。”

我發現它很忙碌。除非您真正儲備戰鬥,否則敵人最終會磨掉您的陷阱並消耗大部分彈藥。牆壁將開始崩潰。戰鬥的開場階段是純粹的屠殺,因為您使用了最佳的工具,但是在您索要彈藥,恢復材料並修補戰鬥中的堡壘時,後來的階段不過是混亂的消防。

多人遊戲羞辱

多人遊戲比我看到的更多,是一項正在進行的工作。這也是我的辯護,因為必須將其作為我一生中最尷尬的多人遊戲表現。

多人遊戲既涉及與另一支球隊和怪物作戰。最後一座堡壘仍然站著的球隊是贏家。它真正棘手的地方是將所有這些優先事項從單人播放到正在進行的戰鬥中取得平衡。您必須收集資源並建立堡壘,同時還否認自己的競爭對手的清除機會。您必須捍衛自己的堡壘,但也要攻擊敵人的堡壘。只有四個人組成的團隊,這是一個非常艱鉅的任務。

在此模式下,兩個課程真正統治了至尊。忍者以其速度和高傷害,非常適合奔跑和減少對手,而工程師呆在家裡並為堡壘增加了更多的防禦力。相比之下,士兵,我選擇的班級有點弱。我被警告說,它們是失去平衡的。

讓我在我的辯護中展示b。

我從來沒有真正能掌握多人遊戲的節奏。對於我的喜好而言,這有點太糟糕了,我無法逃脫我在錯誤的時間總是在錯誤的位置的感覺。如果我出門清理,我們的基地就被撕裂了。如果我在捍衛,那麼敵人就只是建立自己的基地,成為一座堅不可摧的城堡。

Players exchange fire at the edge of a town in PvP.

這一切都說我的團隊以0-4的成績,甚至從未將敵人的基地降低到50%的健康狀況。但是我不確定自己是問題,直到我不得不退出一場失敗的遊戲才能打個電話。我們的健康狀況約為5%,敵人為80%,所以這似乎是一筆交易。

我走到史詩般的大廳,經過了巨大的兩層樓高的虛幻錦標賽士兵,然後走進不規則的橢圓機,直到我發現信號。大約十分鐘後,我回到樓下,我的一位隊友笑著轉向我,“嘿,你錯過了!我們贏了!”

讓我們清楚,我什麼都沒有錯過。我的缺席導致了我團隊的巨大復出勝利,這意味著Fortnite尚未出現,我可能已經失敗了。

建設中

達倫·薩格(Darren Sugg)之後安慰了我,說 - 至少五次 - 平衡不正確。我敢打賭,這是PR手冊中某個地方的東西。第5章:當遊戲作家吮吸您的遊戲時。如果他從口袋裡鞭打了一條緞帶,我就不會感到驚訝。

但是,Fortnite確實在空中仍然有很多。正如您可能從遊戲果醬中產生的遊戲所期望的那樣,Epic在繼續前進的過程中一直在彌補。現在的計劃是讓Fortnite成為一款免費的遊戲,並具有某種微交易來資助它,但這需要進行調整。多人遊戲模式實際上是“概念證明”,而不是他們打算在遊戲中包含的內容。

儘管如此,我不得不將我和fortnite的時間描述為令人愉快。即使我的團隊對水平感到沮喪,並開始在空中建造直到天堂和城堡的字面樓梯,這也是一個很棒的沙盒。我後院的挖洞的那一部分很高興我終於可以建立我一直想要的強烈防禦的殺人場所。而且我什至不需要鏟子。