Frostpunk 2評論 - 殘酷,增強的生存遊戲續集

我們的判決

Frostpunk 2對第一款遊戲的設計進行了巧妙的重新考慮和擴展,提供了更好的圓形,甚至更嚴厲的後續概念。

策略遊戲是關於做出選擇的。其中一些選擇很複雜 - 何時參加戰爭或要接受的文明目標 - 更簡單,例如選擇要訓練哪種軍事單位或建造特定的建築物。Frostpunk 2,關於倖存世界末日的永恆冬天的遊戲非常聰明,因為它給出了這些類型的選擇,即硬或輕鬆,情感上的體重和戲劇性的賭注。

11個工作室,創造者Frostpunk 2,在先前的工作中也做了同樣的事情,包括原始生存策略遊戲和2014年的這場戰爭。在這兩種遊戲中,分配資源或建築結構的通常決策過程都與敘事背景相結合,要么試圖在活躍的戰區忍受日常生活,要么就弗羅斯特潘克(Frostpunk永無止境的冬天的發作。

像原始遊戲一樣,Frostpunk 2以過去發生了嚴重的全球冷卻事件的過去版本為中心,覆蓋了雪地的大部分地區,並殺死了地球的大部分人口。它發生在一個虛構的20世紀初,而不是原始的1880年代,那裡的新倫敦陷入困境的城市失去了領導才能,現在必須依靠球員(稱為管家)來指導社區並幫助其生存,並幫助其生存,甚至繁榮。

第一個Frostpunk在將聲音策略基礎知識與引人注目的前提和強大的敘事框架結合在一起。總是有人擔心遊戲的續集,尤其是在策略類型中,會使以前有效的事情來替代,以便需要進行後續活動以提供更多。

Frostpunk 2通過平衡其添加與流線型返回系統來避免此問題。這仍然是一款遊戲,試圖使人口溫暖,餵養和庇護,同時朝著建設新的文明的建設,這是由消失的過去的凍結殘留物所體現的。該續集保持需要保持大量的熱發電機裝有煤炭,石油或蒸汽動力,以及時間表,該時間表預示著溫度和癱瘓風暴的到來。

不過,現在,建築變得更簡單,分為可建造的地區(住房,食物,燃料,物流等),可以擴展以適應相關的結構,取代單個房屋,倉庫或工廠的定位更廣泛的選擇。

遊戲增加的最引人注目的是在某種臨時議會中會面的理事會,屬於政黨式派系的個別代表,對管家如何進一步發展新倫敦,對新倫敦有不同的看法。在製定大多數代表之前,必須提出一項新法律。每個派係都以自己的意識形態框架來參加理事會,從而影響他們的感受,例如向公民收取日常必需品或或多或少地對其經理人進行工作場所的控制權。

理事會和派系製度的結果是一種新的緊張源頭,它超出了身體生存的直接性。有一些圖標顯示屏幕頂部為城市提供食物,住房,原材料和奢侈品的供應方式,但在它們下面鏡像是每個派系的圖像,他們的憤怒或幸福,迫使玩家考慮選擇的選擇。他們個人對城市進步的看法。

加載到保存的遊戲中,以人口的合唱來打招呼,呼籲“管家”,每個觀點都大聲疾呼。無法忽略他們的需求,並且需要導致可怕情況。憤怒的派係經常忽略他們的政策變更要求或與代表提出賬單的要求,但從未對這些賬單進行投票,他們可能會因罷工而明確,在最糟糕的情況下,他們可能會明確他們的挫敗感。激發造成損害城市地區並導致死亡的劇烈起義。

派系的“不幸”以及某些政府政策或一再違反政治諾言 - 也使該市失去了對管家的信任,當觸底時,這會導致比賽導致比賽結束,球員從權力中驅逐出境。

很難滿足各種派系的慾望,同時也試圖堅持球員對城市進步的希望。 Frostpunk 2的論文似乎是生存,除了最專業或最精明的領導人之外,所有人都涉及到令人失望或道德上令人反感的共識- 這是一個妥協,沒有人會讓所有幸福的人自然而然地朝著自己夢dream以求的版本中,只有最有才華的人操縱民主。該遊戲知道,良好的意願通常會導致不良的結果。

如果第一個霜凍有時似乎渴望炫耀生存狀況的悲慘狀況,那麼該續集將更廣泛地適用於政治。即使玩家的某種勝利,遊戲也不禁將刀子貼上。在廣告系列結束和管理這些派系的選擇之後,它對您實際上是否試圖完成任何這些事情,或者您是否只是創造了妥協的情況。這是您真正想要的,還是只是告訴自己,試圖感覺更好?

這種dour音在幾乎諷刺的“烏托邦”沙盒模式下繼續。在其中,玩家比其廣告系列更好地嘗試了Frostpunk 2的系統。有更多的派系,不同的目標(例如建立三個殖民地,庫存資源或達到人口高)以及各種地圖,每個地圖都有自己的地理怪癖。在這里以及在廣告系列中,主題痛苦和遊戲的一般設計都很熟悉 - 熟悉程度抑制了像第一個Frostpunk一樣小說的概念的興奮。

觀眾將知道對自己在工廠中苦苦掙扎的骯髒兒童的嚴峻世界的期望,數百人在每一次白人和道德上可疑的政策中都凍死。續集是一個更加確保和完全設想的,可以毫無疑問地了解以前發生的事情。但是Frostpunk 2最終仍然是以前出現的更好的版本,而不是真正新穎的東西。

同樣,這是一款在策略類型中脫穎而出的遊戲,用於敘事考慮,這使其每個選擇都如此多。儘管這並不是與前任的急劇不同,但Frostpunk 2確實以其自己的優點完成了什麼,足以使其值得。