《星球大戰:舊共和國》的新擴張 - 墮落帝國的騎士- 今天發布。這可能是我玩過的最奇特的MMO擴展,主要是因為它幾乎不是MMO擴展。取而代之的是,Bioware的最新更新是在多人遊戲中插入的單人遊戲,這是我們與舊共和國續集騎士的最接近的東西。
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擴展很少會使MMO再次感覺正確。他們補充說,他們更新了,然後繼續遊戲的故事,但是即使有UI調整,新課程和品牌打屁股的新區域都可以在這裡玩,您仍然在玩同一遊戲。
墮落帝國的騎士根本不是那樣。當然,它延續了舊共和國的故事,但是將事物前進了五年,使它幾乎像是一個新的開始,更重要的是,它幾乎拋出了您從MMO那裡期望的一切,無論好壞。
當您達到60級並開始第一章 - 或者您可以製作一個全新的60級角色 - 您將核心遊戲和所有早期的擴展落後,在銀河系的新部分開始新的故事,而沒有陷入困境流派傳統。
想像一下,如果舊共和國不過是階級和星球的故事情節;如果不再有隨機的尋求者,填充山脈或故事中的休息時間。這就是這種擴展提供的:激光焦點。
從第一個過場動畫到最後一章的結尾(那是九個,但正在開發更多),遊戲從不偏離其道路。每個任務都是為一個球員設計的,每個任務都直接連接到Outlander的個人故事。這是一個比其他類型中的任何人都吸引的,這是一個適當的星球大戰故事。
永恆的帝國既是遊戲的環境和敵人,也是一個新的銀河超級大國,曾經是銀河戰爭的英雄,必須掙扎並最終建立聯盟才能擊敗。
帝國是一個引人入勝的地方,尤其是烏托邦和反烏托邦,及其造成的衝突比西斯帝國和共和國之間的衝突更有趣,而西斯帝國和共和國之間的衝突已經非常好。 《星球大戰》通常是非常二進制的,其淺色的一面和陰暗的哲學,它是“好”共和國和“邪惡”帝國,但永恆的帝國更加複雜,並且不舒適地適合這些原型。
儘管在MMO之前的章節中直接延續了這個故事,但擴張是舊共和國II騎士的最令人回味的。它以電影和遊戲從未有過的方式探索了絕地和西斯命令的力量和哲學,用各種灰色的陰影繪製了銀河系。墮落帝國的騎士並不是一個極端的哲學之旅,但尚未完成。
就像舊共和國二世的騎士一樣,故事的力量掛在NPC的同伴身上,他們還強調了擴張與對道德和力量的二元解釋的距離之間的距離。以您遇到的第一個同伴Lana為例。她是西斯(Sith),但她做出決定,並對像一個人這樣的球員選擇做出反應,而不是部隊一側的擬人化。
很早就,我面臨著一個戲劇性的關鍵決定,生活在我做出的選擇上。拉娜(Lana)鼓勵我選擇“黑暗面”選項。她是西斯 - 當然,她呢?但這不是原因。她的建議基於自己認為是合乎邏輯的,對外地人的風險最小。後來,她告誡我,除其他典型的黑暗側面特徵外,她對報仇進行了和解。
其餘的同伴演員同樣難以偽造,他們對我的選擇的反應同樣多樣化。他們不再喜歡或不喜歡事情了,他們“記住”我去過的殘酷,我如何表現出憐憫或如何做出重大犧牲。我覺得他們現在對我有意見,而不僅僅是忠誠度儀表。
直到現在,舊共和國從未真正讓您感覺像您有一支球隊。您有很多人一次可以召喚一個人,這幾乎沒有互動。另一方面,墮落帝國的騎士是建立團隊的。這是Mass Effect 2的自殺任務,但在《星球大戰》中。 NPC聊天很胖,每個同伴對他或她的船員都有意見。
甚至還有劇組戲劇。尤其是兩個機組人員,塞尼亞(Senya)是一個奇妙的揮舞力量的前騙子,而可怕的赫爾(Carth Onasi)模仿者科斯(Koth)遇到了問題。他們爭吵,戰鬥和不同意,這太好了。當我挑選兩側並粉絲衝突的火焰(例如一個好的小西斯)時,這將變得更加美好。
因此,這就是我想要的一切 - 另一個單人遊戲《星球大戰》 RPG,帶有一個很棒的故事和引人入勝的角色。但這還不是完全,因為它仍然處於MMO中,感覺有些尷尬。付出了巨大的努力,使您忘記了自己在玩MMO,還有很多其他玩家超出了您的看法,而Gosh就是令人震驚。
感覺有點像戴著眨眼。這個故事將您射入這條線性路徑上,在那裡您永遠不會偏離與朋友一起進入閃點,那裡的一切都遙遠地像MMO一樣,已經流向了一邊,您看不到它。然後,突然之間還有另一個球員,還有另一個球員。您在這段短暫的時刻與其他玩家一起在一個區域中,這完全沒有意義,因為根本沒有多人遊戲內容。您可以與其他球員合作,但是實際上從來沒有任何動力。
戰鬥太容易了。您可能會擺脫拋棄同伴,並且當然不需要其他玩家的幫助。唯一的挑戰是等待老闆戰鬥完成。他們可能不會造成太大的傷害,但是克里基可以毆打。戰鬥不僅有點乏味,而且可悲的是,這也構成了很多擴展。
通過使墮落帝國的騎士大多為單人遊戲,預先存在的缺陷也變得更加明顯。例如,敵人是愚蠢的,可預測的,幾乎沒有動作,而戰鬥的實際行為極為沈悶。我只有很多次可以一遍又一遍地走到相同的按鈕上,然後將相同的力量激活相同的按鈕。其他玩家會添加額外的皺紋,這些迫切需要這些遇到的差異。
但是,我說這些問題造成了我的熱情,這是我不明智的。設置,角色和未定義的故事使得它值得,每當他們推出時,我都打算扮演新章節。但是同時呢?完成第九章後,墮落帝國的騎士會提供什麼?
事實證明很多。
六個新的閃點,每天和每週任務,已針對聯盟成員的60級球員和任務進行了調整的操作- 我想讓您通過玩耍來了解更多信息,因為我想避免太多的劇透- 是指這有很多事情要做。但是,奇怪的是,這都是傳統的MMO東西。從本質上講,您是在磨損資源和忠誠度。
我不相信您真的可以在MMO中插入單人遊戲,至少不是沒有為他們共存的某種方式。在墮落帝國的騎士中,他們沒有 - 它們保持分離,常常如此。但是我發現自己很高興Bioware嘗試了嘗試。毫無疑問,它並沒有為在線體驗增添太多東西 - 儘管有一個堅固的補丁可以調整遊戲的其餘部分 - 但這是一次很棒的單人冒險,也可能是成為訂戶的最佳理由。
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