保羅·博耶(Paul Boyer),銀河文明III的首席設計師很累。不過,這是一種很好的累,而結局就在眼前。他一直在跑來跑去爆發小火,“哦,由於某種原因,這個屏幕在信件前幾乎沒有星號”,並準備好了Gargantuan Space 4X遊戲,準備了5月14日的發布。
銀河文明III的發展包含了許多首先。這是博耶(Boyer)首次擔任主角角色,Stardock首席執行官布拉德·沃德爾(Brad Wardell)首次不是首席設計師,第一次Gal Civ是64位,Stardock首次涉足Steam Early Access。
Stardock一直在讓玩家在發射之前很久就開始進行銀河文明分期付款,但是銀河文明III標誌著該公司首次涉足Steam早期通道,最終是巫師King,魔王的灰燼,灰燼是奇異和奇異的灰燼伺服器很快就會效仿。
“以前,對我們來說,早期訪問是我們如何使人們關心遊戲感興趣的人,這也使我們獲得了外部測試人員,他們關心反對只想要免費遊戲的產品。”
事實證明,早期的Steam訪問是截然不同的經歷。
“現在,有了蒸汽,並非沒有原因,對早期進入會有很多不信任,因為人們會認為這是一家小公司,就像他們在試圖使用諸如Kickstarter之類的蒸汽一樣,或者類似的東西。”
博耶強調說,從來沒有一個地點,銀河文明III不會出來。 Stardock沒有儘早獲得資金。 “ [w] e將其提早進入比賽,以使玩家玩遊戲,因此我們可以確保這是一個不錯的遊戲。”
事實證明,這是一個混合的祝福,突出了玩家不了解或使用的功能,這使得博耶和他的團隊意識到何時需要刪除某些東西。
他解釋說:“ [W]實際上是因為玩家不在乎他們或沒有得到他們。” “這可能是一個整潔的內部機械師,我可能會愛上這個想法,但是如果玩家不使用它,只是去做其他事情,那麼它就不需要參加遊戲。”
其中一些已經挽救和改變了,將它們轉變為有效的新功能。在其他情況下,它們被保存用於擴展,例如Boyer的星際裂痕的想法。
“我們想進入這些星際裂痕,但它們並不有趣,所以我終於不得不將它們拉出來。將它們拿出來後,我意識到我可以將它們放在第一個擴展中,因為它們會發揮自己的知識,我可以使它們更有趣,並做更多有趣的事情。”
這種擴張是十字軍東征,地球派逃離地球並“開始破壞這個地方”。
“所以我得到了更多的反饋,但我會說這更加壓力,”博耶繼續說道。他沒有依戀這個過程,而是想看到玩家參與其中,這就是早期訪問的表現。但是另一方面,它吸引了可能並不真正感興趣或不知道會發生什麼的玩家。
他說:“沒有那些沒有人的戲劇,我可以生活。” “我們的負面評論中有一半是'這不是我想要的遊戲',或者'這場比賽中沒有戰術戰鬥'。”
另一端是經驗豐富的Galciv玩家,他們真的只想要一款基本上是銀河文明II的新遊戲。您會看到很多:有人說新遊戲看起來就像最後一個遊戲一樣,有人會回答“這正是我們想要的。”
我一直想知道這是否使博耶很難在比賽中留下自己的印記。但是,博耶實際上分享了這些球員的意見。
“我們想要的最重要的事情是讓遊戲的核心保持良好,而加爾西夫二世的核心也很好。”
他說,他仍然可以坐下來玩銀河文明II幾個小時,儘管他承認UI和工具提示是“可怕的”。
“我的主要目標是確保Galciv II是正確的,並且這是Galciv有史以來最好的版本。我們將通過擴展更多地推動信封,但我們不想從一個全新的遊戲開始。我寧願讓人們說這太像加爾西夫二世,也不願說我們毀了加爾奇夫。”
不過,這並不意味著銀河文明III是碳副本。第三期引入了新的戰略資源,增強了,使玩家可以更輕鬆地專業地專業地專業船隻,而無需剝奪自己想要的東西的自由,對經濟和外交遊戲,當然還有一個64位,允許瘋狂100名玩家比賽。
不幸的是,這些不會是100人類的球員比賽,而是讓人類球員再次使99名AI對手對手。博耶說,這是玩遊戲的一種非常可行的方式,但他建議在巨大的地圖上玩,而不是一張小地圖。即使那樣,在每個星球都被帝國群吞噬之前,玩家可能只能殖民一些世界。那是它變成一場巨大的,地圖範圍的戰爭的時候。 “混亂爆發,”博耶不祥地說。
這一切都可以在沒有mod的情況下實現,但是玩家將需要進行自定義比賽以填寫地圖。幸運的是,定制競賽將可以從Steam下載。
到目前為止,博耶還沒有遙不可及。
“我們才剛剛開始:我們正計劃五年來開發加爾西夫三世,這就是我一生都在這上面度過。”
那是五年的更新,DLC和擴展。 Boyer現在的重點是啟用改裝和研究地圖編輯器,然後是DLC和擴展。
他解釋說:“早期的DLC可能是簡單的東西,地圖,錦標賽,類似的東西本質上是很小的場景。”還將有一些Snathi DLC,毛茸茸的精神病松鼠可以有機會征服銀河系。 Boyer的目標是將其從現在到第一次擴展之間。
在所有這些之前,它必須啟動,這一里程碑將於5月14日達到。