Fragpunk正在飆升蒸汽圖,但其微交易並不是一個受歡迎的

我很興奮fragpunk因為我在夏季比賽節上播放了它。將傳統的Valort風格的英雄射擊遊戲與Slay融合了尖頂式的修飾符,這些修飾符會改變每一輪,這是傳統FPS格式的獨特景象。該遊戲於3月6日星期四發布,肯定在Steam上吸引了令人印象深刻的數字,但不同的貨幣和昂貴的微交易使玩家感到沮喪。

如前所述,fragpunk是類似於瓦蘭特(Valort)的戰術英雄射擊遊戲,這本身並沒有那麼令人興奮。但是,在每回合之後,您都會出現各種不同的碎片卡(讀取修飾符),您可以用來改變戰場。您可以從遊戲中完全刪除炸彈站點,阻止敵人互相治愈,或者將武器掉進砲塔 - 選擇是無窮無盡的。

FPS遊戲在撰寫本文時,它的蒸汽評分目前為67%,在撰寫本文時獲得了54,313名並發球員的令人印象深刻的記錄,並舒適地將其列入了“混合”類別。當然,正如您可能期望的那樣,主要原因是微交易。

fragpunk有一個巨大的九種貨幣在遊戲中提供的兩個高級戰鬥通行證(Premium and ultra,後者提供獨特的顏色變體)和兩個不同的會員資格(年度和每月,用於解鎖持槍司機,同時使玩家獲得獨家皮膚的訪問)。作為玩過各種微交易重型遊戲的人 - 最近的漫威競爭對手 - 這就是很多抬頭。

更糟糕的是,發射時只有五隻槍手可用,這意味著遊戲的大部分名冊都被鎖定在大量磨難的背後 - 一項評論聲稱,解鎖一個角色大約需要35個小時。解鎖每個持槍騎兵或488個Fragpunk硬幣,這是遊戲的真實選擇。

“遊戲玩法很有趣,但是貨幣化卻令人震驚。一份評論讀到,另一個角色需要100多次匹配才能解鎖一個角色,並指出他們“由於化妝品的所有廣告,找不到在哪裡開始遊戲的地方。”

玩家還抱怨說,遊戲的運動比在Beta期間的動作慢,其中一篇評論指出:“遊戲感覺很棒,現在是垃圾。這不再有趣了。”

真是可恥。我喜歡Fragpunk的是快節奏的,瓦蘭風格的動作。但是,這是第一天,因此希望不好的吉他倒退了動作的變化,以更反映Beta。就貨幣化而言,這就是世界人們的方式。喜歡它或討厭它,我不希望這種情況很快改變。

如果您想在本週末潛入Fragpunk,請查看我們的所有清單fragpunk字符和他們的能力。另外,如果積極進取的貨幣化使您失望了最佳多人遊戲

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