有很多理由為大盜竊自動6。返回副城市。繼續GTA 5的故事。自從Red Dead Redemption 2推出以來,Rockstar一直在直接找出了什麼。但是我也期待著奇怪的,怪異的和奇怪的沙盒遊戲超現實主義,這些遊戲必然會肯定被埋葬在GTA 6中。您可能會記住GTA 3和VICE City的月球大小技巧。同樣,俠盜獵車手4的幸福雕像內的跳動心以及幽靈在洛斯·桑托斯(Los Santos)周圍困擾著各個地方。現在,一位前Rockstar開發商在GTA San Andreas最怪異的隨機時刻之一上抬起蓋子。
這GTA 6發布日期在路上,提供了充足的回憶和回憶起Rockstar的最偉大時刻的機會開放世界的遊戲系列。最初於2004年發行大盜竊自動San Andreas也許是迄今為止最怪異,最神秘的條目。多年以來,謠言充斥著可能住在弗林特縣樹林中的Sasquatch。不祥的命名Panopticon是一個看似超自然活動的溫床,這要歸功於無人駕駛的“幽靈汽車”,它會自發地產生並朝CJ滾動。但是,有一個錯誤的,越野車的恐慌,但從未失敗過 - 或者,每次都沒有降落。
您正沿著洛斯桑托斯市中心的街道或拉斯文圖拉斯大道(Las Venturas Strip)行走,突然間您聽到頭頂上方的巨大爆炸聲。在您做出反應之前,飛機的殘骸直接落在您的腳上,或者在其他幸運的情況下,直接在您身上。在GTA聖安德烈亞斯(GTA San Andreas)中,墜毀的飛機是奇怪的複發。一位前Rockstar開發商的榮譽包括GTA 3,Vice City,當然還有SA本身,最終對這些神秘災難開放。
“在GTA聖安德烈亞斯(GTA San Andreas)中,定期在玩家附近創建了小飛機來進行飛行,”他還從事GTA 4,Manhunt和Grand Theft Auto theatown Wars Wars Wars的Obbe Vermeij解釋說。 “有時他們崩潰了。在創建飛機之前,我的代碼在其路徑中尋找障礙物。它在平面的向前方向上掃描許多線。這些掃描很慢,因此我使用的是絕對最小的,只是我相信的身體和翅膀。這就是為什麼有時未檢測到的細障礙的原因。
“此外,由於其初始速度可能沒有足夠的升力,因此有時會在創建後立即失去一定的高度。當尚未流中地圖模型時,還有一個其他問題。飛機已經創建後將加載他們的碰撞。這些問題有時會允許在註定的飛行路線上創建飛機。”
Vermeij說,他們意識到了墜機事故,並考慮了完全從聖安德烈亞斯(San Andreas)刪除氛圍的flybys。但是,他們仍在最後一場比賽中,創造了GTA歷史上最令人難忘的時刻之一。在回應Vermeij的“沉默”時,著名的Grand Theft Auto Modder和Bug-Fixing“無聲補丁”的創建者解釋說,Flyby代碼中也有一個錯誤。
Silent解釋說:“由於飛機的碰撞檢測中的錯誤,這些飛機的崩潰也比應有的崩潰更多。” “這可能會導致誤報,如果飛機產卵,認為前面的道路很明顯,而實際上並非如此。”
因此,二十年後,這是另一輛盜竊自動的聖安德烈亞斯神話。但是許多人仍然存在。 Epsilon計劃有什麼關係? Bigfoot真的在那裡嗎?在遊戲文件中隱藏了一些假名NPC或資產名稱?為什麼要沿著該死的火車如此困難?我們只需要繼續挖掘。
同時,請查看GTA DB對於您需要了解的有關Grand Theft Auto 6的所有信息,包括地圖,汽車,角色等。另外,您可能想嘗試一些最好的沙盒遊戲現在可以在PC上使用。