Halo Infinite失去了首席製作人,在創意總監兩個月後

Halo Infinite距離發行一年多了,但是已經引起了戲劇性 - 儘管不是遊戲本身,而是遊戲的開發人員343 Industries。僅兩個月後創意總監Tim Longo的離開任命執行製片人瑪麗·奧爾森(Mary Olson)擔任首席製片人角色,奧爾森(Olson)已經繼續前進,Halo Infinite沒有兩個領先的開發商。

瑪麗·奧爾森(Mary Olson)的變化被發現LinkedIn配置文件(通過Windows Central),其中說她已經離開了自己的主要製作人角色,並搬到了Midwinter Entertainment,這是位於西雅圖的獨立開發人員,目前正在從事生存遊戲清道夫。

可以預見的是,在不到兩個月的時間內,遊戲的創意總監和首席製作人都離開了許多Halo粉絲。 343 Industries社區經理John Junyszek對情況提供了回應在雷迪特- 試圖平息情況。他說:“錄音室內沒有創造性的困境,牆壁上沒有寫作。”

Junyszek首先清除了一個誤解,即奧爾森離開時實際上取代了Longo擔任創意總監,這是不正確的 - 她只是被晉升為同時領導製片人。他補充說:“如果那是實際發生的事情,我完全可以理解,但事實並非如此。”

他解釋說:“簡而言之,製作人是確保工作室始終向前發展的任務。”相比之下,蒂姆·朗戈(Tim Longo)擔任創意總監的角色是“幫助圍繞遊戲的設計和方向做出創造性決策。”換句話說,完全不同。

Junyszek還補充說:“我想向所有人保證,整個Halo Infinite團隊都在比賽背後集會,並正在努力確保我們可以執行其願景。”