銀河文明III Beta:現在越來越有趣

銀河文明III,Stardock的巨大4X旗艦店,自3月以來一直在早期進入。今天,它進入了Beta。啟動遊戲立即喚起了其前任的記憶。起初,它看起來,即使不是完全相同,至少是如此相似,就像回到銀河文明II一樣。那不是一件壞事,而是設計。

首席設計師Paul Boyer早些時候告訴我:“我希望人們能玩Galciv 3 Beta,他們會得到與Galciv 2相同的感覺,然後他們可以去'哇,這將會變得更好。”星期。

但是向後剝離那個熟悉的表面揭示了一個非常新的遊戲。因此,它尚未完成,並且仍然存在缺少的功能 - 大多數是在以後的Beta階段 - 例如外交,但也是新的,因為Stardock設法對公式進行了一些重大更改。看起來它有回報。

在這個勇敢的早期訪問遊戲和高級Alpha和Beta的新世界中,術語開始失去意義。他們對遊戲的狀態怎麼說?您擁有遊戲完成的BETA,並且穩定性或NetCode剛剛進行了測試。或者有DEV稱為遊戲功能完成的位置。

對於Galciv 3,Beta表示現在您可以玩得開心。它還沒有完成,但是那裡有足夠的時間,以便您可以花幾個小時的時間來玩耍。

博耶說:“我們一直有這些漫長的早期beta階段。” “如今,我們擔心將beta一詞附加到它上,所以這次我們所做的就是六年前,我們將在Alpha中稱為Beta。現在,按照今天的瘋狂標準,Beta仍然很早就很早就了,但是遊戲很有趣,所有基本引擎都進入了,基本功能就在其中。”

在發布之前,我花了幾個小時的時間與Beta,但這只是足夠的時間來刮擦其表面。博耶(Boyer)填補了我可能錯過的新Beta功能。有一個意識形態樹,我確實有機會擺弄。就像Galciv 2自己的對齊系統一樣,但擴展了大大擴展。

做出決定,例如是否奴役土著物種或為自己的研究獎金犧牲自己的人物。然後可以將這些觀點花在三種意識形態樹上,在那裡您可以將種族定義為務實的圍欄,仁慈的善良者或完全的混蛋。樹木提供了各種各樣的東西,可以解鎖,從新驅逐艦的即時禮物到帝國范圍的獎金。

種族特定的科技樹也存在。因此,如果征服是您的事,您的Drengin都有所有可怕的奴隸坑。而且也有獨特的專業,使太空皇帝可以解鎖特定物種的新研究路徑。

那些在太空中漂浮的東西,那些坐在那裡的血腥小行星,什麼都不做,嘲笑你 - 它們現在有功能。可以在其中發現和開採資源,儘管博耶認為他可能沒有給球員太多與資源有關。但是您仍然可以構建一個構造函數,將其發送到資源,然後建立一個採礦星座。立即,這使銀河系開始變得更加活躍,就像用激光和大眾驅動器炸毀敵人,還有更多的事情。

最終,除了將外星人變成太空灰塵之外,還會有更多選擇。

到目前為止,加爾奇夫的早期訪問只允許玩家發動銀河戰爭。征服是唯一可獲得的勝利,從創建銀河系的那一刻起,每個人都在戰爭。博耶說:“因為大部分遊戲都是基於外交,建築物以及成長和交易的,所以阿爾法一直與戰爭有關的事實實際上表現出了最糟糕的一面。” “我們在早期遊戲中展示了晚期的遊戲機制,這帶來了遊戲的很多樂趣。”

但是,對陷入困境的士兵來說,好消息是外交即將到來。但是,它並不是馬上,這是在Beta 2中到期的。它已擴展到第三部分,使外星人種族更多的個性和細微差別。不同的物種將有不同的條約。例如,基於奴隸的經濟將具有特定於人類運輸作為商品和他們自己的條約的獨特貿易路線,例如。

Stardock也希望在玩家和他們的銀河超級大國之間建立更多的互動。 “我們將嘗試與玩家進行更多互動。我知道說,因為Galciv 2以其對您的嘲諷而聞名,這很有趣。但是我們希望更多,但我們希望將更多的東西帶入外交屏幕上。”

隨著途中更多的比賽,將會有更多的機會。在各個beta階段,更多的經典比賽將返回。克里恩(Krynn)是宗教狂熱者,將與外交作品,控制論的Yor,古老的象徵主義者和時間旅行的Thalans將很快出現。

次要種族也將進入重建星系。博耶說:“布拉德[沃德爾]的夢想是擁有一個巨大的星系,其中有100名[AI]球員,這是我們的目標,我們應該能夠做到……這將是非常了不起的了。”

這次,將像主要力量一樣建立小型比賽。博耶希望玩家能夠通過派系編輯來創建自己的定制小競賽 - 就像他們將參加球員比賽一樣 - 甚至擁有自己的自定義比賽,他們已經在另一場比賽中成為未成年人。

他們將擁有一般的技術樹,以及大男孩等特定的東西。因此,黑暗的Yor是一場與您相似的小種族,可以分享許多Yor的技術樹。

現在,如果不向博耶詢問SNATHI - 聰明的,精神病的松鼠種族,我就無法談論小種族。他向我保證,他們將返回,但是作為該物種的粉絲,博耶也想讓他們有機會發光。

他說:“對於DLC,我確實有一個好主意,它將使Snathi成為專業,我擁有所有這些瘋狂的特徵,我想給他們。” “就像我想做的那樣,從本質上講,它們本質上……我認為它們是邪惡的Krikkit(從Hitchhiker的《銀河指南》中),但帶有鬆鼠。這些日子之一,我想進行一場整個競選活動,在Snathi上,一艘Terran船墜毀,他們逃脫了世界,他們接管了整個銀河系。這就是我的夢想,擁有這個……我稱其為迷你擴展,但這將是DLC。”

顯然,這將是Galciv發生的最好的事情。 Snathi應該有一個星系統治。

成為太空皇帝也意味著成為船舶建造者。 Galciv 2擁有一位非常強大的船舶設計師,它讓玩家可以定制其船上的化妝品設計,以及它使用的模塊和武器。這已經返回第三次郊遊,自Alpha以來一直以有限的方式參加比賽。到目前為止,我所做的只是一支陽具形的火箭隊 - 但是有了完整的編輯,可以構建一些真正令人驚奇的東西。 Boyer稱設計師為嬰兒 - 用小行星製作了一艘船隻,並被無人機覆蓋的無人機覆蓋。遊戲中的每艘船都是使用該工具製成的。 Boyer甚至考慮擴大它,因此它也涵蓋了星座,但這是擴展的東西。

雖然船上的物理設計是化妝品的 - 星塵確實涉足著火指示,但認為它將限制人們可以設計的東西 - 完成的工具將比前任更肉。

博耶說:“我們正在做的是,我們正在製作它,以便有越來越獨特的模塊。” “實際上,與Galciv 2相同的大限制因素只是質量。如果您想要可以切穿盾牌的船,可以做到這一點。您會得到盾牌的增強,然後將其放在那兒,但是現在它很大,現在唯一有益的是梁武器,所以您必須在那兒放一堆光束武器,現在已經佔用了一堆空間,所以它真的不能快。”

這是推進器進來的地方。以及船舶的超空間發動機,現在有次光推進器可以確保船隻更快地進行戰鬥。它不會影響銀河系巨大地圖上的運動率,但是在他們在交戰的戰鬥觀看者中將其淘汰時,它會使它們更快。

但是目前,設計師有點“香草”,但它暗示了一個令人印象深刻的未來。已經有一些可用的增強量,當將船舶附加到船上時,獎勵獎金是改變遊戲規則的支持模塊的任何品嚐者。如果他們願意的話,將有與普通的支持模塊一樣多的支持模塊,並且允許太空皇帝進一步專業。

博耶提供了在船上安裝船舶模塊的例子,該模塊可以減少附近所有敵人的盾牌,或者增加整個艦隊的攻擊。這些支持船改變了艦隊的性質。鼓勵您採取一種周到的方法,而不是通過上級火力贏得勝利。將合適的船隻帶入戰鬥要比簡單地攜帶最大,最多的槍支船更為重要。

還有一個藍圖系統,該系統自Alpha以來就一直在遊戲中。這是一把雙刃劍。非常方便,因為它根據當前技術升級了造船廠中可用的船隻。因此,如果您有一些不遮擋的防御者,然後您研究盾牌,將會出現一個新版本,現在採用該技術。但是博耶擔心它太好了,鼓勵玩家只是使用藍圖而不是自己製作。 “我們希望您能夠,但我們真的不希望您想要。”

當然,所有這些船建築都需要錢。 Galciv 3已大大改變了帝國的管理方式。現在有一個分配輪,而不是數十個滑塊 - 可以為整個帝國或特定的星球擺弄,這使皇帝能夠決定帝國的重點。更多研究? ard積錢?但是,玩家的反饋啟發了方向盤下方的滑塊 - 專門用於平衡軍事和社交支出。博耶說:“現在可能和在加爾西夫2中一樣複雜,但更容易理解。”

可以征服星系的沙箱的承諾,唯一的敘述是玩家通過自己的行動創造的敘述,一直擊敗了加爾西夫的競選活動。博耶告訴我:“我們的麵包和黃油是沙盒,遊戲的強度是沙箱。”但是Stardock仍然希望玩家體驗競選活動。

人類已經逃脫了口袋宇宙,他們回來征服了銀河係並奪回了地球。其他所有人都對前景不滿意。 Boyer希望它將與Sandbox Mode不同,但它不會與Sandbox模式分開,而是希望它感覺像是通過敘事相關的一串沙盒。事情將從一個任務到下一個任務,例如技術 - 因此有一種持久感。

至少,他希望玩家會參加教程活動,因為進行了很多變化,甚至退伍軍人也可能需要快速的銀河統治階層,然後才能深入沙箱。

即使還有很多事情要越來越接近發布,並且引入了新的beta階段,但Galciv 3已經感覺像是朝著正確的方向前進。在船舶建造之間,散佈在整個銀河系中,貪婪地吞噬了資源,並管理數十億人,如果事情不走的話,他們會很高興地大驚,除了戰鬥之外,還有很多事情要做- 在Alpha開始時,這確實是要做的。

銀河文明III的beta也看到了價格下跌。你可以抓住早期訪問遊戲以£26.99/$ 44.99。您可能需要等到實施外交才能實施,但是即使是現在,遊戲確實開始變得有趣。