Halo Infinite的多人遊戲看起來像是失落的粉絲的一個很好的重新進入

這些年來,我已經離開了Halo。曾幾何時,我從學校回家,浸入Halo 3的眾多多人遊戲和與朋友的自定義地圖選項,作為設定例程的一部分。我只會偏離週末,實際上是親自見面的人 - 當我們在Couch中耕作競選活動時合作

我在這里和那裡簽到了343個行業的關心,享受了我所看到的,但從未願意留下來。將無限的光暈 - 您可以在這裡預訂,巧合的是 - 這次我誘使我做出奉獻嗎?隨著多人技術測試僅剛剛上線,現在還為時過早 - 但這是一個良好的開始。

Halo Infinite的多人遊戲已經感覺非常簡單。雖然Beta是有限的,因為您只是在一張名為Live Fire的新地圖上與Slayer中的機器人進行比賽,但這足以享受節奏和動力學一切。您用戰鬥步槍,手槍和手榴彈產卵,可以自由飛鏢向更好的武器飛鏢或與另一支球隊進行槍戰。經過幾場比賽,我發現自己重複了一個技巧:從產卵中直接奔跑,拿起一個掩蓋的裝置,以便側翼對手。這是我以前在Halos中使用的策略的模糊懷舊之選。

雖然Halo 5具有Spartan充電,地面磅和側向提升等運動能力,但您在這裡找不到它們。他們的缺席可能會使無限的移動性降低,但感覺更像是光暈。並不是說無限的感覺慢的;您仍然可以沖刺,滑動並將其瞄準槍的視線 - 激進的球員仍然可以滑出掩護以發起戰鬥 - 一切都感覺很好。就像我喜歡計算的瘋狂命運2的坩堝,有一些讓您的戰鬥步槍手裡返回Halo的舒適,這不受害怕被超級粉碎或泰坦老虎膝蓋在圓頂中粉碎的恐懼。即使是邦吉(Bungie),最近談論將坩堝傾斜到槍戰並遠離飛濺能力的談話中,也認識到這種瘋狂已經走得太遠了。讓光環恢復恢復平衡真是太好了。

有很多新的和熟悉的武器, 也。 Live Fire在地圖中間有一個窒息點,其中動力武器產生,引起附近任何人的注意。我必須在玩的幾場比賽中使用狙擊步槍,這仍然像Halo 3一樣強大 - 同樣和您的隊友們垂涎。您現在也可以簡單地扔掉武器,希望提供一種更公平的方式來解決狙擊手的爭論。

我的串口更加受到串,這是一種像彈丸狙擊步槍一樣工作的新武器,使您滿意地將另一支球隊串起而無需劃分(但是不能保證在每場比賽中都產生,因為它也可以共享動力插槽) 。

但是,其他一些更改確實擺脫了經驗。玩家不再以紅色或藍色顏色,而是在他們周圍獲得明亮的光環來表示他們的團隊。它易於使您能夠通過牆壁與隊友見面,儘管這確實使您對反對派有點明顯- 當然,他們不會通過混凝土看到您,但是如果您像像您一樣的照亮,您可能會很難做出側翼比賽每當您陷入某人的視線時,一棵聖誕樹。

Halo Infinite的第一個Beta還展示了即將推出的PC遊戲學院模式。您可以用三個練習之一抓住遊戲的任何武器:第一個是您射擊固定目標,第二個將它們移動,而第三個是兩者的組合。看到我有點生鏽,很高興跳進去,在更受控的環境中使用熟悉的武器重新認識自己,而不是在Slayer遊戲中間。我可以看到自己回到學院,用我喜歡學習的其他武器微調目標。

現在判斷Halo Infinite是否像以前的遊戲一樣吸引我還為時過早,但是到目前為止有很多積極的事情。戰鬥有一些精細的調整,可以使體驗更加新鮮,同時保持每場比賽的流程感到簡單,槍支技能是成功的關鍵決定因素。迄今為止,還有更多的東西,但它已經感覺像是一款光暈遊戲。

你可以預訂無限的暈圈或抓住PC的遊戲通行證而是在發布日期滾來滾。