作為先前報導,令人擔憂的富有成效的Arenanet從每月一次更新一次,每三週一次,每兩週一次,每月兩次,每月兩倍。這就是大量更新。 100%更新。他們是更新瘋狂的。但這是他們正在做的另一件事:Arenanet正在打開其虛擬後門,以向其播放器群揭示Guild Wars 2代碼的內部工作,從而使編碼器訪問了以前隱藏的實時服務器數據。為什麼?因此,玩家可以使用上述數據來構建很酷的東西。例如Web應用程序,手機應用程序或有趣的信息圖表。
主角內容Designermike Zadorojny說,通過向玩家打開遊戲的API,Arenanet可以允許自己的巨型社區為Guild Wars 2建立有用的工具。大概可以釋放開發商自己的勞動力,以繼續創建無數數十億美元的更新和活動。
Zadorojny說:“我們有一個團隊致力於將一些代碼公開給玩家群。” “我們擁有球員可以綁定的API。粉絲們已經在為泰里亞(Tyria)製作Google Maps,該地圖使您可以放大並查看各個地圖級別的情況。我們已經揭露了正在進行的事件以及它們也在哪裡運行,所以說您在Metrica Province上,您將能夠確定目前正在發生哪些事件以及它們在該位置的位置。
他繼續說:“如果您想了解當前的世界與世界地位,誰擁有誰擁有塔樓和保留的東西,那麼所有這些信息都已暴露。我們將繼續添加新功能並揭示更多代碼。”
Zadorojny聲稱,API工具足夠廣泛,可以開髮粉絲製造的iOS和Android應用程序。另一方面,Arenanet的新發現專注於Rapidfire更新,試圖將Guild Wars 2轉變為接近現場體驗的事物。更多的是“像電視節目”,其中簡短的敘事弧和事件是由實際玩家參與兩週更新所影響的。
Zadorojny解釋說:“當我們最初進行動態事件系統時,我們正在思考如何進行傳統的追求,並使它更加合作,更愉快,使它對世界產生更多影響。” “當我們啟動遊戲時,我們開始支持它,我們意識到我們可以進一步邁出一步。
“現在,我們正在認真研究世界如何根據玩家互動的變化。這就是為什麼我們一直在朝著更頻繁的構建結構邁進的原因。我們有四個團隊建設每兩週一次的內容,因為我們想創建一個真正的生活世界,對玩家盡可能多地做的事情做出反應。這是MMO的聖杯。如果您可以擁有足夠的吸引人的內容,則可以使玩家感到興奮和挑戰。每次登錄時,他們總是都會有新的東西。這確實是我們正在做的事情的動力。”
更新的加速頻率具有將Guild Wars 2變成不斷更新和不斷發展的故事的獎勵效果,從本質上講,這是一個情節的。 Arenanet的團隊不僅在進行單個內容更新,而且通常還與遊戲的總體情節保持一致。這有點像Breaking Bad。有時,您會有一集,他們會追逐飛行。有時,您會有一個情節,可以在路上一百碼處啟動劇情。除了這裡是小兔子,而不是冰毒廚師。
“我們有一個長期的路線圖,從故事的角度來看,我們希望看到遊戲的發展方向,” Zadorojny思考。 “我們的敘事設計師將這個故事融合在一起。當一個團隊坐下來弄清楚他們將在未來三四個月內將要建立的東西時,他們就有創造性的自由來選擇自己的工作。這些團隊不僅僅是為發行的內容構建內容,而且還朝著這個故事目標建立。”
例如,遊戲的下一個更新看到天空海盜(Sky Pirates!)主持新飛艇的到來,其中永久性的新跳躍難題將存在。隨後,將是一場謀生的7月更新,以失去獅子拱門委員會的喪失,以及在整個磨難之後發生的事情。如果您真的想剝奪敘事窗簾,那麼與即將到來的《公會戰爭2小說《悲傷之海》一樣,整個聯繫。有層, 你看。
如果Arenanet搞砸了更新?好吧,事件和內容的快速周轉也有助於他們。
Zadorojny說:“我們看指標,看看玩家在哪里花費時間和我們在做什麼,這影響了自上次發行以來我們所做的事情,但是將來將其想法以這種策略為讓玩家更加公開地給我們他們的反饋,並控制我們帶走這個世界的命運。關於它的很酷的事情是,它使我們能夠嘗試新事物。如果玩家不喜歡某些東西,兩個星期後它消失了,我們可以從中學習。”
就像Breaking Bad的蒼蠅情節一樣。