假設您正在開始戰爭而不是結束戰爭,那麼在考慮下一次征服時,您問什麼問題全面戰爭遊戲?就我個人而言,我所有的優先事項都可以被一份提煉:“我可以拿起它並握住它而不會讓任何人比我卑鄙嗎?”與沒有朋友的弱鄰居觸發了我征服者的帕夫洛維亞人的回應。
我對一個全面的戰爭傳奇:特洛伊感到興奮,因為它使我對此很久以來第一次對此進行了不同的思考。
每個非資本定居點都與特洛伊(Troy)的五個新資源之一有關:食物,木材,石頭,青銅和黃金。每個人都需要在狡猾的計劃中考慮使用:所有單位都花費食物來招募和維護,但是在中期,它們也將花費青銅。基本建築物花費木材,而先進的建築需要木材和結石.黃金具有一系列功能,並且 - 在另一場全面戰爭中,它的沉積物可以用盡,因此供應是有限的。現在,您的征服將以獲得特定資源的收購,自遠古時代以來的戰爭現實來指導,因此在全面戰爭中代表早已逾期。
您可以通過幾種新的方式收集資源。如果您遇到糧食和解,只想快速開採您的軍隊,則可以為巨額食品收入建立狩獵場,以換取對增長的同等罰款。如果您認真對待長期發展,那麼您可以選擇昂貴的建築連鎖店(例如農田或穀物推車),可以為較少的罰款提供更好的支出,但只有在投資更大之後。
斯巴達國王梅內勞斯(Menelaus)由巴黎戴上戴戴影,催生特洛伊戰爭,是一個理想的英雄,可以學習這些細微差別。他可以解決任何無人認領的省,而他可以看到,而無需在那裡游行一支軍隊 - 一旦競選開始,我就會變得貪婪。乘坐一個富有設計師的誘餌,我是一個遙遠的克里特省金礦礦床的偏遠地區。我知道我不可能捍衛它,我很想知道AI是否會因延伸的輕率而懲罰我,所以當我的新鄰居Aptera宣布戰爭,進行和解並加入時,我(幾乎)很高興巴黎在我的名單上。
這是一種令人興奮的機制,在正確的情況下提供了很多選擇。作為梅內勞斯(Menelaus),我最緊迫的問題不是征服克里特島,而是鞏固我的開創性洛科迪蒙(Lacodemon)的首發省,而這次快樂活動的最大障礙是Cythera,Cythera ,它的最終解決方案。它是由一支軍隊和強大的駐軍舉行的,而不是在我不確定我會贏的手動戰鬥中冒著我的軍隊(和有限的動手),我承諾要養育第二軍傾斜自動解決方案。
在其他全面戰爭中,這通常不太困難 - 至少在正常的困難上 - 但是我敢肯定,特洛伊在反映新的多資源經濟方面變得更加昂貴,而我的食物平衡和收入很快接近零。但是多回購經濟也意味著我有一系列新選擇。
最明顯的是,僅僅因為我的軍隊已經消滅了一種貨幣,並不意味著我仍然無法發展自己的城市。我的木材和石頭庫存非常健康,我可以投資更多的糧食生產,甚至可以投資其他任何東西。當我需要更多的軍隊時,帝國的發展不再會減慢爬行,這是非常自由的。
貿易,技術和眾神都提供了更具創造力的方式來供我的部隊。擁有五個資源意味著您現在可以真正與其他領導人進行交易,從而為您所缺乏的另一個盈餘資源進行一次性或反復交流。 AI是對此的忠實擁護者,儘管Troy的最終過程非常好起來(由於最近從Warhammer和3個王國借來的調整),但它被白痴打斷侮辱,往往足以磨碎。 AI只有在您處於良好狀態的情況下才能提供很多交易,而我珍視與Ajax和Nestor的友誼 - 事實證明,他確實是希臘人中最明智的 - 因為他們帶來的公平。
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這棵科技樹(現在稱為皇家法令,並由五個資源組成)可以加強您的收入並提供通常的範圍範圍範圍的福利,但是沒有一個像特洛伊(Troy)的七個善變神所提供的那樣有趣。他們的祝福堆積在您通過他們的三個層次上升的同時,例如,這是您贏得嗜血王阿雷斯的尊重時所得到的:+1本地招聘能力, +40%的士氣偏向於Tier One的劍和斧頭單位; +襲擊,搶劫和解僱的50%收入,每次戰爭+1幸福感, +40%的近戰攻擊對第二層的劍和斧頭單位;在第三級,+20向所有單位收取,所有英雄都在戰鬥中嚇e敵人,您可以招募斯巴多伊。
維護但是,上帝的看法容易做起來難,尤其是當您要求愛一個以上時。 Hecatomb是一種儀式,可將您的青睞提高70分,而食物的成本適中,但只能每五回合進行一次。鑑於恩寵以每回合的-10衰減,僅憑Hecatombs就幾乎只用一個神維持您的地位。您需要通過建造寺廟來補充它們,而您只能在省首都做到這一點,因此,更大的帝國將在眾神方面工作更容易。
我需要的比分配的40圈還要說出這是如何搖擺的,但是忽略了眾神的處罰,因此在這裡顯然有平衡。斯巴達被地震擊中三次在我的比賽中,儘管我與他同意了第一層的青睞,但在一個事件中將其歸咎於宙斯的憤怒。損壞很輕又便宜,但是對於某些高級建築物來說確實需要三回合,當我試圖從他們那裡招募一支軍隊時,這非常令人沮喪。
我發現另外一個或兩個小瑕疵。在過場動畫中,這個時代的著名英雄看起來像在預告片中一樣平坦而模糊,這些拖車被批評 - 我害怕 - 恐怕與戰鎚和三個王國設定的高標準CA。這是一個真正的恥辱,因為老實說,它不能反映遊戲中的體驗 - 角色大多看起來不錯,地圖和照明確實令人嘆為觀止。尤其是新的白天/夜間週期,捕捉了地中海獨有的特殊電影燈,創造了晴朗的夜空,銹紅色的日落和明亮的鮮豔的早晨。
我喜歡界面中帥氣的青銅色和黑色配色方案,但是與Warhammer的特定派系特定的點綴或三個王國的墨水工程相比,某些面板中有很多空白空間。這給他們帶來了未完成的感覺,就像開發初期純粹的功能性UI的殘餘一樣。某些元素(例如圖標和文本)也遠小於粉絲所用的元素,使它們很難找到,並且可以單擊。
通過法令,建築物,波塞冬式的增益到沿海城市的糧食生產以及一些突襲,我籌集了一支適中的第二軍……並自動解決仍然預測近距離失敗。 (自動解決預測結果,而不僅僅是向您展示力量的平衡,這是一個新功能。根據我的經驗,它總是準確的,消除了所有的猜測和“螺絲”,也許我會從自動中獲得幸運的 - 解決戰鬥。)
耗盡了加強力量的選擇後,我接受了結果,並專注於超越Cythera,以第二次攻擊帶領這座城市。我成功,航行到克里特島,並且在對Aptera上報仇的時間更加容易,但是隨後我與Menelaus的時間已經開始了。但是,該版本還可以讓我帶他的剋星巴黎旋轉。
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巴黎的競選活動更加艱難 - 大概是由於入侵的希臘國王在附近的萊斯博斯(Lesbos)上有多個定居點 - 但我的時光更加容易。我被包括我的哥哥赫克托(Hector)在內的盟友包圍,在踢出希臘人之後,我與他分享了萊斯博斯(Lesbos)。這樣,我附近任何地方都沒有敵對的力量,必須積極尋找新的領土,因此我關於接下來在哪裡攻擊的開幕式問題。作為梅內勞斯(Menelaus),選擇是顯而易見的,但是作為巴黎,這個問題比以往任何時候都更有趣。
最後,我不得不發動一場無端的戰爭,對萊斯博斯以東的一些和able可親但孤立的次要大國,我離開了巴黎的競選活動,在大約30圈後從小亞細亞中取出了很大的一部分。我的新土地之一是騎兵部落的家園 - 半人馬。並非所有的神話單位都被眾神解鎖 - 有些是在特殊的地方發現的。
根據Ca Sofia的說法,由於特洛伊(Troy)對愛琴海的大小與凡人帝國的規模相當,這是這個問題的另一個原因 - 接下來要採取哪個領土? - 承諾將比任何其他全面戰爭更有意義。